destiny 2 state of the game lysfald og det kommende ar

Hvad betyder det?!
Den 12. februar 2023, Skæbne 2 spildirektør Joe Blackburn skrev en kryptisk tweet med intet andet end en almindelig væg med en klæbe seddel fastgjort til den. Tilsyneladende begivenhedsløst, ikke? Nå, ikke ligefrem. Den seddel lovede et 'State of the Game'-indlæg på Bungies hjemmeside for den følgende dag bestående af ikke mindre end 5.300 ord, der dækker Destiny 2 Lightfall og det kommende år.
hvordan man åbner eps-filer på windows
For dem, der er nye til disse artikler, nu og da Skæbne udviklerteamet vil dele en blog om spillets tilstand, fremtiden, som de ser den, og ændringer, der kommer til fremtidige udvidelser. Generelt kommer disse blogindlæg en gang hvert eller andet år, har masser af detaljer, indholdet lækkes sjældent eller nogensinde, og det giver normalt spændende nye retninger for spillet.
Udvid spillernes fantasi

Som artiklen faldt , begyndte Blackburn med at bemærke, at hver større opdatering til Skæbne 2 frigives med holdets håb om at 'få gearene' til at dreje inde i spillernes hoveder. Dette er blevet mere udbredt med Season of the Seraph, da sporene og hints omkring universet forudsiger en historie, der endnu ikke er afsluttet. Nogle spillere har indviklede og spændende teorier, mens andre vælger at tage tingene, som de ser dem, men Blackburn erkender, at 'dette var ikke sandt for alle vores udgivelser sidste år' og erkender, at 'det vil tage ændringer på tværs af flere udgivelser' at nå det endelige mål.
Blackburn afslørede, at sæson 20, som lanceres samtidig med Lysfald, vil blive kaldt Sæson af Defiance . Umbral engrammer og energier vil blive fjernet fra spillet, så når det kommer til sæsonbestemt fokusering, behøver Guardians kun Glimmer og et sæsonbestemt engram. Disse engrammer vil også blive gemt og sporet hos sæsonbestemte leverandører.
Skæbne 2 vil ikke længere kræve, at spillere holder stakke af sæsonens valuta for at åbne bonuskisten ved slutningen af sæsonbestemte aktiviteter. I stedet vil spillet slippe nøgler i hele universet, hvilket giver mulighed for bedre belønninger fra sæsonbestemte aktivitetskaster. Blackburn nævner også, at dette vil ændre den måde, spillere tænker på disse ekstra kister. 'I modsætning til nutidens sæsonbetonede valutaer falder nøglerne ikke hver gang du gennemfører en aktivitet,' sagde han.
Ud over dette vil sæsonbestemte leverandøropgraderinger være færre, men mere meningsfulde.
Til fremtidig reference

For første gang i lang tid afslørede Blackburn navnet på en fremtidig sæson tidligt i form af sæson 21, Season of the Deep . Efter spillerfeedback vil Season of the Deep slet ikke byde på leverandøropgraderinger, og det vil den følgende sæson heller ikke. 'Dette betyder ikke, at spillere aldrig vil se et leverandøropgraderingssystem igen,' siger Blackburn, men snarere at mere varieret og eksperimenterende gameplay er på vej.
I Season of the Deep og sæson 22 vil der være 'mere friske' aktivitetsoplevelser, som da Shattered Realm først blev introduceret i Season of the Lost, eller debuten af Battlegrounds i Season of the Chosen.
Flere ændringer til våbenfremstilling

Blackburn bemærkede også, at måden at fremstille ønskede våben på kan være 'for tilfældig', men at evnen til at fremstille det nøjagtige våben med de præcise frynsegoder, Guardians ønsker, kan fjerne spændingen ved at have et våbenfald med et fremragende kast. Af denne grund vil færre samlede våben kunne fremstilles, og flere langsigtede våben vil få merværdi fra tilfældige frynsegoder. For at lette denne ændring, startende fra Lysfald ikke-fremstillede våben vil have mulighed for at blive forbedret. Dette giver det tabte våben mulighed for at gå op i niveau, bruge souvenirer og få adgang til forbedrede frynsegoder og iboende egenskaber.
Enhancering vil give Guardians mulighed for at tage et tilfældigt rullet våben og forbedre dets eksisterende roll 'til at matche den fulde kraft af et fremstillet våben.' Dette vil i første omgang lanceres med Lysfald raid Adept-våben i begyndelsen af Season of the Deep. Dette vil blive udvidet på længere sigt for at blive tilgængeligt for 'de fleste' ikke-fremstillede våbennedkastninger.
For fremstillede våben vil Guardians nu ikke længere se Deepsight på et våben, medmindre det er noget at gøre mønsterfremskridt på. Dette tilføjer værdi til røde våben. Fra og med Season of the Deep vil våben, der kan fremstilles, være i stand til at få Deepsight aktiveret, hvis Guardians endnu ikke har mønsteret.
Bring udfordring tilbage til Skæbne

Bungie har allerede erkendt, at det meste basisindhold på et lavere niveau overhovedet ikke bringer nogen udfordring til spillet. Som svar på det udsendte holdet for nylig en forhåndsvisning af evne til tuning , som detaljerede justeringer af Guardian-evnerne, der kommer til spillet. Blackburn bemærker også, at nogle fjendtlige kombattanter 'bare ikke slår så hårdt', som holdet har til hensigt, så prisen på modstandsdygtighed mods vil blive øget fra 1 til 2 for mindre mods og 3 til 4 for større mods, såvel som mængden af skadesmodstand givet ved at modstandskraften justeres.
Bungie udsender en balanceringspatch til gear-drevne buffs, da introduktionen af build crafting-opdateringer og loadouts gør fantastiske builds mere tilgængelige for flere spillere. Blackburn nævnte, at sværhedsgraden i Season of the Seraph sæsonbestemte Battlegrounds var passende for Guardians' evner såvel som holdets vision for spillet. På grund af dette vil Season of Defiance være omkring samme sværhedsgrad såvel som Vanguard Ops-playlisteaktiviteterne. Sideløbende med dette vil patruljering af Neomuna præsentere en lignende sværhedsgrad.
Beriget indhold
hvordan man implementerer et simpelt binært søgetræ i java
The Crucible er et sted, Guardians kan frygte at vove sig ind i, men det er et meget genspilleligt element af Skæbne 2 og giver konstante og skiftende udfordringer. For nylig blev der tilføjet nye modes til PvP-delen af Bungies spil, og i Season of Defiance afslører Blackburn, at Countdown-tilstanden vender tilbage sammen med en genskabt version kaldet Countdown Rush. Spillere skal detonere to bomber på kortet, før runden slutter.
Checkmate Control kommer til PvP, som ser våbenskade, oppetid og ammunition justeret for at belønne spillere, der er dygtige og smarte. Et nyt kort kommer til Crucible i Season of the Deep kaldet Meltdown, samt et nyt Vex Network-kort i sæson 22. Citadellet vender tilbage til Crucible i den sidste sæson før Den endelige form .
Blackburn afslørede også, at holdet kigger på belønnings- og matchmaking-systemerne for Trials of Osiris og vil skubbe flere opdateringer om det i hele 2023, samt gøre det mere klart for Guardians, hvorfor de vandt eller mistede rangpoint i Competitive og gør det mere klart for Guardians lettere for spillere at klatre op til deres bedst matchede Crucible-rang.
PvE er godt for mig

Starter i sæson 22, Skæbne 2 vil tilføje en eksotisk missionsrotator til spillet. Dette vil indeholde tidligere eksotiske missioner såsom Presage, Vox Obscura og Operation: Seraph's Shield på rotationsbasis. Holdet håber også at bruge den samme ramme til at tilføje andre klassiske missioner til spillet. Kunne dette se tilbagevenden af tidligere hvælvet udvidelsesindhold?
Inde i strejke-playlisten vil Lake of Shadows og Arms Dealer have mål og møder 'genopfattet og opgraderet' for at gøre dem mere relevante og matche sværhedsgraderne for nyere strejker. Battlegrounds fra sæson 16 og sæson 19 vil blive føjet til afspilningslisten, og nogle bliver tilføjet som Nightfalls. Mars Heist Battleground er den første til at modtage denne behandling, da den er en del af Nightfall-rotationen i Season of Defiance. Det betyder, at fire af de seks Nightfalls, der er tilgængelige som stormestre, vil være førstegangsmænd.
Guardian søger Guardian for sjov og sjov

Bungie ønsker at berige den måde, hvorpå Guardians interagerer med hinanden. Af den grund vil Commendations deltage i spillet med lanceringen af Lysfald . Commendations-systemet gør det muligt for spillere at takke andre, som de satte pris på at spille med. 'Paceetter' og 'Saint's Favorite' er eksklusive til Trials of Osiris, mens 'Perceptive' og 'Knowledgable' optjenes i raids og fangehuller.
Tekstkanaler for hele spillet vil ændre sig fra opt-in til opt-out, hvilket betyder, at flere spillere naturligt vil blive sat ind i tekstkanaler. Tekstchat er ikke påkrævet, og fravalg vil være en hurtig og nem proces.
hvordan man åbner en .bin fil i windows
Fireteam Finder deltager også i spillet, som lanceres sammen med et helt nyt fangehul i årets sidste sæson. Spillere vil være i stand til at stå i kø for det fra hvor som helst i spillet, tagge opslag med nøgleord, automatisk deltagelse samt godkende og afvise funktioner for Fireteam-ledere.
Med en så stor portion tilføjelser til spillet er der masser for spillere at udforske og diskutere. Den næste Skæbne 2 udvidelse, Lysfald , går live senere på måneden den 28. februar.