review radiant historia
Spændte kanter
I 2011, da Nintendo DS blev blandet fra denne dødelige spole til fordel for 3DS, frigav Atlus en af de mest interessante JRPG'er i systemets lagrede katalog. Strålende historie var et langt og tankevækkende spil, der let gjorde sammenligninger med Chrono Trigger med sine tidshoppende shenanigans. Det var stort og ambitiøst, skønt lineært med en fejl, og udfordrede spillerne til faktisk at være opmærksomme på verden og dens historie, hvis de ville have succes. Med et unikt kampsystem var det ikke den værste måde at indpakke ens tid med DS.
Syv år senere, da Nintendo 3DS-æra begynder sin langsomme nedstigning i tidens annaler, bringer Atlus Strålende historie tilbage med Perfekt kronologi . Det er stort set det samme spil, men oplevelsen føles bare ikke så magisk denne gang.
hvad er de forskellige typer af test
Strålende historia: perfekt kronologi (3DS)
Udvikler: Atlus
Udgiver: Atlus
Udgivelse: 13. februar 2018 (USA), 16. februar 2018 (EU)
MSRP: $ 39.99
Strålende historia: perfekt kronologi på trods af dets nye vinduesdressinger er det stort set en lige port på originalen. Kunstværket er ændret, billedet er lidt klarere, og der er nye knudepunkter at opdage, men det forbliver meget det samme spil, vi fik for syv år siden. Hvis du aldrig har spillet det på DS, er denne anmeldelse til dig. Hvis du spillede Strålende historie og spekulerer på, om de nye tilføjelser er værd at dobbeltdyppe, ved at jeg giver alt det nye indhold et rungende 'eh'.
At slippe mig i skoene fra Stocke, en kriger, der arbejder under Heiss i kongeriget Alistel, bliver snart min verden revet, når jeg bliver bedt om at vælge mellem at følge min chef eller min bedste ven Rosch. Denne beslutning splitter tidslinjen i to, og ved hjælp af White Chronicle bruger jeg de næste 37 timer på at springe frem og tilbage mellem tidslinjer for at afværge ødelæggelsen af Vainqueur.
Hvis du har hørt noget om Strålende historie , du har sikkert hørt, at dens historie er rigtig god, og jeg er her for at fortælle dig, at der stadig ringer sandt ... mest. De ikke alt for hyppige spring fra tidslinje til tidslinje viser, hvor godt skrevet og orkestreret dette script er. I modsætning til meget tid med at rejse fiktion, er der ikke mange fortøjningshuller her. Fortællingen er tyk med plotlines, der skærer hinanden og skjulte motiver, der kun kommer frem på det rigtige tidspunkt. Det er ærligt som en familievenlig HBO-serie. Alt giver mening fra begyndelsen til den lange, udtrukne, oh-gud-vær venlig-bare-lad-det-være-over-med-slutningen.
Strålende historie 's kampagne er utroligt godt tempo lige indtil det sidste kapitel, der bare kaster kamp efter kamp på min måde. Jeg ved ikke, om dette er for at dæmpe runtime eller hvad, men efter at have drænet mine magiske punkter, der kæmper mod den sjette stenblok i træk, begynder jeg at spørge mig selv, om jeg har det sjovt. Fordi spillet ikke er nøjagtigt venligt med lette måder at genoplive mit hold på, er jeg ofte nødt til at hoppe gennem tiden bare for at bo på en kro og derefter arbejde mig tilbage til det sted, jeg forlod i dette sidste kapitel. Koder på tidslinjen Jeg kan rejse for at gøre dette mindre besværligt, men de får ikke altid den bedste placering. Jeg er heller ikke altid helt sikker på, hvor jeg på de dobbelte tidslinjer skal gå til bestemte opgaver eller for at videreføre historien. Hvis det for eksempel fortæller mig at gå til Celestia, er der flere noder på tidslinjen, der tager mig der, og det er ikke altid klart, hvilken der er det rigtige tidspunkt. Hvis jeg forstår det, betyder det normalt, at man skal spole fremad gennem gentagne plotpunkter, eller værre, at man skal kæmpe om et scriptet slag.
cloud-computing-udbydere tilbyder deres tjenester som
Min originale rejse til Vainqueur var sjovt, men den var ikke nøjagtigt den bedste kamp. Strålende historie placerer fjender på et 3x3 gitter. Jo tættere de er på mit hold på tre, jo mere skade gør jeg. Den overordnede idé er, at jeg skulle slå mine modstandere rundt om gitteret, få dem stablet til det samme punkt og derefter helt lægge dem ind. Der er meget få angreb i spillet, der skader flere fjender på en gang, men de er ret svage, så jeg opfordres til at stille mit hold op med en lang række uafbrudt angreb.
Dette er morsomt i de første timer eller deromkring, men til sidst begynder alle kampe at spille det samme. Jeg vil undertiden stå over for bosskarakterer, der bryder den strategi, men jeg vil estimere, at 90% af kampene er let at vinde ved hjælp af denne rutine. Aht, de unge Satyros, der slutter sig til min fest flere timer ind, indånder nyt liv i kampe med sine fælder. Det er meget mere underholdende at flagge rundt om ondskaberne med et sæt fælder strødd omkring som et dødbringende transportbånd. Ikke kun en af de bedste figurer i spillet, kamp er mest sjovt, når hun er i mit parti.
Perfekt kronologi giver mig muligheden lige fra flagermus til at spille enten Perfect eller Append Mode. Jeg gik med Perfect, da det giver mig tidligt adgang til de nye scenarier, der er en del af den nye tidslinje for mulig historie. Udtrykket tidslinje bruges løst her, da det mere er en række brudte episoder, der er mere eller mindre uafhængige af hinanden. Append Mode viser historien nøjagtigt, som den spillede i den originale udgivelse, hvor elementerne Possible History er tilgængelige, når kampagnen er afsluttet.
Af tilføjelser til denne havn er jeg mest værdsat for stemmeskuespillet. Det gør dette teksttunge spil lettere at komme igennem, og det meste af rollebesætningen er ikke så slemt. Især Heiss ejer sin rolle. Karakterportrætter modtog en opdatering med en karakter, der sportsligt har et anderledes design, men resten af spillet ser stort set det samme, og det er en smule skuffende. Jeg forventede ikke massiv omarbejdning af sprite-arbejdet til denne havn, men der er en mærkbar mangel på pizzazz her. Magiske angreb er kedelige at se på. Flamme- og røgeffekter er billige og enkle. Det føles som om der kun er 15 forskellige fjender, der bare byttes med palet, når de bliver mere magtfulde. Syv år ind i 3DS, og jeg forventer lidt udseende spil end dette, selvom det kun er en havn. Det er for at sige intet af den rene agitation, der er nogle af fjendens lydeffekter.
Dette bringer mig til den nye mulige historie. Åbnet af den nye karakter Nemesia, denne tidslinje er en serie vignetter, der fortæller mig lidt mere om Vainqueurs historie ved at præsentere mig for en håndfuld 'hvad hvis'? situationer. Dette er ikke nye, episke opgaver. I modsætning hertil er alle disse episoder korte, som normalt består af en lille historie og en enkelt kamp. Nogle har slet ingen kampe, men opgiver mig snarere med at springe gennem tidslinjen for at ordne noget. Historierne her varierer kun lidt fra den virkelige verden, og det siges, at disse realiteter er relateret til de vigtigste tidslinjer for spillet, men udbetalingen er ikke værd at den argumenterende lille tid, jeg har brugt på at afslutte dem. Jeg må indrømme, jeg ville sandsynligvis have fået mere ud af den mulige historie, hvis jeg gjorde det efter at have afsluttet den originale historie.
softwaretest genoptages i 1 års erfaring
Jeg er glad Altus gør hvad det kan for at få flere mennesker til at prøve det Strålende historie fordi spillet absolut holder op og forbliver et højdepunkt i den originale JRPG-historiefortælling. Perfekt kronologi er let at anbefale, hvis du ikke spillede originalen, men det gør ikke næsten nok for at argumentere for en returflyvning til Vainqueur.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)