review flinthook
Den bedste tid, jeg har tilsluttet mig siden college
Én del spøgelse, en del pirat, en del dusørjæger, en del hooker. Nej, jeg taler ikke om din bedstemor, men hovedpersonen i Flinthook , et spil, der fik mig 'tilsluttet' fra starten.
gratis tid ur app til pc
Undskyld. Jeg var nødt til at.
Flinthook (PC (Revideret) , PS4, Xbox One)
Udvikler: Tribute Games
Forlægger: Hyldest spil
Udgivet: 18. april 2017
MSRP: $ 14.99
På skrift, Flinthook lyder som en formel, der er gjort ihjel (i det mindste på Steam): en rogue-lite platformer med pixeleret grafik og tilfældigt genererede kort. Imidlertid er udførelse alting, og Tribute Games har for det meste spikret det fra den vidunderlige intro snoet med et af de mest spændende chiptunes, jeg har hørt, til den lange og svære sidste bounty.
Så tjek det: du er Mister Flinthook, et spøgelse, der besidder en humanoid form, der gryter op et anker, der bruges som en gribe krog. Du er også en rumpirat, der giver mening, da hvert kort er et andet skib, du går om bord ved at sprænge igennem på det kæmpe anker, som dit skib bruger til at drive sig selv gennem rummet. Selvom jeg ikke er helt sikker på, hvad dit slutmål er, har du tænkt dig at opfylde skatter ved at spore fire forskellige flygtninge, der hver kræver, at du fuldfører flere skibe end sidst.
Kaptajn Flinthook er bevæbnet med en grundlæggende pistol, der skyder plasmakugler i enhver retning omkring sig selv, og et gribende anker, der også kan bruges i enhver retning. Mens spillet er fuldt spilbart med en controller, kortlægges bevægelse og mål til venstre pind med tilsyneladende ingen måde at ændre det på. Dette er i modsætning til at spille med et tastatur og en mus, hvor musen styrer dit mål uafhængigt af din bevægelsesretning. Når det er sagt, er begge kontrolordninger brugbare, selvom det at være i stand til at sigte med den rigtige pind ville være blevet værdsat og fået de to muligheder til at føle sig lidt mere på niveau. Du kan også øjeblikkeligt bremse tiden, hvilket er nyttigt, når der er mange fjender og kugler, der skal undgås. Der er tilsyneladende også en evade-knap i henhold til spillets indstillingsmenu, men jeg kunne ikke se ud til at få det til at gøre noget på nogen af kontrolmetoderne. Mærkelig.
Uanset afvigelser fra kontrol, fandt jeg, at kontrolplanen var let at afhente og naturlig. Krogen kan bruges til hurtigt at bevæge sig rundt via låsning på gyldne ringe, der er strødd omkring hvert rum. Mange gange er brugen af disse ringe ikke valgfri, da hele værelser ikke har nogen sikre punkter at stå, men ingen bekymringer, der er ingen drab med et hit i dette spil, og helbredet kan udvides med tiden.
Sundhed er ikke det eneste, der kan opgraderes; din pistol, krog, bevægelseshastighed og forskellige forbrugsstoffer undervåben kan også være. Opgraderinger findes i kister og i skibsbutikker, der bruger guld, låst op via pakker tjent ved at udjævne din karakter fra guld eller købt fra det sorte marked i hovedmenuen via specielle sorte markedsmønter, der findes i kister på hvert kort. Opgraderinger kommer i form af udrustelige frynsegoder, som du kun kan bruge så mange ad gangen baseret på det antal point, du har låst op for at gøre det. Du kan også købe flere frynsepoint på det sorte marked. Mens der er masser af forskellige frynsegoder at låse op, har jeg aldrig fundet mange af dem alle så nyttige bortset fra at have mine kugler gå lidt længere og ekstra helbred.
Flinthook er ikke særlig vanskeligt, men det kan være takket være, at jeg satte næsten alle mine frynsepunkter mod sundhed, når det er tilgængeligt. I løbet af den sidste formue tror jeg, jeg var i stand til at blive ramt næsten 20 gange før jeg døde. Men uden at tage min sundhedsafhængighed i betragtning, fandt jeg de fleste af fjendens pushovers. Heck, de fleste af dem, du finder på den første dusør, flyder simpelthen i luften uden at angribe og dør i et hit, hvilket ikke er et godt indtryk at starte med. Heldigvis, jo længere du går på, desto hårdere bliver spillet, da det introducerer stærkere og vanskeligere fjender. Cheferne er der, hvor den virkelige udfordring ligger, men spillet sørger for, at du er klar til dem, da de hver især har angreb, der ligner mindre fjender, der findes overalt i skibene, der fortsætter dem.
Spillets strømning er temmelig enkel: vælg en dusør af de fire ulåselige, udfyld det krævede antal skibe, kæmp mod chefen. Hvert skib fungerer som sit eget tilfældigt genererede enkeltstående kort. Disse kort består af butikker, forhindringer, belønninger, hemmeligheder og værelser, hvor du er låst inde, indtil du dræber alle de fjender, der spawn, og giver dig et bryst ledsaget af en behagelig lydeffekt; en lille touch, der får dem til at være givende indtil slutningen. Kister indeholder for det meste guld, som du kan tilbringe i butikker om bord eller mad til at helbrede dig, og de kan også findes gemt bag pigge og andre forhindringer i visse rum, bare beder dig om at prøve at få dem.
Selve kortene er for det meste lagt på en slags lineær måde, idet der er en sti til slutningen med sideværelser, der er butikker eller brystrum. Når jeg havde fundet ud af dette, gik jeg gennem døråbninger i hver retning ud for hvert værelse for at se, hvilken slags værelse det var, da det meste af tiden, hvis det havde en anden udgang, betød det, at det var stien til slutningen. Hvis ikke, havde den sandsynligvis et kiste eller butik i sig. Denne proces var ikke nøjagtigt sjov, men mere så kedelig, da den ellers betød backtracking gennem hvert skib for at tjekke værelser, jeg var gået forbi, selvom jeg ikke er sikker på, hvordan den kunne have været designet bedre. Jeg formoder, at jeg foretrækkede det frem for skibene med labyrintmodifikatoren, der betød, at der ikke var nogen åbenlyst direkte plaster til slutningen.
Mellem hvert skib får du et valg at vælge imellem, hver er markeret med forskellige modifikatorer. Modifikatorer inkluderer ting som det førnævnte labyrintlayout, men også angreb på visse fjender, lav tyngdekraft, forbandelser og den slags butikker eller samleobjekter, du finder om bord. Der er et par forskellige samleobjekter at finde, sider, der giver dig fristen bag et objekt eller en karakter, og relikvier, der ser ud til at tjene noget formål, selvom jeg er sikker på, at der er en skjult mening bag dem.
Hvad angår fortid og historie, er der ikke meget her, i det mindste på overfladen. Ingen nye historier afsløres mellem niveauer bortset fra spillets intro, introet til den endelige dusør og afslutningen. Selvom siderne er interessante, gør de lidt mere end at give dig baggrund for karakterer og placeringer. Selvfølgelig mangler jeg et flertal af både lore og relikvier, så måske er der mere ved det, end jeg ser efter at have klasset op til niveau 41 efter 13 timers gameplay, hvilket var hvor længe jeg havde brug for endelig at gennemføre alle vanille niveauer en gang.
Jeg siger 'vanille'-niveauer, fordi hårde versioner ikke kan låses op fra det sorte marked, hvilket sandsynligvis tilbyder den udfordring, jeg ønsker, at resten af spillet havde. Desværre koster disse hårdere variationer en masse sorte markedsmønter, hvilket betyder, at du bliver nødt til at slibe de lettere niveauer for at købe dem. Det ser ud til at være intuitivt, idet det muligvis brænder de mere dygtige spillere ud, før de nogensinde selv låser dem op. Som en rogue-lite med tilfældigt genererede kort, der består af hvad der sandsynligvis er hundreder af forskellige rumvalg, ser jeg ikke nok variation til, at de fleste vil fortsætte med at spille, når de er færdige med den endelige bounty. Mens jeg nød grundigt min tid sammen med Flinthook , Jeg ser bare ikke en grund til at spille mere, personligt. De, der ønsker at finde ud af mere lore eller låse op for alle ting og frynsegoder, får lidt mere kilometertal end mine 13 timer.
Bortset fra gameplay elsker jeg dette soundtrack. Spor matcher tonen og indstillingerne perfekt og mindede mig meget om Danny Baranowskys arbejde for Kryptering af NecroDancer. Jeg var faktisk overrasket over, at det ikke var ham bag denne score, som burde være et enormt kompliment til Flinthook Komponist, da jeg betragter Danny som en af de bedste. Jeg elskede især spillets intro-tema og det undervisningsniveau, der lyder nøjagtigt, hvad jeg ville forestille mig, at et rumpirats liv skal lyde. Også lide Kryptering af NecroDancer , butikkerne har hver deres melodier, der bare er dejlige, selvom de mangler nogen sangspor.
Dette kommer til at lyde dumt, men jeg synes, min favorit del af Flinthook bryder ting. Hvert skib er fyldt med flasker, kasser og andre brudbare materialer, der næsten altid indeholder guld, når de bliver skudt og ødelagt. Jeg har altid elsket at bryde ting i spil, lige siden det lette pistolspil Område 51 lad mig gøre det. Jeg gætte måske, at jeg er Fred Durst for videospil ... fordi jeg kan godt lide at bryde ting. Hent det? Jeg er alt om det sagde han, sagde hun tosset.
Flinthook er et fint videospil, der sænkede kroge ind i mig med let at hente og spille gameplay, et iørefaldende lydspor og søde figurer. Det er let en anbefalende rogue-lite for enhver fans af genren eller platformspillere generelt. Bare forvent ikke, at spillet forankrer dig på dit sæde, medmindre du er den slags person, der har brug for at afsløre alle mulige skatte. Selvom du ikke er det, Flinthook er et dandy spil i rummet.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)