review the bureau xcom declassified
Værdig til XCOM-kommunikation
Pressematerialerne til Præsidiet gerne understrege, at dette for 2K Games betragtes som en helt ny intellektuel ejendom. Det siger dette, selvom spillet fortsætter med at klæbe fast til XCOM navn det oprindeligt begyndte udvikling med. Det siger dette med den ømme hukommelse af vred fanreaktion til den første-person-skydespil, dette oprindeligt skulle blive.
For bange for at etablere sig som en fuld XCOM spil, men alligevel bange for at miste et genkendeligt brand name, Præsidiet synes uvillig til at forpligte sig til noget. Dette første indtryk er berettiget inden for øjeblikke fra spillet er spillet, og det bliver klart, hvor meget dette spil bestræber sig på at gå på kompromis med halve mål, aldrig besiddet af nok mod til at gå hele vejen med noget, det gør.
Nu en tredjeperson shooter / realtidsstrategihybrid, Præsidiet er et spil, der er snoet og krøllet i et desperat forsøg på at glæde alle. Det spil, vi får, er den tredje version af et spil, der bare ikke ved, hvad det vil være - en følelse af ubeslutsomhed og skyhed, der gennemsyrer sin stank gennem hele produktet.
Og ja, i dette tilfælde er 'produkt' det bedste ord at bruge.
Præsidiet: XCOM afklassificeret (PC (revideret), PS3, Xbox 360)
Udvikler: 2K Marin
Udgiver: 2K Games
Udgivet: 20. august 2013 (NA) 23. august 2013 (EU)
MSRP: $ 59.99
deklassificeret genstarter XCOM historie med grundlæggelsen af det titulære bureau i 1950'erne og en invasion af de fremmede udenforstående. William Carter finder sig uforvarende inddraget i agenturets rækker efter at have overlevet et møde med udlændinge og udsat sig for en mystisk artefakt, der giver ham fantastiske hemmelige kræfter. Som Carter er det meningen, at spillerne skal udarbejde rekrutter, påtage sig missioner og inddrive Amerika fra outsiders, selvom det i praksis ikke helt går ned på den måde.
Historien er for at sige det pænt så kedeligt som kedeligt kan blive, og store sektioner af dialog giver meget lidt mening. Carter er lidt mere end en forældet arketype, en klagende elendighed med en butikskøbt tragisk fortid og intet fjernt sympatisk ved ham. Hans støttende rollebesætning besidder endnu mindre personlighed, mens outsiderne selv kun er lidt mere overbevisende. Spillet forsøger ynkelig at kaste dialogmuligheder for at prøve at krydre tingene, men de er halvhjertet implementeret på en sådan måde, at en fjendtlig karakter, der er viet til hans sag, pludselig ændrer mening efter en eller to sætninger i en scene.
Mot slutningen forsøger spillet en sød fjerdevægts bryde twist sammen med en håndfuld 'moralske valg' kontroverser, men på det tidspunkt er så lidt blevet fortalt fortællende, og der er ingen grund til at bekymre sig om noget, der sker. Præsidiet er den slags spil, der har indset, at visse fortællingsenheder fungerer for at overraske og glæde publikum, men det ved det ikke hvorfor de arbejder. Resultatet er et spil, der kommer ud som kynisk og lidt pinligt, når det åbenlyst forsøger at narre dig til at tro, at det er meningsfuldt.
Selve kampagnen er overraskende lavvandet, med kun en håndfuld valgfri beskeder og meget begrænsede tilpasningsmuligheder spredt over et otte timers spil, der har næsten lige så meget frem og tilbage gang mellem NPC'er som den, der gør faktisk kamp. Selvom spillet lokker med et kort over De Forenede Stater, fyldt med hotspots og løftet om en taktisk løb for at tage nationen tilbage, er virkeligheden en otte timers, ret lineær klage gennem gentagne missioner med en håndfuld bonusfaser. Det ser ud til, at grundarbejdet var på plads til noget meget mere ekspansivt og involveret, men sådanne ting blev opgivet af en eller anden grund.
Hver mission involverer spillerens karakter og to andre agenter. Disse agenter får ordrer under kamp og hører til en af fire klasser - Kommando, Support, Recon og Ingeniør, hver med deres egne særlige evner, nivelleringssystemer og dygtighedstræer. I et af de få ægte nikker til XCOM , hvis en feltagent dræbes i mission, er han død for evigt. Ikke et stort problem, når du bare kan gøre flere af dem mellem faser, men det er bestemt en ulempe at miste deres niveauudvikling.
I teorien, Præsidiet er et taktisk skydespil, hvor spillerne konstant udrangerer, outthinking og overgår oppositionen. I praksis føles meget af de tidlige stadier mere som en eskortmission end noget andet, da spillerne bliver tvunget til at babysitte svage og inkompetente allierede. Med meget lidt følelse af selvbevarelse og frataget næsten al autonomi opfordres spillere ikke så meget til at tage ansvar, da de til enhver tid bliver tvunget til at overvåge deres afgifter.
På niveau 1 er feltagenter ynkelig svage og er ikke i stand til at blødgøre endda en brøkdel af den skade, som basale Outsider-mooks kan. De følger ikke altid ordrer korrekt, og de er ikke bange for at skjule hovedet ind i en fjende i stedet for at tage en overdækket tilgang til en destination. Indtil de er fuldt udjævnede (hvis du kan holde dem i live så længe), er de mere anker end aktiv.
Heldigvis bliver spillet meget mere acceptabelt, når Carter og hans venner stiller op. Carter selv får adgang til nogle virkelig seje evner - i stand til at indkalde en Outsider Silicoid eller støtte drone, hjernevaskmål til midlertidig defektion og helbrede hans kammerater - mens feltagenter alle til sidst får sig nogle afgørende kræfter, der bringer automatiske tårne, beskyttende skjolde , dræning af plasmafelter og mere ind på slagmarken. Allierede bliver desværre ikke smartere, men til sidst kan de slå en egen brand ellers til gengæld.
Ordrer gives ved at trykke på 'kampfokus' -knappen, der bremser tiden og giver mulighed for at kommandere tegn via et simpelt hjul med evner og retninger. De allierede kan få besked om at bruge evner, markere mål eller flytte til lokationer. Det er en dejlig idé på papiret, men Præsidiet implementering efterlader meget at ønske. Når man fortæller de allierede at flytte til lokationer, eller indstille en måldestination for en evne, skal spillerne flytte en markør til det ønskede område - en markør, der er begrænset af vægge, vinduer, avsatser og dækning.
bedste program til at gendanne slettede filer
Selv hvis karakteren kan udføre kommandoen, de skal undertiden flyttes eller ordren opgives, simpelthen fordi målmarkøren ikke fysisk kunne flyttes til området af spilleren. Du kan ikke hæve markøren over eller gennem vægge - du skal tilsyneladende 'gå' den til destinationen, som du ville have en fysisk spillerkarakter, og hvis du ikke kan gøre det, er du udbenet. Markøren fanger også ofte landskabet og bevæger sig som om den skubbes gennem mudder, hvilket fører til en helt ubehagelig oplevelse.
Direkte kommandoer kan gives med et hurtigt tryk på knappen, men kommandoen til at fokusere al ild på et vigtigt mål og flytte til en ny destination er den samme, hvilket betyder, at du ofte risikerer at fortælle dine kammerater at skynde sig direkte mod en gigantisk Sectoid Walker snarere end hold linjen og bare skyde mod den. Alle fortalte, Præsidiet Taktiske elementer implementeres ganske beskidt, er langt mindre praktiske end de kunne være, og forårsager undertiden mere skade end gavn.
Handlingens side af oplevelsen er heller ikke meget bedre. Når du striber den indviklede strategi væk, har du en meget middelmådig dækningsbaseret shooter, hvor våben er svage, fjender haster rundt på en måde, der er mere irriterende end udfordrende, og den samme håndfulde fjender springer op fra begyndelse til slutning - måske med et par 'elite'-varianter kastet ind for at få slagpuljen til at virke dybere. Hvis den ikke var iført sin lille taktiske badge, Præsidiet ville være bare en anden Gears of War tailgater, efter den fine tradition for sådanne titler som inversion , Kvanteteori , og et dusin andre titler, som du ikke har hørt om.
Opgaver følger en forudsigelig og uoverensstemmende formel, der består af korridorer, der åbner ind i åbenlyst telegrafiserede drabarenaer, hvilket fører til flere korridorer og flere arenaer. Eksploderende røde tønder, spammede granater og en stald med havens forskellige våben konspirerer alle for at levere en kampoplevelse både velkendt og meget bekendt.
Åh, og ligesom ved udstedelse af kommandoer er knappen til at indlæse og plukke et våben op fra jorden den samme - og det er en trykke , det gør du ikke holde at hente og udskifte dit nuværende våben, hvilket er fantastisk, når du genindlæser bag en væg med en pistol på. Det er de små ting, der virkelig kører hjem, hvor dårligt produceret hele denne ting er.
Alt ind Præsidiet fungerer nok til at kunne spilles, men dens motorer kører til cirka halvdelen af den kapacitet, de kunne, hvis 2K Marin lige havde lagt alle sine anstrengelser ind i en ting. Hammer hjem den manglende evne til at begå, XCOM afklassificeret er både et halvbagt realtidsstrategispil og et banalt skyderi med nogle rå forsøg på rollespil på siden. Med en fragmentarisk historie, der ikke kommer nogen steder, og de eneste gode ideer, der vises lige i slutningen, er dette et spil, der formår at køre i otte timer og aldrig virkelig føles som det starter .
Som du kunne forvente, er det visuelle tematisk i overensstemmelse med overvældende indefination, idet de forsøger at gifte sig med det æstetiske fra 1950'erne med fængsler fra 2012's kritikerroste Fjende ukendt . En schizofren kunstart, der flytter fra lille byforstad til højteknologisk fremmed landskab og tilbage igen, kunne være effektivt skurrende, men den er så undervurderet i levering og generisk i design, at den kommer ud som simpelthen skurrende i dette tilfælde. Dette er ikke hjulpet af det faktum, at grafikken i sig selv er under par, og miljøerne er temmelig intetsigende.
bedste spiludviklingssoftware til begyndere
Ja, lyden er heller ikke overraskende. Stemmeskuespill er generelt blasé, mens musikken øjeblikkeligt er glemmelig.
Da dette spil var en første-person shooter med titlen, XCOM , blev der fremsat en dristig og endelig erklæring. Det var en erklæring, der trak intens tilbageslag fra serie fans, og selvom 2K Games vandt back player tillid med frigivelsen af Fjende ukendt , var skaden allerede blevet gjort på dets nerver. Efter år med urolig udvikling, der oplevede flere store revisioner af spillet, er det faktisk imponerende Præsidiet er ikke langt værre end det er. At det i det mindste kan spilles og mere end fire timer er bemærkelsesværdigt, men det er det eneste bemærkelsesværdige ved det.
Præsidiet: XCOM afklassificeret ønsker desperat at blive ønsket, men ved ikke at tilfredsstille i nogen retning lykkes det kun at være en skuffelse. Det vil være et strategispil uden at være et strategispil, det vil være et skydespil uden at være et skydespil, og det vil være XCOM uden at være det XCOM . Som sådan er det intet. Det er et ubetydeligt spild af tid, der ikke gør noget for nogen, og at sige det, der får mig til at føle mig skyldig, fordi dets kløende anbringender om ikke at blive hadet er værd at være synd.
Jeg har det som om, at jeg har sparket en hvalp, der bare ville være min ven, men det var virkelig en skid hvalp.