review edge
Du kan huske det EDGE udvikler Mobigame fra sine juridiske problemer med Tim Langdell om titlen på deres iPhone-spil. Barmhjertigt kunne den uafhængige udvikler efter et års retssager sætte det EDGE tilbage på iPhone-markedet tidligt sidste år.
Nu er spillet ude på Steam til både pc og Mac, men hvor godt oversættes det fra iPhone til dit skrivebord?
EDGE (PC (revideret), Mac)
Udvikler: Mobigame
Udgiver: Two Tribes
Udgivet: 11. august 2011
MSRP: $ 7.99
EDGE er en kombination af puslespil, platformspilning og tidsangrebstilarter til gameplay. Du styrer en blinkende terning fra et isometrisk synspunkt bestående af andre terninger, der danner platforme og avsatser. Formålet er at komme fra starten til slutningen af niveauet så hurtigt som muligt; får du en placering i slutningen afhængigt af din sluttid og en løbende sum af, hvor ofte du faldt fra en kant.
underlag (0,0)
Indsamling af mindre terninger eller 'prismer' vil gøre din terning hurtigere og er uvurderlig til at forbedre din rang. Du kan også få et par sekunder ved at flytte din terning til en avsats og langsomt bevæge dig op. Du får tid ved at afbalancere din terning på en avsats, så denne taktik kan få dig dyrebare sekunder, når du kommer til mål. Lyder enkelt nok.
hvordan man udfører test på tværs af browsere
Men deri ligger udfordringen. For at få en af de to øverste rækker mulig - enten en S- eller S + -rangering - kræves det at man samler alle prismer op på et niveau, som kan være ret godt skjult. Heldigvis er der et minikort i øverste venstre hjørne, der viser, hvor prismerne er, men også viser skjulte stier, der er skjult af spillets isometriske synspunkt. Kortet er fantastisk til at vise dig ruter, der er skjult af spillets vinkler, men gør ikke et godt stykke arbejde med at vise stier, der er skjult af et tag eller en hængende platform.
Den store styrke af EDGE er, at der er nye mekanikere og gameplayfunktioner introduceret på næsten ethvert niveau. Spillet ser oprindeligt ud som om det simpelthen handler om at få din blok fra start til slutning af niveauet, men når det først begynder at introducere en række bevægelige platforme og måder at aktivere dem på.
I en mission dannede en gruppe af blokke en robot og pressede mig frem til slutningen af niveauet. I det næste blev jeg jaget langs en smal sti af en ondskabsfuld søjle. EDGE fortsætter med at blande sit niveau design, men der er en meget naturlig læringskurve. Der er nogle nyttige & quot ';? markører, der giver dig en kort demonstration af, hvad du forventes at gøre i et specifikt afsnit, før du selv tager en tur. Generøse kontrolpunkter betyder, at manglende fortsættelse vil påvirke din placering, men ikke vil påvirke din evne til i sidste ende at afslutte niveauet negativt.
Min eneste frustration med spillet kom fra et par tilfælde, hvor jeg respawn på det samme punkt, som jeg blev ved med at dø på. Jeg var nødt til at genstarte niveauet (dette problem ser ud til at være rettet). Det andet problem, jeg havde, var, at det ikke blev gjort klart, at mini-terningens power-up giver dig mulighed for at klatre op ad mure. Det var først på måske mit tredje eller fjerde forsøg, at jeg indså, at jeg kunne klatre op i et rent ansigt, og det er fordi det var min eneste mulighed.
Andre knebler kommer fra kontrollerne; Jeg brugte et tastatur, men ofte følte jeg, at vægten af terningens rotation fik mig til at gå glip af platforme og avsatser, selvom jeg ikke ville flytte så meget. Det ville også være godt, hvis der var en fly-by eller et stort kort, der viser dig hele niveauet for at give dig en idé om, hvor lang tid det er. Der var et par gange, jeg gik tabt i de senere niveauer, fordi jeg ikke havde nogen idé om, hvor udgangen var. Dette er dog små emner, som jeg sagde tidligere EDGE 's kontrolpunkter lægger en masse frustration.
Selv når jeg mislykkedes med en del af niveauet og døde gentagne gange, afslutter jeg aldrig raseri, og med mig er det en ret præstation. Det er ikke at sige, at der ikke er nogen udfordring her; Jeg afsluttede nogle af de senere niveauer med tider, der nærmer sig 15 minutter og en D-placering. At få disse øverste placeringer er en ganske udfordring.
Mærket 'platformspil' passer ikke helt EDGE , men det er heller ikke et fuldstændigt puslespil. Det kræves ikke ofte, at du foretager pixel-perfekte spring og spring, men du bliver nødt til at tænke og reagere hurtigt for at gøre det gennem niveauer effektivt. Ligeledes er der meget lidt traditionelle puslespilelementer i EDGE bortset fra nogle få knus-sekvens-gåder, men du har brug for nogle smarte og laterale tanker for at finde ud af, hvordan man kommer forbi nogle dele af spillet.
hvad er c ++ til
EDGE er en fantastisk pick-up-and-play-titel; kontrollerne er enkle, og niveauer kan afsluttes på et par minutter, men ønsket om at forbedre min placering holdt mig tilbage til mere.