review dishonored the brigmore witches
Vred aldrig en heks
Det er meningen, at jeg skal spille en forkølende, beregnende morder - en mand, der myrdede en kejserinde og gav hendes uskyldige datter til forrædere. Så hvorfor gemmer jeg mig oven på en brudt lysekrone, et rod med tæt sårede nerver og sved? Fordi jeg pissede en heks, det er derfor. Faktisk en hel heksepude. Og de jager mig ned, ikke som nervøse bendes medlemmer, der søger et spøgelse, men som rovdyr.
Brigmore Witches , Dishonored anden udvidelse, begynder muligvis kun timer efter Kniven af Dunwall slutter, men det er et andet dyr. Den rædsel, der eksisterede i periferien fra de foregående udflugter, er nu midterste scene, og med den kommer større udfordringer, mens de skræl tilbage lagene af Dunwall og de omkringliggende øer afslører dets mørkeste elementer. Dette er Dishonored på sit allerbedste.
Dishonored: The Brigmore Witches (Pc (revideret), PlayStation 3, Xbox 360 )
Udvikler: Arkane Studios
Udgiver: Bethesda
Udgivelse: 13. august 2013
MSRP: $ 9.99
Kniven af Dunwall 's let beskrevne fortælling om en ødelagt lejemorder, der forsøgte at sone for hans grusomme handlinger, var overraskende upersonlig. Dauds er ikke særlig karismatisk, hjulpet lidt af Michael Madsens halvhjertede vokaltalenter, og selvom hans efterforskning af den mystiske maler, kendt som Delilah, var en god undskyldning for masser af vidunderlige stealth og mord, var det ikke i det mindste gribende.
Brigmore Witches løser straks dette med sit skarpe fokus: Daud er ude for hævn. Der er stadig en masse vrøvl om at soning for fortidens synder, men at spille i højt kaos som jeg var, der er lidt tilgivelse at blive fundet eller tjent. I stedet er det en jagt efter Delilah. Hun, der fik Dauds protégé til at forråde sin mester. Vi fortsætter stadig med klichéer, men det kommer ikke med dissonansens bagage.
Den første af de tre missioner ser Daud snige sig ind i Coldridge-fængslet, ikke længe efter Corvos flugt. Det, der så let kunne have været et fornyet niveau, lykkes at være helt frisk, og Arkane bruger det til ekspert at vise de funktioner, der gør Brigmore Witches skiller sig ud fra både kernespelet og dets søster DLC.
testplan og teststrategiforskel
Der er stadig favoriser, introduceret i Kniven af Dunwall , og fortsæt med at ændre en missions dynamik fuldstændigt. For en forholdsvis lille mængde guld er Daud i stand til at få hænderne på en oversæisk forklædning og gør det ind i Coldridge lige gennem hoveddøren, uhindret. Ingen af intensiteterne ved langsomt at snige sig ind i det imponerende fængsel går tabt, da Daud har instrueret i at holde sig til kun en lille del af anlægget, og der er altid den fornemmelse af, at han vil blive opdaget.
Godbidder, der er låst væk bag søjler, som guld eller eliksirer, er en pragtfuld undskyldning for at bruge Dauds nye magt. En simpel evne, som Outsideren har givet ham, hvilket gør det muligt for morderen at trække ting mod ham. Opgraderet kan det endda snare folk, hvilket efterlader dem sårbare over for et dræbende slag fra Dauds blodige kniv.
hvile api interview spørgsmål og svar
Coldridge er på kant efter Corvos flugt. Vagterne er mager, mere paranoide; floden er blevet drænet, hvilket forhindrer nogen i at springe ud af broen; og de, der anses for ansvarlige for at lade Lord Protector glide gennem Lord Regent's greb, er ved at blive henrettet. Det er det mindste af de tre missioner, men det gør det bedste job med at forbinde det gamle med det nye.
Det er i Drapers Ward, tekstil- og syerskesdistriktet, der udgør den anden akt, hvor det meste af Brigmore finder sted. Kanaler, kloakker, engang glamorøse gader nu fyldt med detritus og smuldrende bygninger, fabrikker og en dock kolliderer, hvilket gør det langt den mest forskellige placering. En vilde bande-krig river stedet fra hinanden med dapperen, Hatters med top hat på den ene side og Dead Eel-smuglerne på den anden.
Mens kriminelle maler gaderne rødt med blod, strejker Daud over dem. De kæmper imellem sig imod de sultne rotter, og som alle fjender i begge udvidelser patruljerer de uregelmæssigt, hvilket gør dem til vanskelige bastarder at forudsige. Oprindeligt vil begge bander angribe Daud af syne, men en side tages, og aftaler indgås.
Hvor Kniven af Dunwall udskød den grisk hvalfangstindustri, Brigmore giver dybde til Dunwalls kriminelle element og dens tekstilindustri. Der er masser af historie, der skal fortæres, alt sammen interessant, på trods af at tekstiler normalt ikke fremkalder spændende billeder. Det er en historie med undertrykkelse og et fald fra nåde, der afslørede det sande ansigt i en af byens mest populære distrikter. Kriminelle er bare mere åbne om at være kriminelle nu.
Mørke, klaustrofobe tunneler sidder under tårnhuse og store åbne rum og kræver spillere at skifte strategier for at tackle den varierede geografi i denne skive Dunwall. Valgmulighederne er rigelige med yderligere mål, sidemissioner, hemmeligheder og gåder, der gør afdelingen til et indholdsrigt rum. En søgen fra Granny Rags, der involverer et lik bryllup, låste pengeskabe og hjem, muligheden for at udrydde en hel del af byen i et fald - der er masser til at holde Daud travlt.
Selv mens man udforsker et fængsel fyldt med mekaniske sikkerhedssystemer og tekstilindustriens engangshjerte, strømmer magi gennem Brigmore Witches. Runer og knoglemarmer vender naturligvis tilbage, hvilket giver Daud nye evner eller opgraderede gamle, men med dem kommer ødelagte charme. Lavet af ødelagte bits og stykker af anden charme eller sammensat af amatører fungerer de ikke som tilsigtet. En charme, der er designet til at gøre ejerens angreb stærkere, gør også nævnte angreb langsommere, mens en anden giver bæreren fornaturlig hastighed på bekostning af hårdførhed.
Helt ærligt er de lidt skøre. Daud er en ret dødbringende fyr som det er, så de udbetaler ikke virkelig værd at have de negative bivirkninger. Der er så mange regelmæssige knoglemarmer (især hvis du bruger en redning fra Kniv af Dunwall , lader dig beholde alle dem, du fandt i den tidligere DLC), at der simpelthen ikke er nogen grund til at lamme dig selv, medmindre du vil have lidt ekstra udfordring.
videregive array til metode i java
Det er en glip af muligheden. Der er et par bøger og beretninger om disse ødelagte charme spredt over kortene, og der er en enorm forskel mellem dem, der beskrives, og de Daud finder. Én charme gjorde tilsyneladende dens bærer i stand til at aflede angreb, som om han bar rustning, men hver gang han blev ramt, ville en af hans tænder blive sort og falde ud. En anden beretning beskriver en mand, der køber en charme, der ville give ham mulighed for at drømme om en nat tilbragt med genstand for hans kærlighed, men i stedet fodret ham mareridt, hvor han så hende sove med hver eneste af hans fjender. Jeg ville have elsket at se en mere kreativ anvendelse af disse mørke objekter, men i stedet giver de nogle mindre buffs og debuffs.
Andre steder håndteres magi mere behændigt. De navngivne hekser er blodige forfærdelige. Forfaldne kvinder, der fortæres af magi og natur, kæmper de med magter, der ligner Dauds, men med større intensitet. Blinker de ind og ud af eksistensen, stikker de og skiver de inden de forsvinder kun for at optræde langt væk, hvor de begynder at skrige som banshees, angribe Daud med deres skrig.
Dødelige og uforudsigelige alene, disse harridans er desværre sjældent alene. I den engang smukke og nu faldne Brigmore Manor, indstillingen af Brigmore Witches 'sidste handling, de har ikke kun en tendens til at patruljere i grupper, men er flankeret af helvede, der vil jage deres stenbrud til jordens ender. Hvad begge dele Dishonored og Kniven af Dunwall hårdt manglede var virkelig truende antagonister. Brigmore Witches er ikke så hæmmet.
Dauds sidste mission er uden tvivl hans mest udfordrende. Jeg indrømmer, at jeg er glad for, at jeg gik i løbet af et højt kaos, da det at være skjult for denne hær af eldrich kvinder og undgå enhver konflikt ville være en høj ordre - selvom det er en, jeg vil forsøge at forsøge et sted ned ad linjen.
Det var kun i de sidste øjeblikke, hvor jeg følte mig svækket af Brigmore Witches . En rystende, humbrum 'boss' konfrontation, der kaster stealth og planlægning ud af vinduet, og derefter en epilog, der flyver i lyset af mine egne oplevelser i Dishonored følte sig klæbet på, men de undlader at Mar mar en ellers fremragende ekspansion.
Alt, hvad jeg virkelig ønskede, var mere Dishonored , men hvad jeg fik, var noget, der overgår det. Komplet design, nuanceret verdensbygning og gameplay, der kræver en tankevækkende tilgang, selv når det resulterer i prangende, blodig vold - Brigmore Witches sætter linjen meget højt for fremtidige stealth-romps.