final fantasy xv is goddamn sexual tyrannosaurus
Og jeg taler ikke kun om drengebandbesætningen
Skjult væk i introduktionen til min Final Fantasy Type-0 HD gennemgang, for nylig talte jeg om, hvordan Final Fantasy var aldrig død trods nogle uslebne pletter, og baseret på nylige bestræbelser har den faktisk en lys fremtid foran sig. Ok, så den smule var måske ikke rigtig skjult, og måske var det mere af en løbetid og mindre af en snak, men mit pointe er stadig: Jeg er tilfreds med den retning, franchisen har gået i det seneste.
Efter at have tilbragt en uge med Final Fantasy XV demo, jeg er endnu gladere.
Kyle talte allerede i længden om kernemekanikken i Final Fantasy XV under en PAX-østvisning, men efter cirka 20 timers spilletid har jeg opdaget en hel del dybde til Afsnit Duscae . For det første har actionkampsystemet flere lag end en ogre. Efter at have opdaget alle de skjulte tech-genstande, der var spredt omkring kortkampen, åbnede det sig ganske lidt, og det kunne tilbyde nye evner og nuancer, der gjorde det muligt for mig at hygge mig mere end undervisningen lod videre.
Min foretrukne ting at gøre er at bruge warp-strejken til at oplade og trække sig tilbage og teleportere rundt om slagmarken efter eget ønske. Tempest er sandsynligvis min favorit evne, der fungerer som et område-of-effect spin angreb, der kan åbne fjendens forsvar. Brug af Warp Strike i tandem med alle Noctis 'kræfter er problemfri, og efter at have lært, hvordan man virkelig går på offensiven, var jeg ikke nødt til at stole på dodge-evnen så ofte. Magi vil være i den endelige version, men selv uden den klassiske tilføjelse af trylleformularer kan jeg se mig selv skære og dice i 80 timer uden at trætte af det.
Og kan vi tale om tilkaldelsessystemet? Det er en ting at se det i aktion på en video, men at kalde Ramuh ind i spillet har virkelig vægt på det, og da det hele sker omkring dig uanset dine omgivelser, føles det personligt. Min kæbe faldt faktisk, hvilket ikke sker ofte. Der var åbenbart en mulighed for enten at fokusere på stævning eller anden mekanik til demoen, og holdet valgte at vise Ramuh i al sin herlighed. Jeg tror, de lavede det rigtige opkald.
Noget andet, jeg bemærkede mere efterhånden som tiden gik, var de autentiske personlige interaktioner, der fandt sted under hele demoen. Subtile små ting som dine partimedlemmer, der slapper af omkring chocobo-gården, er gode detaljer, og jeg forguder samtalen mellem det muntre par, der besluttede at spise fuglefoder. Jeg kan nemt komme ombord med en bro-fest royal road trip-historie, da det er en skarp afgang fra resten af serien, mens jeg stadig opretholder den 'krystaltropp' fornemmelse. Jeg fik også en Dragon Age vibe fra banterne, selvom scriptet kunne bruge meget mere variation i det endelige klip
Men den bedste nyhed af alle - jeg huskede faktisk alle navne efter at have afsluttet demoen, og fandt ingen næsten lige så ristende som Hope var i XIII . At se gruppen arbejde sammen for at nedtage Behemoth, skønt manuskriptet, føltes som et ægte sted af teamwork. Det vil være interessant at se, hvordan denne dynamik håndteres i slutningen af vejen, men indtil videre føles retinues forbindelse til prinsen både professionel og personlig.
defekt livscyklus i softwaretest
Intet er dog perfekt, og jeg ser tidligt nogle problemer, der måske eller måske ikke er relateret til demoen. Indramningen er temmelig langsom, selvom det formodes at blive adresseret i fuld udgivelse, og det stagende svimlende system virkelig fører dig ud af handlingen på en dårlig måde. Selvom den fulde version har magi (som tidligere nævnt), et komplet udstyrssystem og en højere opløsning, håber jeg, at Square virkelig kan polere det, når det bliver guld. Så igen har de allerede foretaget nogle ændringer til XV baseret på fan-feedback, og ser virkelig ud til at tage kritikken fra XIII til hjertet.
Ud over disse små problemer, hvis den fulde version endda er tæt på bygningen, der vises i demoen, vil jeg være glad. Fremtiden er lys for Final Fantasy , og jeg kan se en rigtig tilbagevenden til form for en ordentlig 'nummereret' titel, der ikke er en MMO i horisonten.