review friday 13th
Heeeeeeeeere's Jason!
Ch… ch… ch…
Ah… ah… ah…
På en eller anden måde har jeg gjort det gennem livet uden at se en eneste Fredag den 13. film, men efter at have spillet dette spil føler jeg det sandsynligvis unødvendigt (se hvad jeg gjorde der ovenfor ??).
Kickstarted tilbage i oktober 2015 og planlagde oprindeligt at blive frigivet sidste efterår, Fredag den 13. er nu her for folk som mig at glæde sig over 80'erne teen slasher glory. Og dreng, blev jeg skåret. En masse.
Fredag den 13.: The Game (PS4 (revideret), Xbox One, pc)
Udvikler: Illfonic
Forlægger: Pistelmedia
Udgivet: 26. maj 2017
MSRP: $ 39.99
Fredag den 13. har en temmelig ligetil forudsætning: du og otte andre online spillere kastes ind på en campingplads fra 80'erne som lejrådgivere, med undtagelse af en spiller, der har heldet som at blive valgt som Jason. Hans job er, at du gætte det, forfærdeligt dræbe enhver rådgiver. Dette gøres på mange måder, herunder, men ikke begrænset til: økser til skridtregionen, kaste narre gennem vinduer, bjørneklemmer, gryende øjne og stansning af hoveder helt.
Som rådgiver er målene lidt mere brede og involverer at undslippe gennem forskellige metoder eller vente på aftenen. For eksempel kan rådgivere finde bildele, der er spredt rundt i hytter for at reparere en bil og køre væk fra ejendommen, eller kigge efter en sikring til at fikse et opkald og ringe til politiet for hjælp. Hvis rådgivere er modige nok, kan de også forsøge at bedøve eller endda dræbe Jason med våben, der findes på kortet, selvom dette tilsyneladende er ekstremt vanskeligt og næsten umuligt.
Jason er i det væsentlige gudlignende med fire kræfter, der sætter ham i stand til at spore, forfølge og dræbe sit bytte. Morph giver ham mulighed for bogstaveligt talt at bevæge sig hvor som helst på kortet; Sense giver ham muligheden for at se rådgivere, der er bange og / eller laver støj (hvilket er stort set hele tiden); Stilk giver ham stealthy evner, så han går upåagtet hen; og Shift får ham til at bevæge sig i høj hastighed for at indhente rådgivere. På trods af en nedkøling for hver er det en kombination af færdigheder, der gør det meget vanskeligt for ham at tabe. Afhængig af den Jason-variant, som spillerne vælger, kan han også være udstyret med bjørnefælder og kasteknive (hvoraf mere findes på kortene). Varianterne har deres egne styrker og svagheder og er baseret på de forskellige film (dvs. Jason del 2 bærer en sæk på hovedet).
På den modsatte side af spektret kommer rådgivere udstyret med meget lidt uden for et par frynsegoder, som du kan rulle til (bruge fortjent erfaring) og udstyr på forhånd. Nogle frynsegoder giver forøgelse af statistikken eller giver rådgiveren mulighed for at starte med en vare, men der er også en god chance for, at fordelene indeholder en negativ attribut. Rådgivere har deres egen iboende karakterstatistik, der påvirker ting som hvor let det er at bryde sig fri fra Jason's greb, hvor meget støj de laver, når de sniger sig, og hvor hurtigt de kører (et måske indlysende tip: dette er den vigtigste stat).
I modsætning til Jasons ligefremme mål om at myrde alle, der er i syne, indebærer en hel del af spillet, der spiller som rådgiver, meget mere nuance og meget mere koordinering mellem spillerne. Rådgivere har en række forskellige metoder til at undgå Jason, herunder barrikaderingsdøre, hoppe gennem vinduer eller bare almindeligt gemmer sig under en seng eller i et skab. Da Jason har den umenneskelige evne til at sanse rådgivere på kortet, er det ikke længe, før han ved, hvor de er, så at løbe eller finde genstande til bedøvelse er normen for gameplay uden for at finde de vigtigste elementer til at reparere noget og undslippe.
Stemmechat er medvirkende til at forstå, hvor andre er, og hvad de arbejder på, men rådgivere kan kun høre hinanden, hvis de fysisk er placeret tæt på hinanden på kortet. I en interessant vri kan Jason også høre rådgivere tale, hvis han er fysisk tæt på dem. Dette gør dine ord til en kritisk del af gameplay til trods for at 96% af andre mennesker bruger deres tid på at narre hvor dårligt den pågældende Jason er eller skrig 'RUN BEEATCH' til andre spillere.
Som du sandsynligvis kan fortælle indtil videre, er at dø som en rådgiver ekstremt almindeligt og sker ofte hurtigt ind i spillet. Hvis en spiller er heldig, kan de genopstå som Tommy Jarvis, en kanonisk Fredag den 13. karakter, der totes omkring en shotgun med et skud. Resten af de døde spillere kan se hver af de rådgivere, der løber i fare fra Jason, hvilket for at være ærligt er en af de bedste funktioner her.
Hvad der er mindre sjovt er køtiderne for at deltage i en session og den uheldige rate af tabte spil. Det var temmelig almindeligt for mig at vente 20+ minutter, før jeg deltog i en session, og der var mere end et par gange, hvor jeg blev droppet helt fra spillet (undertiden endda midt eller sent spil). Jeg oplevede også lydproblemer - et par gange blev lyden udskåret helt til stemmechats, hvilket gjorde det sværere at koordinere med andre spillere.
Jeg ville ønske, at jeg kunne sige, at det dårlige endte der, men der er en masse generel ujævnhed, der skal løses. Generelle handlinger i spillet kunne bruge en vis stramning; for eksempel kræver den enkle handling at lukke eller åbne en dør for meget præcision og er kun et eksempel på uhyggelige betjeningselementer, der ofte resulterer i en let død. Kampen er for løs og føles sjusket, især for de rådgivere, hvor deres skud virkelig tæller. Jason's Shift-magt er for uhåndterlig og svær at stoppe eller dreje, og udefra som rådgiver ser han temmelig ujævn ud, når han gør det, hvilket lidt ødelægger spændingen. Rådgivere kan også ved et uheld skade, eller hvis du leger med særlig specielle røvhul, sørger aktivt for hinanden. Dette er et frustrerende aspekt, i betragtning af at det allerede er for svært at vinde mod Jason på toppen af de voldsomme ventetider til at deltage i en session.
Det, der er mest iøjnefaldende, er manglen på en kampagne eller free-play-tilstand. Det antages, at en kampagnetilstand er på vej i sommer sammen med tilføjelsen af AI-bots, men Fredag den 13. lider stadig meget af manglen på en god tutorial. Dette er især vigtigt for et så unikt spil, der ikke rigtig har et modstykke til reference. Tutorials i spillet, som det står, har nogle lysbilleder, der går over målene for Jason og rådgiverne, men uden for det er der ikke noget til rådighed for at akklimatisere spillere eller give dem mulighed for at teste tingene ud. Dette ville være fint i en omgivelse, hvor tingene er intuitive, men det er ikke tilfældet her - flugtmetoderne er ret komplicerede at følge, og det er ikke altid klart, hvad nogle ting gør, eller hvordan man bruger dem.
På trods af sine mange problemer, Fredag den 13. er stadig en sjov tid og har potentiale til at blive endnu bedre, hvis de kan levere i kampagnetilstanden og tilføjelsen af AI-spillere. Selv i betragtning af spillets ubalancerede karakter er det spændingen og adrenalinet, der virkelig gør det unikt og konstant underholdende.
Der er ikke mange spil, der kan tilbyde et kameraderi-aspekt til overlevelses horrorgenren, og Fredag den 13. leverer i den henseende. Det kan bestemt bruge meget mere finjustering og justeringer, men indtil videre leverer det en solid campy oplevelse.
hvad er den bedste tekst til tale software
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)