review destiny the taken king
Betatiden er forbi
År et Skæbne spillere blev taget med på en tur. Det er meget tydeligt, at Bungie sendte et ufærdigt spil, fyldt med tvivlsomme designbeslutninger, en bare-knoglen historie og en tydelig mangel på indhold. Helvede, udvikleren kæmpede endda med at færdiggøre det måneder senere, da det sendte premium DLC House of Wolves uden et raid.
Nu er vi i ”Year Two” -tiden, der huser sin egen litany med emner, men er forbedret på den mangelfulde platform, der er kendt som Skæbne på mange måder.
Destiny: The Taken King (PS3, PS4 (revideret), Xbox 360, Xbox One)
Udvikler: Bungie
Udgiver: Activision
Udgivet: 15. september 2015
MSRP: $ 39.99 (digital) / $ 59.99 (fysisk)
Lad os starte med den mangfoldighed af ændringer, Bungie har foretaget i denne skal af et spil siden lanceringen. Det tog et helt år, men nu er hvælvingen endelig tilstrækkelig til at opbevare en realistisk mængde genstande. Gunsmith, en gang en meningsløs relikvie en uge efter lanceringen, gør nu faktisk noget meningsfuldt og har sine egne questlines på slæb. Spøgelsesskaller og klasseartikler har forsvarsvurderinger, du kan genskabe og opgradere Exotics efter eget ønske, klasseopgaver er blevet implementeret for at hjælpe spillere med at akklimatisere, og rustningsmaterialer er blevet strømlinet. Dette er ud over et ton af livskvalitetsopdateringer, som spillet har samlet sig i det forløbne år som alternative metoder til indsamling af reagenser. Det begynder endelig at tage form.
Andre store skift inkluderer Nolan North, der fuldstændigt overtager Dinklebot som din ledsager, der er blevet fuldstændigt og fuldstændigt slettet fra eksistensen på grund af online-karakteren af spillet. Spøgelse lyder nu lidt mere entusiastisk, og antagelig vil have mere faktisk stemmearbejde fremad for fremtidige DLC'er - stor beslutning, Bungie, da Dinklages tidligere DLC-arbejde føltes som arkiverede, indsatte stemmer. En anden stor tilføjelse er questloggen, som, selvom barebones, faktisk giver spillerne en vag idé om, hvad de skal gøre, og hvor de skal gå, når de vælger missioner, som er sprang bedre end det eksisterende system før.
Natfald, den ultimative ugentlige aktivitet uden for raidet, er nu mindre kedelige, da de ikke med det samme starter dig til at kredse mere efter døden, alt andet end at sikre, at spillere ikke vil campe i det samme oste (udnytte) sted af frygt at skulle genstarte 30 eller flere minutters forløb. Ligeledes fjernes Weekly Heroics nu heldigvis og integreres i en playliste med bedre belønninger, og den daglige heroiske behøver kun at blive afsluttet med en karakter for hele kontoen. Endelig er alt PlayStation-eksklusive Year One-indhold nu tilgængeligt for Xbox-platforme. Hver eneste af disse førnævnte ændringer er positive, selvom det er sådan Skæbne burde have været ved lanceringen.
Men selv stadig har Bungie bevist, at det ikke kan skrive en historie til bønner. Fortællingen denne gang er, at en ny stor dårlig, Oryx, faren til Crota (som du dræbte i den første DLC), er kommet ind i billedet. Det er alle kontra ham dybest set, og det er stort set alt hvad du behøver at vide fra start til slut. Selvom det indeholder alle de ting, der er fremstillet af et grundlæggende snor-snurrende skurkeparti, er det faktisk sammenhængende denne gang, hvilket er et massivt skridt op fra den forfærdelige historie om originalen. Det er et skridt i den rigtige retning, men sammenhæng oversættes ikke automatisk til kvalitet - det er stadig temmelig dårligt.
youtube til mp4 hurtigt gratis online
Det er netop, at denne gang besluttede Bungie at sætte Nathan Fillions karakter Cayde-6 i spidsen, hvor han har masser af tid til at gøre ting fra Fillion-typen og slå klogt på hver tur. Din kilometertal kan variere i forhold til hvor meget du nyder den Mal Reynolds karakter, som Firefly fans (og Fillion selv) har holdt sig fast i alle disse år, men det er tilstrækkeligt at sige, at jeg er lidt træt af shtick. For ikke at nævne det faktum, at det er lidt underligt, at Cayde, der praktisk talt ikke sagde noget i løbet af året, pludselig er snak. Også alle de meningsfulde lore stadig er ikke tilgængeligt i spillet, i stedet tvinger spillerne til at gå online til Bungie.net for at få adgang til Grimoire-systemet. Efter et helt år er dette helt uforsvarligt.
Så hvordan er det faktiske indhold, som du betaler mindst $ 40 for? Nå, et eller andet sted mellem en DLC og et andet komplet spil er værd. Du får omtrent ni (korte) historiemissioner, fire strejker (tre til Xbox), et raid, tre nye underklasser, syv PVP-kort, et lille antal sidequests (inklusive en arenaomlægning kaldet Court of Oryx) og nye dele af gear. Endnu en gang er historiestykkerne temmelig skuffende, hovedsagelig bestående af missioner, du kan brise igennem på 10 minutter eller deromkring. Det betyder ikke, at de ikke er sjove, men de fleste spillere vil sandsynligvis erobre hele historien i en afslappet eftermiddag, hvilket ikke er den største følelse, hvis du allerede har brugt $ 60 til $ 90 på de tidligere versioner af spillet på toppen af Taget konge . Åh, og omtrent halvdelen af områderne genanvendes også.
Alternativt er de tredje underklasseopgaver for hver klasse faktisk temmelig sjove og opfindsomme, selvom de også kun varer 10 minutter eller deromkring, og finder sted i de samme områder som kampagnen (eller låne eksisterende placeringer fra PVP). Det hjælper også, da hver klasse nu kan kontrollere alle tre elementer, fangehuller og raids er så meget sjovere med så mange forskellige kombinationer af loadouts. Den reddende nåde er dog Dreadnaught, et helt nyt sted, der skal patruljeres, med sit eget sæt af missioner og strejker. Faktureret som Oryx 'hjemmebase er dette Hive-skib faktisk temmelig sejt ud og er det første faktisk ny efterforskningsnav (det lille Reef var temmelig patetisk) Bungie har implementeret siden lanceringen af spillet. Hvorfor de tidligere DLC'er ikke havde sådan noget, er uden for mig.
Gimmick denne gang er den 'tagne', fjendtlige type, der dybest set er opskyllede borgere af Oryx. Han omstrukturerer deres kroppe for at tjene ham, og som et resultat har denne skyggefulde slags glød foregår. De er kølige på papiret, men når du først er klar over, at de Tagne bogstaveligt talt bare er reskinnet til eksisterende fjender, mister de deres glans ganske lidt. Efter min mening opsummerer de dybest set Skæbne 's konstante behov for at genbruge eksisterende indhold i stedet for faktisk at give noget nyt.
Strejkerne er imidlertid, som forsøget på en historie, endnu et skridt i den rigtige retning. Bungie har overhalet dem, så de er lidt mere strømlinede og giver spillerne mere at gøre end bare skyde regelmæssige fjender, før de står over for en kæmpe kuglesvampchef. For eksempel opgaver man partimedlemmer med at gribe en bold som en slags nøgle og løbe gennem niveauet med det for at låse forskellige døre op. Shield Brothers har en sjov kamp med to chefer, og Sunless Cell er vært for et sidste boss-møde i fuldstændigt mørke. Når du tilføjer det faktum, at de nye Strike-spillelister faktisk giver gode belønninger, er de pludselig meget sjovere at spille.
Derudover er raidet, King's Fall, par for kurset. Raids er let mit yndlingsaspekt af oplevelsen, og giver os et hurtigt glimt af en times glimt hver uge ind i spillet Skæbne kunne være. Bossens kampe her er hurtige, sjove og forvirrende, og jeg havde en eksplosion ved at finde ud af det med min gruppe. Endnu en gang, selvom mange spillere ikke engang vil se dette raid, da det stadig kræver, at de manuelt finder en gruppe og opfylder indgangskravene.
etl test interview spørgsmål og svar til erfarne
Endelig får PVP syv nye kort (otte på PSN) såvel som et par tilstande. Min personlige favorit er The Drifter, som er et forladt skib i The Reef, der har en virkelig cool atmosfære og design. PVP er lidt mere robust nu generelt, med tre nye tilstande på slæb. Mayhem er en hyperfærdighedsbaseret tilstand, Rift er som at fange flag / basketball-hybrid, og Zone Control er dybest set, hvad den originale PVP-tilstand burde have været - hvor kun indfangning af mål, ikke dræber, opnår point for dit team.
Dette er meget tæt på den samme kompetente, men fejlbehæftede shooter, som du spillede sidste år. Splinternye spillere burde sandsynligvis hoppe på denne mulighed for at prøve spillet med 'Legendary Edition', som giver basisspillet, både DLC'er og Taget konge udvidelse, men enhver, der hadede år et, finder kun, at forbedringerne i bedste fald er inkrementelle. Langsomt men sikkert forvandler Bungie denne chimera af et spil til noget mere præsentabelt.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)