review city brass
Du har aldrig haft en ven som mig
Det er den klassiske fortælling: spændende ung helt gør sin vej til en mytisk by for at overvinde skelet og bryde genies forbandelse.
By af messing er en førstepersons handling roguelit med en Arabiske nætter tema. Spillet gør meget for at imponere foran men gjorde lidt for at holde mig hængende. Rejse et skelet med en pisk, og du har snublet dem alle.
By af messing (PC, PS4 (revideret), Xbox One)
Udvikler: Uppercut-spil
Udgiver: Uppercut-spil
Udgivet: 4. maj 2018
MSRP: $ 24.99
Med hver død i By af messing , starter du et nyt løb gennem den proceduremæssigt genererede by i håb om at komme igennem alle tolv niveauer og bryde genies forbandelse. Undervejs vil du gøre dit bedste for at få fat i enhver skat du ser. Denne skat fungerer som en valuta, du kan bruge hos venlige gener til at købe opgraderinger som alternative nærkampvåben, sundhedsopgraderinger og effekter som brandskade på din pisk.
Disse opgraderinger overføres ikke til din næste kørsel, men du vil støde på muligheder for at banke en mulighed eller købe forsikring til at overføre en af dine opgraderinger tilfældigt til næste løb.
forskel mellem klientserver og webbaseret applikation
Da gener bugner af By af messing , starter du naturligvis dit løb med tre ønsker. Du kan bruge disse til at opgradere kvaliteten af en leverandør har at tilbyde eller endda vende en fjendegenie til din side. Det er meget lettere at koncentrere sig om at dræbe skeletter, når du har en magisk ven, der kaster ildkugler.
Skaberne af By af messing på Uppercut Games er tidligere BioShock udviklere, og det viser. Strømmen af kamp ved hjælp af pisken og sværdet føles meget lig den en-to slag af plasmid og skruenøglekamp. Mens pisken måske er mindre alsidig end BioShock mange forskellige Plasmid-opgraderinger, det gør meget for at holde ting i bevægelse, selv uden for kamp.
Du kan bruge din pålidelige pisk til at gribe fjerne skatte, trække fjender i fælder og endda krydse dele af miljøet via gribepunkter. Dets brug i kamp er kontekstuelt. Sigt efter en fjendens våben, så afvæbner du dem; gå for benene, så løber du dem. Et typisk kropsskud vil kun bedøve din fjende og give dig en åbning til angreb.
Fjendtyper får ikke meget varians. Du vil for det meste kvadrere mod skeletsoldater med forskellige grad af rustning og våben. Et par nye fjender som voluminøse zombier vises senere, men de bukker alle sammen for et par swipes af dit sværd.
By af messing 'Tolv niveauer er delt over fire distrikter, der hver ender i en bosskamp. Hver chef har et unikt mønster og udseende, men jeg fandt, at udviklerne havde en større pool at vælge imellem. Når du ved, hvordan man lukker en chef, føles efterfølgende løb som om du bare går igennem bevægelserne. At have disse møder valgt tilfældigt med muligheden for at det bliver et nyt møde ville holde spillerne på tæerne.
Når du har slået chefen i et distrikt, kan du bruge et ønske om at springe over det distrikt i starten af et nyt løb. Dette betyder, at hoppe til det endelige distrikt vil bruge alle dine tre ønsker, så du bliver sårbar over for fjendens gener og forhindrer dig i at opgradere et butiks tilbud.
Når du spiller, låser du forskellige byrder og velsignelser op i hovedmenuen, som giver dig mulighed for at påvirke vanskeligheden ved By af messing . Du kan give dig selv mere helbred eller tilføje flere fælder. Du kan gøre skat mere rigelig eller fjender mere aggressiv. Det er en interessant måde at finde et sværhedsniveau, der passer til dit spil uden at bruge de lette, normale og hårde konventioner.
By af messing er en sjov tid, men dens begrænsede fjendetyper og ligheden med udseendet i de fire distrikter får ting til at blive uaktuelle ganske hurtigt. Mekanikerne i sværd- og piskekampen føles forbløffende, og jeg finder ud af, at Uppercut ville have brugt det samme tema og kampdesign til et mere fortællingsdrevet spil. Jeg ville meget gerne se noget puslespil design baseret på at bruge pisken.
Jeg elsker udseendet af By af messing og dets kampsystem, men efter kun ca. tre timer følte jeg, at jeg havde set alt det havde at byde på. Det er en fantastisk måde at dræbe en eftermiddag på, jeg ville bare ønske, at det ville give mig en grund til at vende tilbage.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)