review deep black reloaded
Dyb sort er en tredjeperson skydespil der føles som Dead Space, Halo, Gears of War, og Call of Duty alle sammen og producerede et mutant afkom. Frankensteins monster kommer tættere på at være en del af menneskeheden, end dette spil kommer til at være spilbar eller sjov.
Det forsøger at være et halvt-på-land, halvt-undervandsskydespil, der tilbyder unikt gameplay, men i sidste ende, Dyb sort er bare halvbagt.
hvordan man åbner .swf i krom
Deep Black: Reloaded (PC)
Udvikler: Biart
Udgiver: Strategi først
Udgivelse: 18. april 2012
MSRP: $ 29.99
Deep Black's det største salgssted er dens undervandsniveauer. Selvom det er sandt, at der virkelig ikke er andre spil, der bruger en masse undervandsspil, bruges de virkelig ikke så godt her. Det føles altid som den samme ting igen og igen. Svøm under vandet mod et mål, skyde nogle robotminer, der vil dræbe dig, drej en knap for at åbne en port, løbe op på land, slå en anden switch, gå tilbage under vandet og gentag, indtil du keder dig fjollet.
Det kan også være en stor smerte at navigere under vand. Miner flyder mod dig og eksploderer, og det er næsten umuligt ved første forsøg at ødelægge dem, før de dræber dig. Først efter at de har overrasket-myrdet dig mindst en gang, kan du forsøge at lære, hvor de er, og skyde dem, før de gør det igen.
Niveauerne over jorden er ikke bedre. At komme forbi enhver mission er et spørgsmål om at dø og gentage niveauet, indtil du har lært, hvor enhver fjende er, og hvordan man besejrer dem, og da kontrolpunkterne virkelig er spredt, kan dette tage lang tid. Det er ofte nødvendigt at afspille de samme sektioner opad et dusin gange for at komme til det næste kontrolpunkt.
Kontrolpunkterne er placeret alt for langt, og endnu værre placeres de ofte inden klipte scener. Som et resultat er der intet glædeligt ved at komme forbi et kampmøde, da det føles mere som at slå spillets dårlige mekanik i stedet for at kæmpe mod fjenderne i spillet.
Der er over fyrre missioner i Dyb sort, og hvert niveau føles næsten nøjagtigt det samme. Hver kasse ser ens ud, hver gang har de samme fjender, der løber mod dig, og hvert møde er en gentagen opgave. Nye fjender introduceres for langsomt, og de ligner for eksisterende. Der er kun en håndfuld kanoner til rådighed for spilleren, og de reagerer ikke rigtig anderledes.
Selv når du blot bruger al ammunition i pistol type 1 og skifter til pistol type 2, påvirker det overhovedet ikke følelsen af kamp. Der er et 'supervåben', som du finder, og det skal fryse fyre og dræbe dem. Men mens de fryser i kun et sekund, dør de ikke, medmindre du rammer dem flere gange. Det er lige så let at dræbe dem med en maskingevær eller den wimpy pistol, der har utallige ammunition.
kvalitetssikring og kvalitetskontrolforskel
Derudover mangler kanoner vægt og troværdighed. At skyde nogen i ansigtet betyder ikke altid, at de vil dø, og fjender opsuge kugler som svampe opsuge vand. De dør simpelthen ikke. At skyde nogen i hovedet med en hagle, der er mindre end ti meter væk, skulle dræbe dem, men sommetider flikker disse engang ikke engang. Og det er ikke som at skuddet mangler dem, da påvirkningen er synlig; de ser bare ikke ud til at have noget imod at blive skudt.
Chefkampe er forsøg på tålmodighed og skrue rundt med mekanik, der ikke giver mening. En chef sidder i en grop midt i rummet, og for at ramme de kontakter, der kræves for at sænke dets skjolde og beskadige det, er du nødt til at rulle rundt i rummet. Jeg mener ikke at rulle fra dækning til dækning, eller rulle for at undgå visse angreb, jeg mener konstant at rulle rundt i rummet som en bold. Jeg er sikker på, at det er sådan, en rigtig marine ville gøre det.
Den idiotrobot, der ikke kan krybe op fra denne seks tommer dybe pit, kan tilsyneladende ikke ramme noget, hvis den ruller rundt som en Katamari. Det vil sige, indtil dets helbred er omtrent halvvejs nede, når det kan begynde at ramme alt det skyder på. Dette fører ofte til spillerdød cirka fem minutter ind i mødet, og fordi der ikke er nogen kontrolpunkter i forskellige faser af bosskampen, bliver du nødt til at starte fra igen. Efter at have gjort dette i cirka en times tid vil blind held vinde, og chefen dør.
Så slemt som kampen er, er vittigheden med en 'historie' på en eller anden måde værre. Det er svært at fortælle, hvad der virkelig sker, eller hvorfor. Indstillingen er intetsigende, og det hjælper ikke, at niveaumiljøerne alle ser ens ud. Der er ikke nogen solid antagonist på noget tidspunkt, og det er uklart, hvad målet er. Helten er en generisk løjtnant, der ønsker at være som Master Chief, men han har ingen personlighed, så han kan ikke.
Der er også en talende Cortana-lignende person, der fortæller dig, hvor du skal hen og siger 'bekræftende', når som helst, hvor lt. Whats-his-face siger noget, eller hun snakker om, hvor flot hendes røv er. Nogle af dialogen er så dårlige, at det er latterligt. Der er en AI, der taler som GlaDOS eller computerstemmen på Enterprise, og den beskylder dig for at krænke hende. Top alt sammen med stemmeskuespill, der får de fleste reklamer til at lyde spændende, og du har en kæmpe turd, der laver Plan 9 fra det ydre rum synes Oscar værdig.
Når det kommer til det, er der virkelig ikke noget at nyde her. Det er en samling gentagne gameplay, intetsigende niveauer, en forfærdelig historie med glemmelige karakterer og et dårligt system med kontrolpunkter, der tvinger dig til at fortsætte med at afspille dele af de allerede kedelige niveauer. Den samlede oplevelse er bedøvende og frustrerende, hvilket gør det svært at spille det i mere end 30 minutter ad gangen uden at ville smide noget eller forbrænde ting.
Bare gør dig selv en tjeneste og undgå denne. Selvom du ser det på salg for en dollar, skal du bare springe over det og spille hvad som helst ellers i stedet.