destinys crotas end hard mode is disappointing outside final fight
Mere af det samme indtil udgangen
Jeg har en stald på omkring 30 mennesker, jeg raiderer med i Skæbne regelmæssigt, men i går valgte jeg de fem, jeg spiller mest, og satte en planlagt tid til den helt nye Crota's End Hard Mode. Alle dukkede op, og ti minutter efter lanceringen blev kontakten vendt. Vi var i. Ved ikke hvad vi kunne forvente, at vi alle ankom med maxed-out våben og en række eksotiske rustningstykker, og brugte vores Warlocks, hvis vi havde brug for selvopstandelsesevnen et par gange (du kan ikke genopstå i Hard Tilstand normalt).
Vi vindede gennem det indledende totemsektion i vores første forsøg. Samme med det andet broområde. Så Thrallway brystet. Så Ir Yut. Intet har virkelig ændret sig uden tilføjelsen af et par gule sundhedsbjælker for visse fjender og en svag niveaustigning. Vores gruppe bestod af ret dygtige spillere, men vi gik ikke til verdensrekorden eller noget, og vi sprængte absolut 75% af Hard Mode væk på cirka 15 minutter.
hvordan man udvikler software til kunstig intelligens
Vores skuffelse opsummerer Skæbne generelt.

At sige, at vi blev bummed, er en underdrivelse. I modsætning til den hårde tilstand for Vault of Glass, der kunne tage op til en time første gang gennem bare på grund af den krævede længde af nogle møder, galer Crota Hard Mode til sammenligning. Det føltes som om vi ventede aldre på, at Hard Mode her kun blev svigtet.
Der er selvfølgelig et lyspunkt - Crota selv. Den endelige chef for raidet er i det væsentlige det samme, med et antal tilføjede vendinger, der gør det til den mest underholdende kamp i spillet i øjeblikket. For det første kan du ikke regenere sundhed naturligt, fordi der ikke længere er en kalk (et element i normal tilstand, der giver dig mulighed for at få helbred tilbage, når du holder den).
Dette er den mest interessante bit, fordi spillerbasen har fået til opgave at komme med yderligere midler til regenerering, som at bruge Røde Dødens evne til at redde liv eller generelle klassefærdigheder. Lige på stedet kom vores gruppe med måder at regenere på. Det føltes som et sandt MMO-raid.
Andre ændringer inkluderer en robust troldmand dukker op for at ødelægge dit hold og sværdbæreren, medmindre du passe på ham, før du rammer Crota. Der er også en Gatekeeper (en fjende, der er uovervindelig for hvert angreb, men sværdet), der løber rundt for at komplicere forudgående taktik, og Boomer Knights har yderligere sundhed. Det er på toppen af niveaustigningen for fjender. Det er udfordrende, men mange elementer føles kunstige i naturen, arenaen føles mere begrænset, og der er tons af bugs, der ødelægger perfekt gode løb.
I øjeblikket er Crota-mødet uden tvivl den mest interessante kamp i hele spillet, men raidet som helhed blev dovent implementeret. Vores gruppe havde tid til at ned Crota en gang i går, men med lidt mere øvelse vil vi have ham på gården sandsynligvis i næste uge og derefter forlade, indtil udvidelsen rammer. Jeg håber virkelig, at Bungie har nogle tricks i ærmet inden for tiden House of Wolves hits, fordi jeg ser mange af mine venner langsomt afslutte en efter en, da der opstår flere skuffelser.
