review wargroove
hvad vr fungerer med xbox one
Med: En krig, hvor du går videre
Wargroove er lavet eksplicit til fans af de gamle Advance Wars spil: udviklerne på Chucklefish har ikke skabt noget ved det. Personligt er jeg bare en stor fan af ethvert turn-based strategispil, så jeg vidste Wargroove ville også være op ad min gyde. Sikker på at jeg virkelig nyder det Advance Wars titler, men selv uden de markante ligheder ville jeg være helt ombord.
Uanset hvilket år det er, føles det bare dejligt at spille et veludviklet strategispil.
Wargroove (PlayStation 4, Switch (gennemgået), Xbox One, Windows)
Udvikler: Chucklefish
Udgiver: Chucklefish
Udgivet: 1. februar 2019
MSRP: $ 19.99
Hvis der er en ting Wargroove mangler ikke på, det er indhold. Seriøst er der så meget her og for $ 20 er det en stjæle. Jeg skal bare sige dette op foran: hvis du kan lide turn-baserede strategispil og har fundet efter en Advance Wars åndelig efterfølger, få det. Købe Wargroove øjeblikkeligt. Nu er det tid til at tale om detaljerne.
Kampagnen er sandsynligvis, hvor spillerne vil tilbringe det meste af deres tid og den første ting at springe ind i. Denne tilstand gør et stort stykke arbejde med at introducere afspilleren til sine mange mekanikere og enhedstyper gennem den første håndfulde mission. Alt i alt er der ikke for mange mekanikere, så spillet føles overvældende med ting at huske, men det føles heller ikke alt for forenklet.
Kampagneopgaver starter spilleren med et sæt enheder og et mål, ofte for at eliminere en bestemt modstander eller bygning. Heldigvis er der forskellige mål for at holde tingene interessante, og selv de grundlæggende 'dræb disse mennesker' -mål er ofte mere livlige på grund af kortets design eller enhedens valg / placering. der er de missioner, der føles frustrerende, fordi der sker noget uventet halvvejs gennem det, der gør det meget vanskeligt at vinde på første skridt. Jeg er sikker på, at bedre strateger end jeg kan tackle det og gå med strømmen, men personligt kan jeg ikke stå ved at genstarte en mislykket mission med ny viden om, hvad gimmick er, og derefter steamrolling det, fordi jeg nu er forberedt.
Der er ikke vanskeligheder i kampagnetilstand, skønt der er arkadetilstand, og i stedet er spillet afhængig af et stjerneklassificeringssystem efter hver mission. Alt i alt fandt jeg, at vanskelighedskurven var i orden, selvom der bestemt er nogle missioner, der virkelig følte, at de kom ud af intetsteds og skruede mig helt op. Jeg vil sige det på denne måde, jeg har tænkt 'er dette en mission jeg er formodede at tabe'? et par gange. Ofte kræver missioner simpelthen en ny strategi (ofte en mere aggressiv strategi) med nyvundet viden, men i betragtning af den tid, investering involveret før et tab til tider, er det bestemt frustrerende.
Med hensyn til historien er det okay. En ny dronning og hendes besætning rejser ud og støder på alle slags fraktioner og deres aggression, og de er nødt til at slå dem op. Historien fortælles generelt i små stykker stykker før missioner, men temaet har en tendens til at være mere sød og direkte end noget for storslået. Åbningen er faktisk temmelig episk og førte til let skuffelse, da de første par handlinger bare var 'ARGH I hate you guys! Lad os kæmpe grrr! Det gør dog et godt stykke arbejde med at introducere de forskellige fraktioner og deres enheder.
Personligt blev jeg forelsket i figurerne selv og fraktionernes design. Mens tingene starter relativt velkendte, fandt jeg mig hurtigt nok gå 'wow den fyr ser så cool ud'! Uanset om det var en hovedperson eller endda bare en ny enhed, jeg ikke havde set før, tegnet / enhedens design i Wargroove er førsteklasses.
Mekanisk spiller terræn og vision store dele i enhedsplacering, mens bygningshandlingen skaber en miniøkonomi til styring. Få ikke den forkerte idé, dette er ikke noget i skalaen til et realtidsstrategispil, men der er indtægter og udgifter at administrere. At fange bygninger omkring kortet øger indkomsten pr. Tur, og denne indkomst kan bruges i en kaserne (hvis man ejes) for at oprette en ny valgenhed hver tur. Dette er ikke en overkompliceret mekaniker, da det i det væsentlige koges ned for at 'fange alle bygningerne og beskytte dem, dummy'.
Hver side tager sin tur individuelt på et firkantet gitterbaseret kort; den ene side vil flytte alle sine enheder i enhver rækkefølge og udføre alle handlinger inden modstanderen kommer til at gå. Som altid i genren, hvor enheder slutter deres tur er meget kritisk, og det er altid vigtigt at tænke flere trin i fremtiden. Gameplay føles som prøvede og ægte strategispil, og enhver veteran vil føle sig hjemme.
Oven på alt dette er der forskellige kommandører, der kan spilles, hver med deres egen specielle evne, kaldet 'riller'. Kommandører på egen hånd er meget magtfulde, og deres rille tilføjer kun til det. Dette er et træk, der er bygget op over tid og ofte kan have stor indflydelse på slaget. Det bedste er, at hver rille har deres egen strategi involveret, da brug af den erstatter karakterens normale angreb. Vil du bruge din kommandørs rille til at opsætte en defensiv aura tidligt, så han kan angribe, når flere enheder er her? Men hvad nu hvis kampene ikke ender med at finde sted her? Jeg ved ikke! Hvorfor er ting så stressende!
Som det er typisk i genren, er visse enheder mere effektive og sårbare for andre. Heldigvis har spillet en praktisk kodeks indlejret og let tilgængelig, så intet skal huskes. Mit eneste problem med kodeksen er, at enhederne, der vises som 'effektive' eller 'sårbare' er i disse små firkanter, som jeg sjældent forstår, hvad de repræsenterer. Så jeg er nødt til at gå nærmere ind i kodeksen for at indse, hvad den enhed er, og derefter gå tilbage for at dobbeltkontrol, om deres billede er på den side, som jeg troede, det var. Jeg ville ønske jeg kunne svæve over fliserne på hovedenheden for at se nøjagtigt, hvad de er bedst og værst imod at fjerne dette besvær.
applikationer til at spionere på mobiltelefoner
Uden for kampagnen er der arkade- og puslespiltilstande at nyde spillets solide mekanik i. Arkadetilstand fokuserer på en enkelt kommandør og er en serie på fem slag, der afslører mere om karakteren og bygger mod at afsløre et 'mystisk våben'. Jeg endte med at nyde arkade-tilstand vej mere end jeg troede, jeg ville; det føltes virkelig som om jeg demonstrerede min viden om spillet, og selv når jeg tabte, følte jeg mig aldrig snydt, som jeg nogle gange gjorde i kampagnen.
Puslespiltilstand er også en eksplosion. Givet et sæt enheder og et mål, har spillerne en enkelt tur til at fuldføre nævnte mål. Mere end nogensinde er rækkefølgen, hvor enhederne tager deres tur afgørende. En masse puslespiltilstand koges sammen med at forstå rækkevidden og evnerne for hver enhed (især ting som kritiske hits) og derefter finde ud af den bedste orden til at udføre alting i, så en enkelt drejning er lige nok. Jeg vidste ikke, at jeg ville have denne tilstand, men det er en god ide og henrettet vidunderligt. De fleste af disse ekstra tilstande låses op ved at spille igennem kampagnen og gennemføre sideopgaver, så du er nødt til at arbejde for det! Alt det!
Stadig ikke nok indhold til dig? Hvad hvis jeg sagde, at du nemt kan oprette dine egne kort og kampagner og dele dem online? Jeg taler som, fuld kreativ kontrol og muligheden for at oprette dine egne filmscener. Editoren på Switch føles en smule klodset og er tydeligt designet til pc'en, men det er fint efter at have vænnet sig til dens quirks.
Åh, og nævnte jeg, at der er multiplayer for op til fire spillere, online og lokale? Ja, som jeg sagde før: der er masser af indhold her, og det hele ser smukt ud. Dyrene og pixelkunsten er sublim, hvilket virkelig får verden og karakterdesign til live. De små kampanimationer er store, selvom jeg til sidst slukkede dem for at fremskynde tingene lidt.
Der er meget at elske med Wargroove . Jeg har bestemt mine kvalifikationer med nogle af kampagnens mission design og plot, der er så meget her at elske. Jeg kan ikke sige, at det er en helt ny indgang til genren, men jeg tror, det er sikkert at sige det Wargroove er en titel, der skal være i hver turbaseret strategielskatalog.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)