disgaea serien gar tilbage til det grundlaeggende med vows of the virtueless
1 nf 2 nf 3 nf

Et interview med Shunsuke Minowa
To-tusinde og tre var et absolut år for videospilindustrien. I løbet af de 12 måneder fik spillerne fingrene i nogle absolutte klassikere af mediet. Spil som Max Payne 2: The Fall of Max Payne , Tony Hawks undergrund , Star Wars: Knights of the Old Republic , Ud over godt og ondt , Warcraft III , og Prince of Persia: The Sands of Time , for at nævne et par stykker. Adskillige franchises, der stadig går stærkt i dag, fik deres start det år. Franchise som Disgaea . Nok den første titel folk tænker på, når de tænker på Nippon Ichi Software, Inc., Disgaea: Hour of Darkness landede på PlayStation 2 i Japan i januar 2003 og i Nordamerika i august. Det havde den uheldige timing at lancere samme dag som Soulcalibur 2 og mindre end to uger før Final Fantasy Tactics Advance i Nordamerika.
Begge titler ville i sidste ende suge al luften ud af rummet, men Mørkets time formået at ramme spillerne. IGN kaldte det “Bedste spil ingen spillede” under sine årlige priser. Og selvom det ikke var den første titel, Nippon Ichi Software, Inc. udgav i Vesten, var det den første, der etablerede udvikleren som en nichefavorit uden for Japan. Disgaea: Hour of Darkness hjalp virksomheden med at få foden indenfor. I slutningen af 2003 etablerede det NIS America. Det ville ikke længere stole på etablerede udgivere til at lokalisere sine spil. NIS America ville hurtigt blive en af de hyppigste udgivere af AA- og single-A-spil fra små japanske udviklere. Nogle titler var mere succesrige end andre, men virksomhedens kronjuvel ville altid være Disgaea serie. Med hver udgivelse, der høstede solide anmeldelser, så det ud til, at der ikke var nogen stopper for Nippon Ichi Software, Inc. eller dets værdsatte IP.
Men virksomhedens held til en vende til det værre i 2019 . Det år udkom den Disgaea RPG til mobile enheder. Lanceringen var alt andet end vellykket. På sin første dag gik spillet ind nødvedligeholdelsestilstand . Vedligeholdelsesmareridtet endte med at vare måneder før spillet var officielt genlanceret den november . En verdensomspændende version ville ikke komme i appbutikker før 2021. Den globale version lukket ned for altid tidligere på måneden .
I 2021 udgav Nippon Ichi Software, Inc. og NIS America Disgaea 6: Defiance of Destiny . Gerne med Disgaea RPG , dens debut levede ikke op til forventningerne . Anmeldelserne var forvirrede, en anomali for en hovedpost i franchisen. Modtagelsen af det spil var noget, Shunsuke Minowa, direktør for Disgaea 7: De dydløses løfter , ikke vigede tilbage i et interview med Destructoid.
“ Disgaea 6 havde to forskelle, idet det var det første 3D-spil (i serien) og havde færre systemer end tidligere indgange, for at det kunne være et godt udgangspunkt for nye spillere,” sagde han. 'Slutresultatet fik blandet modtagelse ved udgivelsen. På grund af dette ønskede vi hurtigt at få Disgaea 7 i spillernes hænder og skab et spil, som vi vidste, at de ville elske.'
Minowa har den vanskelige opgave at rette skibet af Disgaea serie. En mangeårig medarbejder i Nippon Ichi Software, Inc., De dydløses løfter markerer hans første gang at instruere en Disgaea spil efter tidligere at have arbejdet som programmør på Disgaea 5 . Mindre end seks måneder efter udgivelsen af Disgaea 6 i Japan startede udviklingen af dens efterfølger. Det var en hurtig vending for udvikleren. Mens tidligere Disgaea spil blev udgivet støt hvert andet til tredje år, var der en næsten seks-årig afstand mellem den femte og sjette indgang i serien. I starten af udviklingen fokuserede Minowa og hans team på spillerfeedback fra D6 .
'Med Disgaea 6 , vi prøvede forskellige ting for at forenkle eksisterende systemer for at lade nye spillere lettere akklimatisere sig,” sagde han. 'En af dem var auto-battle-funktionen. På en måde nåede vi dette mål med denne funktion, men denne funktion fjernede en af seriens største glæder, som faktisk spiller gennem stadierne. Herigennem mistede vi et centralt aspekt af Disgaea .'
Han fortsatte: 'Vi havde allerede startet udviklingen fra omkring juni 2021 og tog hensyn til al spillerfeedback fra Disgaea 6 , herunder emner som mængden af generiske karakterklasser, genimplementering af våbenfærdigheder, og om man skal fjerne autokamp eller finde en måde at forbedre den på. Hvad vi lærte af Disgaea 6 's feedback er, at vi aldrig bør fjerne elementer fra serien, der gør Disgaea Hvad er det. Vi brugte disse ting som en base og sigtede efter at skabe en 'back to basics'-titel, der var passende til seriens 20-års jubilæum.'

Denne 'back to basics' tilgang er kernen i historien om Disgaea 7 . Spillere kan forvente et stort set nedskaleret eventyr sammenlignet med de to foregående titler. Disgaea 5 og 6 fremhævede forskellige underverdener i deres fortællinger, men beslutningen blev truffet i begyndelsen af udviklingen for kun at fokusere på en for De dydløses løfter , Hinomoto's underverden.
Som Minowa forklarede: 'Da vi begyndte at finde på, hvad den indstilling ville være, så vi alle de forskellige generiske klassekarakterer igennem og bemærkede, at en henviste til ordet 'Bushido'. Vi tænkte over, hvad det betød, og hvordan det kunne være grundlaget for interessante omgivelser. Derefter indså vi, at denne indstilling ville fungere godt med vores mål om at gå tilbage til det grundlæggende, så vi tænkte på en historie om at 'genvinde Bushido', og det blev til rammerne for en 'historisk japansk-inspireret Underverden uden Bushido'.'
Selvom fokus på en enkelt Netherworld kan føles som en nedtonet ambition, bryder Shunsuke og hans team ny vej med serien og dens hovedpersoner Fuji og Pirilika. Meget af pre-release-reklamerne for spillet har fokuseret på karakteren Fuji, så meget, at du måske tror, han er hovedpersonen. Men det er ikke tilfældet.
'I startfasen af Disgaea 7 , og for første gang i seriens historie er det den kvindelige hovedrolle Pirilika, der driver plottet, og Fuji er der som støttekarakter. Fuji har dog også sine egne motivationer, og efterhånden som plottet skrider frem, begynder hver af deres historier at væve sig sammen. Dette er et af de særlige punkter ved Disgaea 7 's historie.'

Minowa sagde, at de to karakterer ikke blev set på som 'hovedperson' og 'heltinde', men snarere som ligeværdige partnere, der er der for at støtte hinanden gennem, hvad der burde være et komisk og til tider narret eventyr. Fortællingens to helte vil selvfølgelig ikke være alene. Der er mindst syv fremhævede karakterer i De dydløses løfter og 45 generiske karakterklasser, hvilket er et kæmpe skridt op fra sin forgænger. Fire af disse karakterklasser er nye, inklusive Maiko, som er effektiv mod mandlige fjender, Bandit, der kan hjælpe med at finde skatte og sjældne genstande, Zombie Maiden, der bliver mere magtfuld, efterhånden som allierede dør, og Big Eye, en dæmon, der er højt respekteret. af andre dæmoner.
'Af de nye karakterer kan jeg især lide det store øje, da det er en karaktertype, der ikke har været tidligere Disgaea s. Det er også en stor monstertype, men har en god visuel balance, så jeg er generelt meget tilfreds med, hvordan det blev.”
hvordan man skriver test case i Excel
Minowa sagde, at han også har et tilhørsforhold til Maiko og håber, at spillerne vil bygge hende op til slutspillet. Hvis du er den type spiller, der bliver ved med at slibe længe efter, at den sidste skurk ikke er mere, vil den nye Item Reincarnation-funktion helt sikkert spise meget af din tid. Minowa beskriver dette som et af kernesystemerne til Disgaea 7 og er i det væsentlige en powered-up version af seriens hæfteklammer Item World.
'I Disgaea serie, hvis du udstyrer håndvåben, øges karakterens evne til at modangreb, hvis du udstyrer sko, øges deres bevægelsesområde, så hver genstand har sine egne karakteristika. Med Item Reincarnation, når du er færdig med at tænde for genstanden i Item World, kan du bruge Item Reincarnation til yderligere at øge dens styrker og tilfældigt få overført sjældne evner. På denne måde kan genstande gøres endnu mere kraftfulde.”

Genstandsreinkarnation er ikke den eneste måde at opnå en fordel på slagmarken. En ny tilføjelse til Disgaea 7 er Jumbification, som dybest set forvandler en karakter eller fjende til en kaiju. Karakterer, der gennemgår Jumbification, kan angribe hvor som helst på kampfeltet, og hver karakter har en unik evne til denne tilstand, der påvirker hele feltet. Som en livslang kaiju-fan er dette naturligvis den funktion, jeg er mest begejstret for.
Om eller ej Disgaea 7 er i stand til at rette kursen for serien, mangler at se. Spillet blev udgivet i Japan sidste januar, mindre end to år efter Disgaea 6 faldt i landet, solgte 50.000 eksemplarer inden for få dage og scorede 8'ere over hele linjen blandt anmelderne på Famitsu. Jeg har læst et par stykker Reddit indlæg fra engelsktalende spillere, der har fået fingrene i spillet, og roser de ændringer, udviklerne har foretaget. Hvis dette gendanne Disgaea navn, det vil være noget af en bedrift for Minowa og hans team i betragtning af, hvor hurtigt de satte denne ting sammen.
Disgaea 7: De dydløses løfter udkommer den 3. oktober i Nordamerika og den 6. oktober i Europa på Nintendo Switch, PC, PS4 og PS5.