review godfather ii
Mens elektronisk kunst ' Gudfader II deler et navn med filmen fra 1974, det er lidt uretfærdigt at sammenligne de to. Francis Ford Coppolas efterfølger betragtes bredt som en af de største film gennem tidene og henter seks Oscar-priser, inklusive en for Bedste billede. Så lige fra flagermus, sættes baren og forventningerne astronomisk højt.
Selvfølgelig deler spillet ligheder i plotpunkter, nøglekarakterer og antallet af olivenhudede mennesker med mørkt hår ved at blive skudt. Men Coppola's Gudfar efterfølger er et mesterværk i verdensbiografen, og EAs spil opfylder ikke helt dette mærke blandt spil ... skønt det ikke nødvendigvis betyder, at det bør overses.
Mere efter springet.
hvordan man initialiserer listen i java
Gudfader II (PlayStation 3 (anmeldt), Xbox 360, pc)
Udvikler: Electronic Arts
Udgiver: Electronic Arts
Udgivet: 7. april 2009
MSRP: $ 59.99
Gudfader II plukker op fire år efter, hvor det første spil blev afbrudt. Efter New York Don Aldo Trapinis død, tager spillerne kontrol over Dominic. Som en højtstående soldat i Trapini-familien trækkes Dominic nu ind i Dons position. Arbejder sammen med andre NY-familier får spillerne til opgave at genoprette kontrollen over New York City, Miami og til sidst Cuba. Selvfølgelig er det ingen let opgave; med andre familier, der står i vejen for ham, skal Dominic udpresse, skyde, bombe og coke sig til total kriminel overherredømme.
Titlen er afhængig af en hel del af det, der blev etableret i det første spil, med en tredjepersons åben verdensstruktur, der er afhængig af den nu prøvede Grand Theft Auto-formel. I sin kerne Gudfader II er mission-baseret, tager ærinder fra forskellige familiemedlemmer og derefter bruger den nærmeste bil (enhver bil vil gøre - bare tag det!) for at komme til og fra din destination. ”Blackhand” -kontrolstykkerne til nærkamp er tilbage med et par justeringer, så du kan voldelig pummel nogen ikke er særlig samarbejdsvillige. (I PlayStation 3-versionen af spillet kan du bruge SIXAXIS / DualShock 3 til at smække eller magre fjender.)
Hvad der virkelig sætter Gudfader II bortset fra sin forgænger er noget kaldet 'The Dons View', som tilføjer et strategisk element til gameplayet, et som måske overvælder spillere, der bare ønsker at køre rundt og skyde folk i deres ansigter. Med et tryk på en knap kan du få et overblik over byen, der beskriver forskellige forretninger og territorier. Da det er dit mål at etablere den mest kontrol, vil 3D-kortet specificere, hvem der ejer hvad, og andre vigtige seværdigheder.
At få kontrol over en virksomhed er så simpelt som at gå ind, rydde eventuelle rivaliserende familier og derefter overbevise kraftigt om, at det er i ejerens bedste interesse at betale til dig for, uh, 'beskyttelse'. I Gudfader II , har du lidt hjælp undervejs, da det også introducerer muligheden for at ansætte besætnings- og familiemedlemmer, op til tre af dem kan rulle med dig til enhver tid. Her kan tingene blive lidt komplicerede, en egenskab, der kan gøre eller ødelægge Gudfader II , afhængigt af hvilken type spiller du er.
Hvert familiemedlem, du ansætter, har sin egen specialitet, såsom sikker krakning eller brandstiftelse. Det er vigtigt at vælge dit besætning med omhu, da der vil være nogle områder af spillet, som du ikke kan få adgang til uden at rulle med specifikke specialtyper. Holdet kan også opgraderes (ved hjælp af kontanter, du tjener ved at kontrollere territorier eller side-missioner) i både færdigheder og udstyr, såvel som våbenlicenser, der giver dem mulighed for at bære mere magtfulde skydevåben.
Du har et par muligheder med dit besætning - lad dem rulle med dig (bemærk: selvom du efterlader en, vil de bruge mob-magi for at vises på dit sted, uanset hvor du går), prøv at forsvare en virksomhed, eller at prøve at overtage en virksomhed. Mellem dig og dit besætning bliver du nødt til at jonglere med at forsøge at kontrollere kriminelle ringe eller bombe fjendens virksomheder for at nedbryde rivaliserende familieres ressourcer. Du bliver nødt til at bruge dine egne ressourcer til at investere i betalende vagter for at beskytte dine egne virksomheder ved hjælp af en detaljeret oversigt over din daglige indkomst for at bestemme, hvor meget du er villig til at heste for.
Du bliver nødt til at gøre forskellige tjenester for alle fra almindelige borgere til skæve politikere for at få indflydelse, penge, vigtig information om, hvordan man dræber et nøglemedlem i en konkurrerende familie. Du bliver også nødt til at beslutte, hvilken forretningsstreng (eller kriminalitetsringe), du ønsker at fokusere på at eje, da forskellige ringe vil tilbyde din familie forskellige bonusser.
På papiret lyder det godt - et åbent verdensspil med dyb strategi for at komplimentere spillets kompetente tredjepersonsskydning. I praksis er der en ganske overvældende og skræmmende læringskurve. I løbet af spillets første to eller tre timer bombarderes du med lag på lag af ting, du skal overveje, når du spiller. Når jeg forventer en mere ligetil oplevelse, må jeg indrømme, at jeg næsten var i gang med det første; det var simpelthen for meget. Men efter et par timers spil fik jeg fat på det til tider lidt frustrerende mikromanagement, som spillet beder dig om at gøre, og at træde ind i rollen som Don var ikke så meget besvær, som jeg først havde troet.
Dette skyldes for det meste, at 'Don's View' giver et væld af informationer, som - når du først har forstået, hvordan du navigerer - vil blive en af dine bedste ressourcer. Det hjælper også, at nogle af opgaverne strømline med kontekstfølsomme genveje; for eksempel efter overtagelse af en virksomhed kan du trykke på start og straks bringes til skærmen, der giver dig mulighed for at styre vagter for den ejendom. Desværre virker det sommetider ikke strømlinet, da Don's View stadig er rodet med forvirrende information, lille tekst og overvældende opgaver, der kan fjerne væk fra tredjepersonens handlingsoplevelse.
For bedre eller værre, på trods af alle de små detaljer, som spillet beder dig om at være opmærksom på, var kontrol af forretninger som regel så simpelt som at gå i pistoler, der brænder, og derefter smadre nogle dårlige schmucks med ansigtet indtil han overgiver sig. Selvom det tager dig lidt over 10 timer at gennemføre spillets hovedhistorielinje (ignorerer de fleste sideopgaver for at tjene opgraderinger eller kontanter), er det faktisk ikke meget vanskeligt at få din familie til at komme til magten. Heldigvis er den leverede historie relativt spændende, og handlingen fra tredjeperson (en enorm del af hvad du laver) er sjov, hvis det er lidt monotont.
For at forlænge spillets liv, Gudfader II indeholder også et par underholdende multiplayer-tilstande, hvor du kontrollerer en af din families håndlangere. Team Deatmatch er standard team-kontra-team-billetpris, men tilstande som Demolition Assault (ved hjælp af en nedrivningsekspert til at ødelægge specifikke mål) og Fire Starter (ved hjælp af en team-brandstiftelse til at tænde ting op for point) er underholdende og fantasifulde afvigelser fra standardspil . Kontanter, der er vundet i multiplayer-tilstande, kan også overføres til dit single-player-spil, og nogle våbenlicenser kan kun opnås i disse online-tilstande. Dette skulle give spillerne en grund til at hoppe online, men det skal bemærkes, at jeg var i stand til at fuldføre spillet helt fint, før jeg selv satte en virtuel fod i et online spil.
Fans af de første Gudfar spillet vil bestemt gerne se på efterfølgeren med det advarsel, at det ekstra lag af Don's View-dybde og den strategiske læringskurve muligvis kan slå nogle mennesker fra. Det er heller ikke det bedste spil, og det er bestemt ikke det mest spændende. Men det er en smule sjov, hvis ideen om at skyde narre i ansigtet - når kvælning af dem bare ikke fungerer - appellerer til dig.
Score: 7,5 - God (7'ere er solide spil, der bestemt har et publikum. Måske mangler replayværdi, kan være for kort, eller der er nogle vanskelige at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.)
datadrevet ramme i selen webdriver