review f e a r 3
Det FRYGT . serien har altid været polariserende. Det har tjent sig selv en dedikeret kultfølger, men for hver fan er der mindst en vokal forringende. Personligt har jeg altid været en beundrer af serien, vel opmærksom på dens fejl, men respekterer atmosfæren og den snoede fortælling, den er blevet kendt for.
Min forventning til FRYGT. 3 var meget høj, og jeg er glad for at kunne meddele, at dette muligvis er det bedste spil i serien indtil videre.
Desværre er det også det værste.
F.E.A.R 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: Day 1 Studios
Udgiver: Warner Bros.
Udgivet: 21. juni 2011
MSRP: $ 59.99
Hvis dette er din første FRYGT . spil, har du brug for nogle Wikipedia-sider, fordi Day 1 Studios simpelthen er ligeglad. Finder sted måneder efter begivenhederne i det første spil, FRYGT. 3 fortsætter Point Man's historie, da han befinder sig fanget af Armacham og tortureret til information. Han reddes af en usandsynlig medskyldig - hans kannibalbror Paxton Fettel, der blev dræbt af Point Man i det første spil.
Hvis du ikke er sammen med mig indtil videre, vil jeg ikke anbefale at hoppe ind i dette spil, fordi du vil gå tabt for hele spillet.
Tilbage til historien viser det sig, at Fettels psykiske bånd til Alma (skræmmende pige, menneskeprøveemne, telekinetisk voldtektsmand) og Point Man var for stærk til, at han kunne dø, så nu eksisterer han som en wraith-lignende ånd, bundet til hans bror og har sin egen snoede dagsorden vedrørende sin bror og Almas kommende baby. Således er scenen klar til et nyt co-op-tag på FRYGT . serie.
Det er klart fra starten FRYGT. 3 er beregnet som en rent co-op-situation. Slagene er designet til to spillere til at distrahere og flanke fjender med odds, som nogle gange kan vise sig overvældende for solo-stridende. Mens du kan spille single-player, du går glip af en stor del af spillet - den sekundære spiller karakter, det være sig Point Man eller Fettel, fjernes fra gameplay, ikke engang tilgængelig som en A.I. partner. Det er en mærkelig beslutning, så vær opmærksom på, at hvis du vælger at gå det alene, ikke får du det fulde spil.
Point Man's spillestil forbliver stort set uændret fra tidligere titler i serien. Som den mere kropslige af de to karakterer, kan han få adgang til enhver pistol, der ligger rundt, og han kan også bruge reflekser - en fancy måde at sige, at han midlertidigt kan bremse tiden. At være menneske tilbyder Point Man en mere traditionel tilgang til kamp.
bedste app til download af youtube-videoer
I mellemtiden er Fettel valget for sande sadister. Med den tidligere antagonist kan spillere besidde fjender, få kontrol over deres fysiske form og være i stand til i det væsentlige at kæmpe som Point Man (sans Reflexes). Ud over besiddelse kan han suspendere modstandere i luften via en spøgelsesrig tråd, skyde energiprojektiler, telekinetisk kaste granater og få uheldige ofre til at eksplodere. Med al denne magt til sin rådighed kan man forvente et ret få slagsmål mellem venner om hvem der får til at spille den forfærdelige bror.
Dag 1 Studios gjorde et enormt job med at bygge videre på tidligere spil og tilføje et nyt niveau af hastighed og intensitet til kampen. Selvom FRYGT. 3 er betydeligt mindre skræmmende end sine forgængere på grund af co-op-gameplayet og et øget handlingsniveau, der er stadig en sund dosis af forudgående atmosfære, og der er et niveau af kvalitet i skydemekanikken og den samlede præsentation, som tidligere poster manglede. På mange måder tager det elementer af moderne militære skydespil såsom Call of Duty og draperer en rædselsvibe over rammerne. Resultaterne er ret behagelige at se.
hvad er det nyeste operativsystem
FRYGT. 3 har et større fokus på historien, bedre visuals og en mere spændende udførelse end serien nogensinde har set, men alligevel vil jeg kalde det den bedste FRYGT. alligevel er jeg meget ked af at sige, at der for alt, hvad der er gjort rigtigt, er to ting, der er blevet gjort forfærdeligt forkert.
Til at starte med, FRYGT. 3 er så fokuseret på multiplayer, at kampagnen er klart kompromitteret. Efter en generøs gæt vil jeg sige, at historien tog mig fem timer at gennemføre, men jeg er sikker på, at den var kortere end det. Faktisk rykker spilets historie virkelig op i de sidste tredive minutter, til det punkt, hvor spillet er forbi, før det føltes, at tingene kom ordentligt i gang.
Co-op i sig selv er også utroligt bedøvet. Du kan ikke vælge tegn frit eller bytte dem mellem niveauer. Værten starter altid som Point Man, og den, der tilslutter sig, bliver Fettel. For at gøre sager mere modbydelige er der ingen drop-in / drop-out funktion, noget jeg betragter som en forbrydelse for ethvert fortællingsdrevet co-op-spil. FRYGT. 3 forsøger at gøre tingene mere interessante ved at tilføje et niveau af konkurrence, med spillere, der er i stand til at fuldføre mål for at blive Almas 'yndlingssøn'. FRYGT. 3 er dog så dårlig til spillerfeedback, at det aldrig rigtig forklares, hvordan man bedst kan tjene point og blive vinderen. For ikke at nævne, Fettel har flere færdigheder til rådighed, og det er langt lettere for ham at vinde hver gang.
Den manglende mængde feedback ses også tydeligt i det temmelig dårlige niveaudesign, der ikke er intuitivt på trods af spillets linearitet. Hvis co-op er nyttigt til en ting, er det, at du får to personer til at teste alle de samme døre for at se, hvilken der er strøm Afslut.
Alt dette kunne imidlertid let tilgives, hvis kampagnen ikke havde været så grundigt skiftet for måske det slurvende, mest elendige multiplayer-system, jeg har haft utilfredshed med at lide i lang tid. At FRYGT. - en serie, der markerede sig med fremragende fortællerkampagner - valgte at skære sin kampagne kort for en buggy, krympet, gået i stykker multiplayer-levering fylder mig med en afsky så stærk, at det næsten kunne få en fysisk form.
Lad os ignorere den galne online-pas-funktion, der nægter at downloade halvdelen af multiplayer-funktionerne, medmindre du afslutte hele spillet , og fokuser på, hvor forfærdeligt netkoden er. F.eks. Fungerer indstillingen Quick Match ikke. Overhovedet. Det sidder simpelthen med en evigvarende indlæsningsanimation, der ikke kan bakkes ud, før spilleren keder sig og forlader spillet.
Så er der matchmaking. Mens nogle spillere har rapporteret, at de kunne komme ind i spil, var jeg blandt de mange andre, der ikke kunne. Den mest irriterende del af dette er, at når du får en uundgåelig meddelelse om 'Ingen tilgængelige slots' eller 'Ikke muligt at deltage i spillet', bliver du startet ud af hel matchmaking-menu og skal komme tilbage til det fra hovedmenuen. Årsagen til sådan bagudvendt design ligger uden for min klart begrænsede forståelse af menneskets logik, men nogen fandt det passende at gøre det på denne måde.
Endelig var jeg i stand til at komme ind i spil ved at være vært for dem selv, selvom der ikke synes at være mange spillere online, så fulde spil var temmelig sjældne. Indtil videre har hosting vist sig at være min eneste vej ind i et online spil, med Quick Match-fældning af spillere i Loading Limbo og spilsøgning, der fører til mislykkede tilslutningsforsøg og menuopstart.
Den virkelig foruroligende del er, at der er et rigtig godt multiplayer-spil, der gemmer sig bag væggen af bullshit. FRYGT. 3 Multiplayer undgår traditionelle deathmatch-gametyper i en række interessante og unikke tilstande, hvor hver enkelt viser sig at være utroligt sjov i sig selv.
Sammentrækninger er den mest traditionelle tilstand, idet det er en 'horde' stil affære, hvor fire spillere slås sammen mod bølger af stadig sværere fjender. Mellem runder kan holdmedlemmer finde forsyningskasser til at bringe tilbage til basen og reparere defensive barrikader for at holde fjender ude. Alma vil også vandre på kortet med en hård straf, der betales til nogen, der er uheldige nok til at se på hende.
Soul Survivor er måske den svageste af de fire tilstande, idet det er et eliminationsspil, hvor en spiller er en wraith og er nødt til at 'korrupte' nedlagte spillere for at styrke sin egen side. Fjendesoldater oversvømmer kortet, som wraiths kan besidde når som helst. Selvom det er en anstændig idé, kan spillet blive temmelig kedeligt, især for den ensomme spiller, indtil han kan vinde nogle holdmedlemmer.
F ** king Run er et panikfremmende spil, hvor fire spillere skal bevæge sig og skyde mod modstandere, der hele tiden jages af en mur af mørke. At blive i mørket for længe får en spiller til at blive fortæret, og hvis bare en spiller falder, taber hele holdet. Det er en hektisk og særligt engagerende oplevelse, selvom jeg føler, at det ville vare lidt længere, hvis spillet var afhængig af eliminering snarere end at ende, hvis en spiller falder. Når det er sagt, kan jeg se, hvordan det tilskynder holdarbejde snarere end at lade spillere opgive deres allierede og løbe foran.
Endelig har vi min favorittilstand, Soul King. I denne kamp er alle spillere wraiths, og de vender mod A.I. fjender, som alle kan besættes. At dræbe en fjende får dem til at droppe en sjæl, der indsamles til point. Spillere kan også dræbe hinanden for at stjæle store mængder sjæle, og deri ligger det virkelige trick med spillet. Jo bedre du gør, jo større er dine tab ved døden. Det er et fascinerende spil med en stor risiko / belønningsdynamik, der holder vinderne uforudsigelige indtil slutningen. Det hjælpes også af den underholdende osteagtige wraith-stemme.
Hver enkelt tilstand har fortjeneste og FRYGT. 3 kan prale af et af de mest unikke online tilbud, jeg nogensinde har set, men alligevel er det forbavset af ovennævnte forbindelsesproblemer, ødelagt matchmaking og dårligt designet menussystem. Når man kan komme ind i et spil, er det sjovt, men det at man kommer dertil er sådan en besvær er simpelthen utilgivelig. Det er tydeligt, at Day 1 Studios havde til hensigt at dette spil skulle stole stærkt på multiplayer-komponenten, ikke kunne opfylde engang de grundlæggende standarder og har ødelagt, hvad der i bund og grund er et fremragende spil. Også selvom hvis forbindelsesproblemerne og uendelige indlægsfejl er lappet, så få spiller nu, og menuen er så dårligt sammensat, at enhver matchmaking-oplevelse er bestemt til at forblive ubehagelig.
Jeg snakker ikke ofte om gennemgangsresultater inden for tekst af en gennemgang, men jeg vil gerne gøre dette rigeligt - synes jeg FRYGT. 3 er et spil 9/10 i hjertet. Kvaliteten af gameplay er på niveau med nogle af de bedste spil, som førstepersons shootergenren har at byde på, og jeg føler, at dette er det spil, der burde have bragt serien på kortet. Desværre kan jeg ikke i god tro give dette spil det score bør få på grund af, hvor dårligt udviklerne skruede det op. Det fortjener fortjeneste for det gameplay, der tilbydes, mens det er varer og mens det arbejder , men at vende den ”9” på hovedet er det bedste, jeg kan gøre.
Takket være sin patetisk korte kampagne, dodgy co-op setup og ødelagte multiplayer matchmaking, FRYGT. 3 er et af de bedste skydespil, jeg har spillet præsenteret på den værst mulige måde. Det gør mig ondt at være så hård, men der er simpelthen ingen begrundelse for, hvordan dette spilles fremragende rolle er blevet ødelagt og i sidste ende ødelagt. Hvis du ikke kan få din online lort sammen, skal du ikke give mig en kompromitteret fortælling, for lige nu, F.E.A.R 3 føles som et halvt spil, og det er simpelthen ikke værd at betale et sted nær den fulde pris for.
Aldrig er en sådan fantastisk oplevelse blevet ødelagt så tragisk.