review dynasty warriors 7
Kan ikke denne fan
Når det kommer til malkning af en franchise, er få virksomheder lige så imponerende i deres iver som Tecmo Koei. Dette er et firma, der ikke kun har frigivet syv Dynasty Warriors spil (med en ottende på vej), men formået at producere to store spin-off egenskaber, hver med deres egne efterfølgere, og slipper væk med at frigive to spin-off versioner af hver hovedafdeling, det producerer.
Hver Dynasty Warriors efterfølger får to opfølgninger, der kopierer de fleste af aktiverne og tilføjer et par nye stykker indhold - Xtreme Legends og Empires . Vi har allerede gennemgået Xtreme Legends til den syvende rate, der introducerede nye karakterer og scenarier, men nu er Koeis tilbage med Empires variant - en strategisk overtagelse af det vigtigste spil, der oplader spillere til at forene kongeriget gennem politik og magt.
Så overdreven som Dynasty Warriors udgivelser er, fans finder normalt variant-spin-offs interessante nok til at give dem et pas. Men med Tecmo Koei tilsyneladende modvillig til at bruge penge eller bruge nogen sidstnævnte indsats er dets sædvanlige taktik blevet mindre let at overse, et problem, der er helt åbenlyst i Dynasty Warriors 7: Empires .
Dynasty Warriors 7: Empires (PlayStation 3)
Udvikler: Omega Force
Udgiver: Tecmo Koei
Udgivet: 26. februar 2013
MSRP: $ 49.99
Dynasty Warriors 7: Empires som med de fleste Empires varianter, undgår den etablerede historie om Three Kingdoms China og giver spillerne frihed til at erobre riket, hvilken som helst måde, de vælger. Påtager sig rollen som en hersker eller et subjekt, skal spillerne langsomt erobre Kina ved at overtage territorium og styrke deres egne styrker.
I den sidste Empires spil var det sjovere at være en vasal end en lineal, men denne seneste rate forbedrer de strategiske elementer for at vende underholdningsfaktoren. Selvom der ikke er meget forskel, uanset hvilken type karakter du går efter, er det at være i stand til at tage alle beslutninger og tildele al belønning meget mere tilfredsstillende end blot at planlægge og deltage i kamp, når det kræves. Det kan også være meget underholdende at planlægge sig som en ringe general og derefter tænde på linealen og erklære uafhængighed, før du knuser det rige, du engang tjente.
qa manager spørgsmål og svar
Empires er stort set turbaseret, med spillere, der skal vælge en handling pr. tur. Sådanne handlinger kan omfatte uddannelse af tropper for at øge deres bekæmpelses dygtighed, investere i våben for at få adgang til våben på højere niveau, ansætte generaler fra fjendens rækker eller tale med kammerater for at forbedre karakterforhold. Hver handling koster ressourcer (mad, information eller guld), men kan rejse karakterens forskellige styrende træk.
Et nyt nivelleringssystem hæver spillernes 'Fame' attributter afhængigt af de beslutninger, der er truffet. En spiller, der beskatter befolkningen eller udfører fangede soldater, vil hæve den 'onde' egenskab, mens en, der flittigt træner tropperne, får 'ordenlige' rækker. Disse træk styrer den type stratagemer, som spillere kan bruge i kamp, samt succes for forskellige aktiviteter. På forskellige punkter kan tilfældige situationer også opstå i kongeriget med to forskellige valg. For eksempel kan en korrupt embedsmand anmode om bestikkelse, og man kan vælge, om han skal straffe ham eller få et udsnit af handlingen. Et sådant scenarie kan have indflydelse på ens venlighed eller ondskabsstatistikker såvel som pengemængder på nettet.
Mens der er gjort forsøg på at styrke den regerende side af Empires , det handler stadig om at kæmpe til sidst. At invadere fjendens territorium indebærer at fange baser på en slagmark, mens vi deltager i knappen, der mister handling, vi alle kender og elsker. Som altid er den generelle idé at skabe en kæde af allierede baser mellem din hovedlejr og fjendens, og slagtes alt undervejs. Når man forsvarer sit eget territorium, gælder de samme regler, skønt et forsvarshold også kan vinde simpelthen ved at overleve i en bestemt periode.
En ny type kamp er Skirmish. Skirmish kan lanceres på ethvert nærliggende område og har enkle mål - såsom at beskytte en allieret eller besejre en række generaler. Succesrige udbrud kan skade fjendens territorium, før du prøver at invadere det, hvilket gør udvidelsen lettere. En herskeres vasaler kan vælge at skyde af egen fri vilje, hvilket reducerer behovet for et personligt angreb og lader en gå direkte til invasionen.
Spillere udstyrer de nævnte stratagemer til at bruge en gang pr. Kamp, og at gøre det vil have en række nyttige effekter. Brug af stratagemer kan allierede (og fjender) indkalde elitenheder, reducere en bases styrke ved at sætte ild på det, forvandle baser til skattekasser, der får ekstra belønninger efter slaget eller endda få en panda til at vises på slagmarken. Den øgede vægt på at bruge disse taktikker hjælper med at gøre netop dette Empires skiller sig ud lidt mere, og de mere avancerede tricks er ikke uden deres underholdningsværdi.
Efter populær efterspørgsel er Create-A-Warrior tilbage, så spillerne kan udforme deres egne figurer. CAW er blevet udvidet med en hel del med meget flere kostumestykker at bruge og større frihed til at manipulere ansigtstræk. Ud over våben og bevægelsesæt kan spillere levere skabte figurer med to musou-angreb, der er plukket fra en af de eksisterende, uanset det generelle bevægelsessæt. Selvom man kan lave nogle imponerende eller sjove krigere, er systemet stadig generelt forenklet og ikke en, som jeg fandt for fortryllende, uden for symbolets forsøg på at gøre en åbenbaring om umenneskelighed og kalde det Chungus.
top gaming virksomheder at arbejde for
Dynasty Warriors 7: Empires er en solid nok oplevelse, men den føles også doven - selv efter sin egen seriens standarder. Jeg aner ikke, hvad der foregår, som Tecmo Koei lige nu, men de har skåret hjørner meget i det seneste, og Empires er ingen undtagelse. Som andre nyere Warriors -relaterede udgivelser, der er kun et japansk sprogspor, noget nogle fans måske værdsætter, men kommer til mig som stadig billigere og ondere. Hovedspørgsmålet stammer fra det faktum, at ligesom andre Warriors spil, Empires kan være en kaotisk oplevelse, og der er simpelthen ingen reel mulighed for at stoppe og læse undertekster, mens kampene er på det hårdeste. Med allierede og fjender der råber på hinanden på japansk, finder jeg ud af, at jeg mister styr på, hvad der foregår, og føler mig efterfølgende langt mindre involveret i slaget.
En anden galende kendsgerning er det Empires bevarer mange af bevægelsessætene i Dynasty Warriors 7 , ikke de forbedrede versioner, der findes i Warriors Orochi 3 . Dette betyder meget mere klonede figurer og mindre variation i gameplay generelt. I Warriors Orochi 3 , generaler som Cao Cao og Sun Quan havde forskellige bevægelser trods brug af de samme våben, Empires går tilbage til at have et halvt dusin sværdbrugere alle opfører sig på samme måde. Heldigvis bruger nogle af figurerne deres DLC-våben, og der er en ny karakter i Xu Shu, hvilket reducerer gentagelsen lille , men nettoresultatet er stadig ret uregelmæssigt.
Der er virkelig bare ikke meget indhold på bordet, bestemt ikke nok til at retfærdiggøre et køb for dem, der allerede har det ene tre udgivelser, der bruger gameplay og aktiver fra DW7 . Når du først har erobret Kina, er der ikke meget andet at gøre, men erobre det igen, en proces, der bliver ret kedelig, når du først har nået halvvejs punktet i en kampagne og er så stærk, at du bare skal fortsætte med at rulle ind i territorier og hævde dem og fortsætter.
Det Empires serier betragtes generelt som den bedste type Dynasty Warriors spin-off, men med Koeis seneste indsats, der slår ingen indsats overhovedet, kommer denne særlige udgivelse over som unødvendig og meningsløs, især med Dynasty Warriors 8 allerede ude i Japan og uundgåeligt forberede sig til en vestlig lancering inden for få måneder. Dette er stadig et anstændigt nok spil, hvis du bogstaveligt talt kan ikke få dit fyld af Warriors spil, men for denne livslange fan af serien har Koei leveret for meget af for lidt i et stykke tid nu, og jeg er ved slutningen af mit bund.
Den generelle serieadmirator ville bedst rådes til at springe over dette og bare håbe Dynasty Warriors 8 er, hvor al den manglende energi er gået.