review dynasty warriors 6
Dynasty Warriors spil er ikke nøjagtigt kendt for deres kritiske anerkendelse, men mindst en undergruppe af serien har altid formået at vinde favor hos pressen. Empires er en strategisk udvidelse til Warriors-spil, der tager aktiverne fra de vigtigste spil og tilføjer et politisk element. Som en krigsherre fra det gamle Kina skal spillere overtage provinser, smede alliancer og bygge hære for at forene landet.
DW6: Empires foretager et par ændringer til formlen, men forbliver det samme spil i hjertet. Vi har spillet det, indtil tommelfingrene er gået i stykker, så læs videre for at få den fulde gennemgang af Dynasty Warriors 6: Empires .
Dynasty Warriors 6: Empires (PlayStation 3, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: Omega Force
Udgiver: Koei
Udgivet: 23. juni 2009
MSRP: $ 39.99
Den største forskel mellem dette og det foregående Empires spil er det faktum, at spillere ikke længere bare er nødt til at påtage sig en lineal som rolle, men også kan spille som en officer i hæren fra en anden krigsherre. Denne vigtige forskel viser sig at gøre Empires til et langt mere interessant spil, hvor officormodus viser sig mere sjove end linealen.
Fra en vagrant officer kan spillerne bevæge sig rundt i Kina på udkig efter en passende leder, de ønsker at tjene. Forskellige herskere har forskellige lønsatser, og nøglen er ikke kun at finde nogen, der betaler godt, men er magtfuld og i en god position til at forene Kina. En officers job er at hjælpe deres herre med at forene landet under hans banner, men der er meget andet at gøre undervejs.
hvilket operativsystem er bedst til bærbar computer
Officere får overbevisninger fra deres hersker og forventes at enten hjælpe med at invadere andre territorier, forsvare deres egne provinser eller levere beskeder ved at deltage i tidstestløb på tværs af slagmarker. De kan også påtage sig freelance lejesoldatopgaver, hvor de bliver nødt til at eliminere banditter, eskortere andre krigere eller påtage sig gigantiske tigre, der skyder lyn. Ingen ide hvorfor de kan skyde lyn, men de kan.
Spillere vil være i stand til at opgive deres herskere og kan afvise midt i slaget. Dette kan vise sig at være fordelagtigt, når man står over for en overlegen fjende, der sandsynligvis vil knuse din hær, og det er altid sjovt at være en bagstabber. Hvis du vælger at bryde dig væk fra din mester og blive en vagrant, kan du endda rejse dig op mod din tidligere hersker og afgive et bud på at overtage hans land og selv blive en hersker.
Desværre virker livet som lineal langt mindre sjovt. Diplomatiet og politik er blevet fjernet. Du får ikke længere så meget mulighed for at indgå alliancer, og du får heller ikke styre dit folk som hverken en helgen eller en tyrann mere. Du får til at tegne 'kort', der bruger 'ressourcer', men i modsætning til de sidste spil er disse kort næsten alle koncentreret om at invadere territorium, uden at øje vender mod politikken. Det ser ud til, at der ganske enkelt er meget mere at gøre som en simpel vasal end som en leder af folket, hvilket er en skam.
Under nedetid kan du bruge det guld, du har erhvervet gennem løn, skatter og missioner til at købe en række opgraderinger og genstande. Ved at kombinere guld og ressourcer, der er kendt som ædelstene, kan du styrke dit våben og give det en række ekstra fordele såsom elementære angreb og ekstra angreb rækkevidde. Nyt i serien er specielle angreb, der tildeles en af fire slots og aktiveres ved at holde den venstre trigger, mens du trykker på den tilsvarende ansigsknap. Disse særlige træk kan indkalde enorme ildkugle, stjæle guld fra fjender med hvert angreb eller sænke modstanderens forsvar. Der er masser af tilbud at købe og eksperimentere med.
hvad har jeg brug for for at køre en jar-fil
Som med alle Empires spil, hack n 'slash-kampene har fået et mere strategisk element for at holde tingene interessante. I stedet for blot at slog sin vej til fjendens øverstbefalende, skal spillerne overtage fjendens baser, mens de forsvarer deres egne. Ideen er at oprette en kæde af allierede baser, der fører fra din hovedlejr til fjendens hovedlejr. Når dette er gjort, kan spillerne angribe fjendens lejr og lokke kommandanten.
Under kamp vil man være i stand til at udstede ordrer til allierede, og officerer vil også være i stand til at udføre specifikke valgfri opgaver for at tjene erfaring, guld og perler. Koei har tilsyneladende forladt Renbu-systemet som et mislykket eksperiment, og spillerne vil simpelthen låse op for længere kombinationer som deres våbeniveau, hvilket er ret velkommen, da ideen om konstant at angribe for at holde ens combo-niveau høj var interessant, men mere arbejde end det var nødvendigt at være.
Empires kaster nogle få nye funktioner ind, så vidt karaktererne går, ved at overbringe de klonede bevægelser og våben fra Dynasty Warriors 6: Special , der kun blev vist på PS2. Karakterer som Zhang He og Taishi Ci får deres traditionelle våben tilbage med helt nye træk. Selvom dette stadig ikke udgør det faktum, at nogle karakterbevægelser stadig klones mindst fire gange, er det i det mindste godt at være i stand til at få Zhang He's kløer tilbage. Meng Huo er også blevet (gen) tilføjet som en spilbar karakter, med en helt ny Nanman-scene, der bakker op.
hvad kaldes fejl i computersoftware
At vende tilbage fra Dynasty Warriors 4 er den længe glemte Edit Officer-tilstand, hvor spillere kan oprette deres helt egne krigere. Tilpasningen er ikke så rig og dyb som de fleste karakterredigeringstilstande, men det er stadig en cool tilføjelse, og spillere kan låse nye kostumedele ved at spille gennem hovedspilet. Der er mulighed for at skabe nogle virkelig fjollede figurer, og fans af serien burde finde en hel del sjov i at forsøge at skabe deres egne personlige krigere.
En særlig note skal også laves af musikken. Jeg har altid været en fan af seriens latterlige endnu episke hårmetall soundtrack, og det er derfor, jeg er meget glad for, at DW6: Empires indeholder næsten hvert enkelt spor fra hver enkelt Dynasty Warriors spil fra den anden titel og frem. Dette inkluderer alle remixes, hvilket betyder, at der er omkring fem eller seks Lu Bu-temaer. Musikken kan randomiseres i kampe og strategiskærme, og spillere kan endda vælge deres egen musik under hvert fases indlæsningsskærm. Det er en fantastisk tilføjelse, der tilføjer ægte fan service.
Når man taler om fan-service, kan spillerne også tjene point i løbet af spillet, der skal bruges på unlockables, lige fra billeder, nye karakterfarver og stemmeaktive prøver. For en ægte fan lykkes spillet med at blive en komplet pakke.
Dynasty Warriors 6: Empires er en fantastisk tilføjelse til serien og er en langt dybere og mere replaybar titel end den sidste hovedopfølger. Fans vil synes, at dette er en meget behagelig titel, med meget indhold og masser af grund til at fortsætte med at gå tilbage og forsøge at overtage Kina. Det er et stykke tid siden a Dynasty Warriors spillet var dette vanedannende, og det er en enorm bonus. Selvom etablerede fans vil synes spillet er utroligt sjovt, er det meget tvivlsomt om længe DW hatere bliver trukket ind i serien af denne nye. Helt klart et værdigt køb for dem, der kan lide Koeis arbejde.
Score: 8,0 - Fantastisk (8'ere er imponerende indsats med et par mærkbare problemer med at holde dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men er din tid og kontanter værd.)