review dragon quest heroes ii
Marginal større heroisme
Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight below ikke kun lanceret med en af de værste undertekster i spilhistorien, men nogle designfejl. Nogle stammer direkte fra latente problemer med Omega Force's tilgang til hack-and-slash-spil, og andre var unikke for Heroes .
Efterfølgeren med den heldigvis forenklede nomenklatur af Dragon Quest Heroes II , foretager nogle forbedringer, men holder flere af de samme problemer intakte
hvilket firma er i øjeblikket førende inden for skybaserede webhostingtjenester?
Dragon Quest Heroes II (PC, PS3, PS4 (revideret), switch (to-pakke med den første), Vita)
Udvikler: Omega Force
Udgiver: Square Enix
Udgivet: 27. maj 2016 (JP) / 25. april 2017 (WW)
MSRP: $ 59.99
hvordan man åbner shockwave flash-fil
Den mest åbenlyse pivot er Omega Force's forsøg på at gøre efterfølgeren til et endnu dybere dykke ned i RPG-rødderne på dens navnebror. I stedet for at fokusere på overfladiske elementer som en by og statlines, er der en række sammenkoblede oververdenskort, endnu større byområder og et mere involveret partisystem, der tager fokuset ud af hovedpersonen.
Spelunking omkring i en åben verden med dine fest pasninger Dragon Quest Heroes så godt. Selv i den første time vil spillerne erhverve en formel besætning, der består af forskellige arketyper som blåmærker og bards. Det tilføjer også en vis kontekst til den overordnede fortælling, da eventyrindfanget og ideen om at rejse med et band af misfits delvis er det, der gør den flippende Dragon Quest formel så tiltalende.
Når det er sagt, bliv ikke for ophidset. Mens processen aldrig er kedelig, føles det til tider som omega Force lægger den minimale indsats i de faktiske kort. Der er næsten ikke nok skjulte hemmeligheder eller seværdigheder til at lokalisere, men afhængigt af din opfattelse, der kan være en god ting, da en masse fnug og åben verdens nonsens undgås til fordel for at holde sig i tråd med hack-and- skråstregformel. Personligt tror jeg, der kunne have været flere kister strødd omkring og mere interessante NPC'er at redde.
Husk også, at dette stadig er en bestemt missionsbaseret affære. Jaunts ud i sandkassen er sjovt, men ikke fokus. Heroes II Verdens verden er for det meste låst til fordel for den missionbaserede Warriors ordning, der er par til kursus for et Omega Force-led, men også en ubesvaret mulighed. Jeg forstår, at man forbinder historielokaler til forekomster og specifikke placeringer, men at stoppe efterforskning og sige 'du kan ikke gå der, medmindre du er klar til at starte en mission', tager dig ud af øjeblikket.
Uden for nogle sjældne og frygtede eskorteoppdrag er intet af det et skridt tilbage. Arenaer har tendensen til at være alt for lukket i starten, men åbner til sidst og er vært for nogle fantastiske boss-kampe, der kræver et niveau af taktisk nuance, der ikke ses i en masse lignende Musou spil. Evnen til at strenge både normale og specielle angreb til kombinationer vender tilbage, men magi og dens efterfølgende nivellerende binding er mere robust nu, især når det holdes til den højere standard for partiskiftning (hovedsageligt i form af lettere klasseskift).
Hvad jeg virkelig grave er den større vægt på gear. Våbenrækkerne er mere effektive, ligesom obligationerne mellem partimedlemmer og deres synergier med hinanden. Mens jeg i fortiden stort set bare ville stole på mig selv til at løse et givet problem, i Dragon Quest Heroes II Jeg ville sætte hele mit besætning ud med eventualiteter, som magiske buffs eller komplementerende trylleformularer, der kunne kombinere oven på hinanden. Du kan ikke vælge komplekse gambits, sind, men det slår helt sikkert den hjernedøde AI fra det første spil, og partiswapping vender tilbage.
Hvis du håber på et bedre script, får du ikke det. Selvom Square (og tidligere, Enix) typisk giver mere end nok kontekst til at retfærdiggøre, uanset hvilket rige der er i fare på ethvert givet tidspunkt, er det ikke Omega Force's stærke dragt, medmindre de tilpasser tidligere materiale. En masse af vittighederne føles simpelthen ude af sted eller lander ikke, og 'goo' Slime-ordspil overstyr deres velkomst i de første fem minutter. Den svage dub gør det ikke bedre, men en japansk lydindstilling er intakt.
hvad er den bedste gratis computerrenser
I denne delikate dans med at gå frem og tilbage, får Omega Force en ting entydigt rigtigt: co-op. En funktion, der er hårdt savnet fra den første, og faktisk en masse nyere Døren spil som Berserk og Band of the Hawk , at lege med andre mennesker, selvom det er begrænset til online, er en eksplosion. Da det ikke kun er begrænset til kampagnespil (du kan også udføre tilfældige udfordringer), er det endnu mere lokkende.
Jeg forventede, at nogle af forbedringerne på papiret ville påvirke mig mere, men Dragon Quest Heroes II er ikke en skarp forbedring. Det er dog bedre, så hvis du ville komme ind på den første søgen og gå glip af, kan du lige så godt springe det over og springe ind her - du vil ikke mangle en hel masse.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)