review destiny spirits
Jeg ser ... bruge penge i din fremtid
pl sql interview spørgsmål og svar til erfaren pdf
Efter den gratis-til-play boom på pc og mobile platforme, er det ikke underligt, hvorfor store udgivere vil have et udsnit af kagen. Microsoft, Nintendo og Sony har alle prøvet deres hånd i ordningen, og nogle har været mere succesrige end andre.
Sonys seneste forsøg er Åndens skæbne , et slags kamp for slags samlinger, der gør et par ting rigtigt, men som oftest lider af de samme fangster som en masse andre spil på det gratis spil.
Åndens skæbne (Vita)
Udvikler: SCE Japan Studio, Q Entertainment
Udgiver: Sony Computer Entertainment
MSRP: Free-to-play
Udgivet: 25. marts 2014
Åndens skæbne har en anstændig opsætning af hvad der ellers er et standard indsamlings- og kampspil. Alt af had og ondskab på Jorden har fyldt en parallel ånds-rige med dårlig juju, og det er op til dig sammen med en række gudinder at stoppe det. Du bruger et antal interessante spiritus med forskellige elementer til at udføre jobbet, og dermed det indsamlingsaspekt. De fleste, hvis ikke alle skabningerne er baseret på verdensmytologi, så det er interessant at se, hvad der kommer næste gang.
c # interviewspørgsmål og svar til erfarne med eksempler
Gameplay er mere som en klassisk JRPG med elementer af pokemon - især elementære tællere (vand gør mere skade på ild osv.) og det aktive tidskampsystem. Op til seks spiritus kan udstyres til kamp, mens tre faktisk vil dukke op til enhver tid på slagmarken.
Kamp er ikke så spændende, fordi det hele foregår automatisk, så det er ikke så meget et actionspil som et strategisk - at tvinge spillere til at tænke på positionering, tællere og lejlighedsvis aktivering af færdigheder. Alt dette tilføjer kampe, der ligger lidt over kedsomhedslinjen. De stationære ånder slags sidder bare der, mens al handlingen sker, og du får ikke tilfredsheden med en sejlig stor evne som en tilkaldsspion i Final Fantasy .
Men når du først starter med at sparke tingene ud, bliver tingene hurtigt alt for velkendte. Du deltager i en standard kampsløjfe, så får du til sidst chancen for at tjene en ny ånd - skyl og gentag. Selv om det samme kan siges om enhver samling / kortspil derude, er dryppfoderet med indhold særlig langsomt med Spirits . Det hjælper ikke, at der uden for denne kontinuerlige gulerod-og-stick-sløjfe virkelig ikke er meget at gøre med hensyn til hjælpeprojekter. Der er en mindre mekaniker, der lader dine venner bruge din humør, men det meste af tiden behøver du ikke.
Alt dette spiller ind i mikrotransaktionsvinklen. Selvom det er muligt at tjene den grundlæggende valuta for standard spiritus ved at spille, er premiumkugler utroligt langsomt ved at komme - og hvis du ønsker nogen speciel eller unik ånd, skal du vente et langt, langt stykke tid eller ponyme nogle penge. Hvis du vil have alle de Sony-tegn, tegner det dig endnu mere tid / penge end de fleste gratis-til-spil-spil at tjene dem.
Den måde, hvorpå valutasystemet fungerer, er tredobbelt: der er åndepunkter (som let kan optjenes og kan 'leje' spiritus eller smelte dem sammen), tilkaldelse af sten (som kan købe basistisk spiritus) og Destiny Orbs (premium valuta). Som du kan sige, hardcore Shin Megami Tensei fans vil få en vis tilfredshed med kunststilen og fusionssystemet.
tilfældigt tal mellem 0 og 1 c ++
der er en 'energimekaniker i en eller anden form (en F2P-taktik, der tvinger dig til at vente, før du spiller lejlighedsvis) i at døde ånder bliver nødt til at vente med at genvinde helbredet. Mens du kan genoplade dem med premium orbs (yuck), er den faktiske ventetid ikke så slem på cirka fem minutter at komme sig med noget helbred, og da du konstant lejer, smelter sammen og køber nyt spiritus, er det ikke næsten lige så mærkbar som andre spil i genren. Bare opmærksom på, at en lille ventetid hver gang er uundgåelig.
Som det er tilfældet med ethvert gratis spil at spille, har du virkelig intet at tabe, men tid ved at prøve det Åndens skæbne . Det hjælper, hvis du er en hardcore Sony-fan og stræber efter nogle af de mere unikke karakterer, men ellers er tempoet alt for langsomt, og belønningen er alt for lidt for den tid, du har brug for at investere i det.