review borderlands 2sir hammerlocks big game hunt
Vim og kraft
(Videregivelse: Anthony Burch, forfatteren af Borderlands 2 , var tidligere ansat hos Destructoid. Som altid blev der ikke taget hensyn til relationer, personlige eller professionelle, i gennemgangen.)
udefineret henvisning til c ++
Det er en god ting Borderlands 2 rører ikke ofte den virkelige verden i løbet af sin kitschy, ostentatious sci-fi-romp - de tidspunkter, hvor den har haft en tendens til at være lave point. Jeg blev skuffet over at finde den analfabeter, incestuøse og NASCAR-besatte Hodunk-familie strejfe rundt i støvet; Jeg forventer, at Gearbox 'irske publikum ikke var begejstrede for at se Zafords afbildet som whisky-tilføjede leprechauns.
Disse skildringer er i værste fald stødende og kedelige i bedste fald. At trætte trætte, godt udslitte stereotyper om fattige mennesker i Irland og det amerikanske syd plukker lavt hængende frugt.
Sir Hammerlock's Big Game Hunt , den tredje downloadbare kampagne til Borderlands 2 , har den tvivlsomme ære for at bringe denne tradition ind i det nye år. Forudsætningen sender vores uanstændige Vault Hunter til det endnu ubeskadigede kontinent Aegrus, der er befolket af mørkhudede, ansigtsmalte, spyd-udøvende 'villmænd', hvis ordforråd består af 'ooga' og 'booga.'
'Heksedoktor'-fjendens klasse bringer et strejf af den magiske negro-stereotype, der effektivt afrunder Big Game Hunt 's problematiske vision om oprindelige sorte mennesker.
Borderlands 2: Sir Hammerlock's Big Game Hunt (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: Gearbox Software, Triptych Games
Udgiver: 2K Games
Udgivelse: 15. januar 2013
MSRP: $ 9.99 / 800 Microsoft Points
På den ene side forstår jeg ønsket om at bruge safari-eventyrhistorien som et springpunkt. Noget af Borderlands 2 's bedste skrivning kommer i form af repurposed genre fiction, som det fremgår af Lynchwood og Kaptajn Scarlett historiebuer, og en jagt virker som den perfekte lavmægtige undskyldning for at skyde kanoner på skræmmende væsener. At skyde en kæmpe skorpion-esque monstrositet i ansigtet er ur- Borderlands , trods alt.
På den anden, Big Game Hunt trækker fra en genre, der er fyldt med grove ideer - frenologi og den hvide mands byrde - der bruges til at retfærdiggøre amerikansk slaveri og noget senere, britisk kolonialisme. Fjendens karaktermodeller til disse 'villmænd' bruges tænkeligt og ukritisk - på intet tidspunkt gør det Big Game Hunt udfordre, udsætte eller undergrave de racistiske ideer, der førte til oprettelsen af stereotyper, som de så glædeligt inkorporerer.
Med andre ord, den første ting, der sker efter hurtigrejse til Aegrus, er, at min (hvide) Axton-karakter springer ud af et vandfald, marcherer ind i en landsby og kaster en vagttårn ned. Mindre end tredive sekunder senere er den tårn omgivet af et halvt dusin sorte mænd i lændestoffer, og jeg plukker gennem deres ejendele som en erobrende indtrængende.
Det er et hårdt øjeblik på trods af eller på grund af det faktum, at Borderlands 2 præsenterer sig det meste af tiden som et sjovt, ikke-seriøst spil. Når chokket slutter - og det gør det, og det er forfærdelige, hvor hurtigt det sker - Big Game Hunt er ujævn og uinspireret.
Kampagnen handler tilsyneladende med at hænge ud med Sir Hammerlock i en lang weekend med pik-vittigheder, jagt og zoome rundt i seje fan-både, men duoen (eller trioen eller kvintetten, hvis du spiller co-op) er folieret ved hver tur: Hammerlock løber tør for vittige vittigheder, en vildfaret professor Nakayama afbryder jagt, og fanbådene er uklare, skrøbelige og dårlige til Aegrus 'snoede passager og overdrevent mange klippeflader.
Nakayama-plottet - selvom det er godt manuskriptet og udtrykt - er ujævnt tempo og temmelig perfekt, et problem forstærket af Big Game Hunt 's kortdesign og søgestruktur.
Safari forestiller sig det bør matche så godt med Borderlands ligger brak i det meste af kampagnen: hvad der kunne have været en cool boss-rush-tilstand bliver til en tjekliste, der kæmper mod større end normalt-men-ellers-uinteressante varianter af de beasties, du allerede har dræbt flere titalls gange. Præsentationen og udførelsen af hver jagt er simpelthen intetsigende.
Disse fjenderes forløsende kvalitet er, at de kan gendannes og opdrættes for kampagnens unikke tyvegods. I noget af en afgang fra tidligere DLC-pakker var der ingen af Big Game Hunt De fedeste våben er questbelønninger - de er alle bundet til en uendelig dråbehastighed.
Jeg har skrevet før om måderne, som Borderlands 2 DLC remixer og omdefinerer seriens mål ved at introducere instancerede raid-bosser og nye in-game-valutaer. Big Game Hunt forsøger med begrænset succes at ændre formlen yderligere, og foretrækker at fokusere på efterforskning og fremvoksende kamp snarere end med bevidst tempo i bivirkninger eller tæt konstruerede fortællinger.
Big Game Hunt introducerer to nye typer fjendens fauna - boroks og skælioner - og genindfører drivterne fra originalen Borderlands ' General Knoxx DLC, men disse er relativt kedelige sammenlignet med de 'vilde' fjender.
'Savages' er tilbøjelige til at gemme sig i skyggerne og grumset Aegran-sumpe, der ligger i bakhold og omgivende Vault Hunters ved hver tur. Dette gør det umuligt at opsætte dæksel eller finde praktiske snipningspositioner uden først at hacking gennem en ring af fjender. De mørke, undertrykkende miljøer passer fint sammen med den spænding, der er skabt af disse overraskelsesangreb.
'Heksedoktor'- og' shaman'-klasse fjender fungerer som støtte til legioner af spydsmænd, der følger med dem: de kan slagge eller lamme spillere, mens de udjævner fjendens krigere. Borderlands 2 har altid gjort et godt stykke arbejde med at rodfæste spillere fra undercover med melee- eller granatbaserede psykoer, og Big Game Hunt 'vilde krigere' udfylder den samme rolle - de gør det bare bedre.
'Savage krigere' vil bum rush spillere i grupper på to eller tre, men de bryder altid i forskellige retninger i sidste øjeblik. Dynamisk flankering, kombineret med de kuglesvampe 'heksedoktorer', der konstant bufferer hans tropper, gør Big Game Hun t en øvelse i effektivt målvalg - du vil måske dræbe hver shaman med det samme, men den blåbruger, der bærer på dig, fik lige tre niveauer.
Det er et sjovt-nok system, og det skubber Borderlands 2 's granulære, øjeblik-til-øjeblik optagelse på interessante måder - kampe er mere dynamiske og varierede, og betydningen af crowd-control, areal af effektangreb og elementære skader over tid stiger i lockstep med Big Game Hunt 's højere vanskeligheder. Dette er stadig små ændringer, og de skiller sig stort set ud ved at sætte resten af spillets gentagne kamp i lettelse.
Der er noget at sige for at udforske Big Game Hunt enorme kort: Pandoran-miljøet svinger mellem frosset tundra, endeløs ørken og ødelagt bjerglandskab, så den grumle, fugtige suppe, der er Aegrus, er en velkommen ændring. Hvert område - og især Hunter's Grotto - er enormt, fuld af skjulte huler, underjordiske floder og snoede passager gennem klippeflader.
Aegrus kan være et sjovt sted at gå tabt i, men de ekspansive kort og den generelle nyttelighed for fan-båden kan gøre færdiggørelsen af søgen til et slog - alt hvad du vil gøre er at dræbe Bulwark the Bullymong, men du har en fem- minut, gå til fods gennem 'vilde' inficerede landsbyer først, og derefter en anden på din vej tilbage til bounty board. Den sjove udforskning føles altid i strid med hver quests tempo, hvilket får kampagnen generelt til at føle sig bedøvet og uønsket.
Bemærk er niveaudesignet i Roothill Village, en særlig frustrerende træ-top-enklave, hvorfra 'heksedoktorer' og badass 'vilde' mere end glade for at udvise dig. God klatring!
type test i softwareudvikling
nyder Sir Hammerlock's Big Game Hunt handler om at styre forventninger, om at vide, hvad du vil have ud af Borderlands 2 's konstant ekspanderende menu - dens stærke dragter er de subtile vendinger mod kamp og fjendens opførsel, efterforskning, landbrug og en skjult raid boss, der koster næsten 100 Eridium at spawn.
Dets fortællings- og missionstrukturer er dog for løse og shamboliske og implementeret med den samme mangel på omhu, som førte designerne til at inkludere en stamme af sindstyrede 'villmænd', der kaster spyd mod hinanden som kampagnens primære fjende. Sir Hammerlock's Big Game Hunt er, ligesom hver af spillets udvidelser, mere Borderlands 2 i dets kerne, men det er en lav version af det, uden noget af hovedspilets selvbevidsthed eller charme.