from console tv station 117891

For et stykke tid tilbage skrev jeg om to af mine yndlingsemner kombineret: videospil og kornprodukter. Nu vil jeg tage dig gennem en anden vej i popkulturhistorien, der vil hjælpe med at fuldende trifectaen af de ting, der i over 20 år har gjort gamerbørns dage lysere; for pokker, voksne elsker dem også!
Jeg taler om ægteskabet mellem tv-shows, nemlig tegnefilm, med videospil. Der er virkelig ikke noget bedre at gå sammen med en stor skål med kornprodukter med vildtema end en morgenblok fyldt med vildtema-programmering. Og heldigvis for os har der været masser af dem udsendt over hele verden i de sidste 20 år. Men det betyder, at der er alt for meget at dække til at indeholde det hele i en enkelt artikel.
Det følgende er blot en del af denne rejse tilbage gennem tv- og spilhistorien, med skærmbilleder, video og kommentarer, der dækker de to første videospil-tegnefilm, der nogensinde er lavet.
Som mange andre ting startede videospil-tv med Pac-Man .
software til download af videoer fra websteder
Pac-Man: The Animated Series /1982-1984/Hanna-Barbera
Epidemien af Pac-Man Feber i de tidlige 80'ere var ansvarlig for kickstarten af den virkelige verden spiludstyr, inklusive t-shirts, Pac-formede fødevarer og selvfølgelig en tegneserie. Pac-Man: Den animerede serie var den første af sin slags, og den første i en lang række af tegnefilm baseret på spil, der har en lille eller ingen baghistorie. Dette gav skaberne en masse frihed med de indstillinger og situationer, de kan sætte spillets karakterer i.
I Pac-Man 's tilfælde gjorde de ham til en familiefar, hvilket giver mening at se, hvordan spillene skildrede hans møde med Ms. Pac-Man, forelskelse og at få et barn. De tre levede sammen i en meget Pac-centreret verden, hvor alt var sfærisk, lyst, og Power Pellets voksede frit på træer. Her var deres verden måske ikke længere en labyrint sat mod en sort baggrund, men den bibeholdt et miljøaspekt fra spillene: Der var en flok irriterende spøgelser, der altid fløj rundt. De fire originale drengespøgelser og pigespøgelsen Sue fra Fru Pac-Man alt sammen tjente til at være en konstant kollektiv smerte i Pacs' ikke-eksisterende nakke.
Den naturlige udvikling af tegnefilmen Pac Fordi spøgelserne i sig selv ikke var ordentlige tegnefilmsfjender, på grund af deres ikke-truende optræden og svagheder for Power Pellets, blev deres truende, menneskelignende chef, Mezmaron, skabt for at udfylde behovet for at sætte en eller anden form for ondskab i denne verden. Pac-Man bestod for det meste af historier uden sammenhæng, men de fleste af dem centrerede sig om Mezmarons ønske om at tage kontrol over den skjulte Power Forest, som indeholdt alle verdens Power Pellets. Disse genstande er føde- og strømkilden for alle Pacs, så hvis han skulle lykkes med sin mission, ville befolkningen af Pac-folk være uddød. Denne totale tilsidesættelse og afsky for tegneseriens hovedarter farvede i sidste ende Mezmaron den samme som den hensynsløse Gargamel, hvilket i det væsentlige gjorde Pac-Man: The Animated Series et spil-tema Smølfer (som også var en Hanna-Barbera ejendom).
DVD Ripper til Windows 10 gratis download
Mange af grundene bruges til Pac-Man var løst afledt af eller inspireret af andre værker inden for tv og film. Tag for eksempel episoderne Mr. Jekyll og Mr. Pac-Man og Super-Pac vs. Pac-Ape , som har ret forudsigelige plots, hvis man tager titlerne i betragtning. Næsten hvert afsnit af dette program lånte et eller andet element fra et andet medieværk end videospillene, måske fordi det var lidt svært at presse en masse forskellige historier ud af spilserien.
Fra femme fatale til almindelig Jane Selvom showet havde et meget længere pre-syndikeringsforløb end de fleste, der fulgte, havde producenterne åbenbart meget lidt tiltro til det. Oprindeligt, Pac-Man blev aldrig sendt alene, i stedet klemt ind imellem veletablerede tegnefilm som f.eks Richie Rich. Men turnabout er fair play, da de til sidst støttede den dømt til fiasko Rubik, den fantastiske terning op imod det under Pac-Man 's sidste år. Derudover er serien blevet set i syndikering på tv så sent som sidste år, og nægter at dø helt ud. Den er i øjeblikket også tilgængelig på Xbox Live.
Pac-Man: The Animated Series var også meget interessant, fordi det inspirerede et par helt nye Pac-Man spil baseret på myten fra tv-serien. Pac-Land og Pac-Man 2: De nye eventyr begge gav Pac-Man arme, ben, en hat og Pac-Lands verden at boltre sig igennem, sidescroller-stil. Idéer, der rejser fra spil til tv og derefter tilbage til spil, er et fænomen, som mig bekendt ikke er sket med en anden videospil tegneserie til dato. REDIGERE: Tilsyneladende, Faldgrube II: The Lost Caverns til Atari 2600 var baseret på Faldgrube tegneserie beskrevet i næste afsnit. Men det er de eneste.. tror jeg!
Tag den originale formel, rode med farverne, tilføj nogle hatte Yderligere materiale:
– Julen kommer til Pacland
– Chomp-Out på O.K. Indhegning
– Et dårligt tilfælde af Chomps
– The Bionic Pac Woman
– Rejse til centrum af Pacland
– Natteligt mareridt
– Mere Pac-Man: The Animated Series episoder
Lørdag Supercade /1983-1985/Ruby-Spears
Næste, i 1983, kom Lørdag Supercade , en blok af videospil tegnefilm, der blev sendt lørdag morgen på CBS. Shortsene inkluderet i denne 30 minutters blok var inspireret af Frogger , Kænguru , Q*Bert , Space Ace og Faldgrube . Dens to flagskibs tegnefilm var baseret på den vildt populære Donkey Kong serie af spil, med Donkey Kong og Donkey Kong Junior får deres egne respektive tegneseriesegmenter.
Synes godt om Pac Man: The Animated Series , de fleste af disse forenklede spil havde meget lidt om deres verdener sat i sten. Dette fik nogle af disse arkade-favoritter til at blive droppet i meget mærkelige indstillinger. For eksempel var Q*Bert stadig en fuzzy orange bold, der måtte hoppe væk fra lilla slangefjender, men han bar en brevjakke og levede i 1950'ernes æra Amerika. Frogger ville stadig blive fladtrykt med jævne mellemrum, men han arbejdede som avisreporter med en hunfrø og en skildpadde.
Bare et par eksempler på den vanvid, showet indebar Tegnefilmene baseret på Kænguru , Faldgrube og Space Ace var mere funderet i deres kildemateriale, men var stadig bare en lille bit af efter beslutning fra producenterne. Mens spillet Kænguru fik spilleren til at styre en kængurumor, der ledte efter sin joey, tegnede tegnefilmen sig om morens og sønnens fælles bestræbelser på at stoppe en flok besværlige aber, der bor i zoologisk have med dem. Det Faldgrube del af showet skildrede alle Pitfall Harrys jungleeventyr, men de gav ham en niece og en fjollet talende bjergløve til selskab. Space Ace var bare lidt offbeat af to grunde: animationen blev lavet af Ruby-Spears i stedet for Don Bluth, og de fik Kimberly til at være Aces søster i stedet for hans kæreste.
Kong-tegnefilmene var interessante, fordi de var separate enheder, men alligevel knyttet til hinanden. Donkey Kong var et metodisk program, centreret omkring Mario og Paulinas forgæves jagt efter at genfange den store abe, efter han flygtede fra cirkus. I mellemtiden Donkey Kong Junior var en kontinuerlig historie, der nappede i hælene på forældreshowet, da Junior og en menneskelig motorcyklist følger Seniors spor, så far og søn kan blive genforenet. Ruby-Spears valgte igen at ændre et ret åbenlyst forhold ved at gøre Paulina til Marios niece. Hvad de havde imod romantik i videospil, får vi aldrig at vide.
Forfatternes frihed til at udfylde de tomme felter i disse karakterers personligheder fik også mange af dem til at falde ind i veletablerede tegneseriestereotyper. Karaktererne af Q*Bert havde en tendens til at sætte bogstavet Q på hvert ord, på samme måde som smølferne ofte erstattede tilfældige ord med smølf ( Pac-Man gjorde også dette til en vis grad med præfikset Pac). Donkey Kong Junior fik en slagord (Monkey muscle!), som trak mange paralleller til en bestemt lille tegneseriehunds kampråb (Puppy power!).
Det er kun her, at disse to usandsynlige helte mødes Hvor uinspirerede eller latterlige disse ting end synes for os nu, var showet et ret ambitiøst projekt, der skulle være den anden videospil-tegnefilm nogensinde lavet. Det dækkede stort set alle de baser, det overhovedet kunne, og greb tidens største stjerner og gav dem omkring ti minutter hver til at pryde børns tv-skærme med skørhed lørdag morgen. CBS brugte endda kofangere, der lignede Space invaders og andre arkadespil i de år, showet blev udsendt. Jeg har måske kun været et år tilbage for at se programmet, men jeg kan vædde på, at det gjorde mange spirende unge spillere meget glade for at have så meget spil til stede i deres lørdag morgen tegnefilm.
Lørdag Supercade måske aldrig nogensinde kunne leve videre som Pac-Man har på grund af licensproblemer. Der er ikke meget tilbage af det i dag, men det, der stadig findes, er nådigt blevet flået fra VHS-optagelser af gamle udsendelser og uploadet til internettet for at dele med alle.
Yderligere materiale:
Donkey Kong : Den store abeflugt
Donkey Kong Junior : En julehistorie
Q*Bert : Q-urf’s Up
Frogger : Her i dag, pantsat i morgen
Kænguru : Trunkful of Trouble
Faldgrube : Masked Menace Mess
Space Ace : Søges: Dexter!
CBS kofangere, 1982-1985
BONUS!
Dragon's Lair /1984-1985/Ruby-Spears
bedste program til at rette fejl i registreringsdatabasen
Der er ikke meget at sige om denne tegneserie; det var dybest set spillet i et ukontrollerbart, episodisk format. Synes godt om Space Ace , Don Bluth var ikke ansvarlig for animationen, hvilket gør det til en produktion af meget lavere kvalitet end originalen. Mærkeligt nok, selvom dens søster tegneserie Space Ace var en del af Lørdag Supercade , Dragon's Lair blev sendt omkring samme tid på CBS’ konkurrence, ABC.
Yderligere materiale:
Mere Dragon's Lair episoder
Det er alt for første del af Fra konsollen til tv-stationen , men der er meget mere i vente! Sørg for at tune ind i næste uge for blandt andet et omfattende kig på de mange tv-shows, der indeholdt gamings to største stjerner: Mario og Sonic. Vi ses!