review blades time
Du er nødt til at give Gaijin Entertainment nogle kredit. Det russiske studie har ikke noget ry for at skabe gode spil og 2009'erne X-Blades var især middelmådig. På trods af dette fortsætter Gaijin bare med at tilslutte og er endda villig til at genoverveje sine tidligere fejl, hvilket giver verden en åndelig efterfølger til X-Blades i form af Blades of Time .
Det er forbløffende, hvor meget tro Gaijin har på seriens knap klædte heltinde, Ayumi, fordi Konami bestemt ikke har nogen. Konami overtog udgivelsesopgaverne fra Southpeak og har berømt nægtet at gøre en indsats for at promovere spillet. Den annoncerede en udgivelsesdato en uge før lanceringen, og selve spillet gik glip af datoen i de fleste områder med omtrent tre dage.
Lad os se fakta. Blades of Time er langt fra et mesterværk. Faktisk kæmper det for at være god. Ikke desto mindre kan man ikke undgå at være ked af det, og i det mindste føle sig lidt charmeret af dens ædle forsøg på at blive taget alvorligt.
Blades of Time (PlayStation 3, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: Gaijin Entertainment
Udgiver: Konami
Udgivelse: 6. marts, 2012
MSRP: $ 39.99
Den berømte skattejæger Ayumi, der har handlet i hendes tøj efter nogle hotpants og hendes amerikanske accent for en britisk, gør nogle ting på et sted, når der sker noget, før hun af en eller anden grund bliver transporteret til et sted kaldet Dragon Land. Når hun først er der, skal hun gøre nogle andre ting for noget, før noget andet sker. I tilfælde af at du ikke har gættet det, er handlingen omtrent så detaljeret, som det er fornuftigt. Jeg kan stadig ikke helt træne hvorfor Ayumi troede, at den dårlige fyr var en god fyr, da han blev etableret som hendes fjende i starten af spillet. Måske skal jeg ikke forstå.
Den latterlige historie kan muligvis ikke give mening, men i det mindste er det den første ledetråd, som Gaijin faktisk prøver at lave et rigtig videospil denne gang. Mens X-Blades var kun et sæt vapide arenaer uden følelse af samhørighed, Blades of Time forsøger en følelse af tempo, med fuldt designede niveauer, som fortællingen væver igennem. Et sådant koncept er rudimentære ting for de fleste videospil, men i betragtning af Gaijins tidligere indsats er det et dramatisk skridt fremad for serien. Det føles som mere end en række amatør tredjeperson Uvirkelig mods, hvilket er en dejlig forbedring.
Blades of Time Kampsystem er af den stereotype hack n 'slash variation, med Ayumi undvigende, blokerende og knapende mashing vej gennem de fleste slag. Ved blot at hamre på angrebsknappen vil vores udadvendte hovedperson virvle rundt i et svimlende tempo, mens mere ødelæggende magiske angreb låses op i hele spillet, udført ved hjælp af enkle kombinationer med to knapper. Med et klik på den højre pind kan Ayumi skifte til projektiltilstand, starte med en rifle og opgradere til en maskingevær, som kan nedtage flyvende modstandere og tynde rækken af modstående monstre, inden de når nærkamp. Endelig er der et lock-on-system, der giver spillerne mulighed for at strejbe direkte mod en modstander. Hvis det tilfældigvis er et flyvende væsen, vil Ayumi klamre sig fast og angribe i et begrænset stykke tid - en sej idé, selvom den er dårligt implementeret, da Ayumi vil forsvare skader, mens den bremses, og mange antenner er placeret over vildledende dødsfall.
Handlingen er tilstrækkelig til noget lavt hacking sjov, men det lider under en inelegance, der gør spillet meget sværere end det skal være. Ayumi er helt forfærdelig ved at forsvare. Hendes blokke er ineffektive, hun kan tage skade, mens hun undvig, og fjenderne er ikke kun mange, men i stand til at kæmpe gennem spillerens kombinationer. Selv de mest almindelige modstandere kan tygge uanstændige mængder ud af Ayumis sundhedsbjælke, og hun har absolut nul forsvar mod forskellige angribere, hvoraf der er tonsvis. Det er en forældet tilgang til udfordring, hvor vanskelighederne bestemmes blot af, hvor heldig spilleren er at overleve et ton skrald, der kastes sin måde, snarere end faktisk færdighed. Forvent at bruge den regenererende helbredskommando mange gange, og glem ikke at udnytte den patetiske fjende A.I. ved at stå i alle tilgængelige døråbninger. Monsters ser ikke ud til at forstå denne tilgang, og de vil ofte ufarligt forsøge at traske gennem væggene, mens du skyder dem til bits.
Blades of Time skaber en kunstig udfordring gennem overvældende angreb, men spillere er ikke helt hjælpeløse. Tidligt i spillet opnår Ayumi en 'tilbagespolingsevne', så hun kan vende tilbage til tiden. Når tiden er vendt, vises en klon af Ayumi og genskaber hendes fortidshandlinger, mens spilleren er fri til at gøre noget andet. Dette kan gøres flere gange for at skabe en lille hær af kloner, alt sammen hvad spilleren gjorde før deres sidste spole tilbage. Du kan bruge kloner til at distrahere fjender, tackle flere fjender på en gang eller blot behandle store mængder skade på et enkelt mål. Langt min yndlingsbrug af magten er at skabe kopier af Ayumi, der skyder sin maskingevær på en indkommende skare monstre, hvorved der oprettes en mur af kugler, der decimerer en styrke, før den endda kan komme i nærheden.
Der er nogle gåder, der gør brug af tilbagespolingsevnen, men de er alle forholdsvis enkle og gentages alt for mange gange. De består for det meste af kloning af Ayumi til at stå på forskellige trykpuder for at holde døre åbne eller aktivere platforme. der er en ret cool bosskamp, hvor spillere skal fange en væsen i en QTE-sekvens, spole tilbage til begivenheden og derefter ødelægge den regenererende sundhedstank på ryggen, mens den er forsvarsløs. Det er en pæn idé og fremhæver potentialet i tilbagespolingsevnen, men den er aldrig udviklet ud over den ene omstændighed. Chefen bliver senere en regelmæssig fjende, og yderligere anvendelser af tidsrejser består kun af trykpuslespil eller spamming magten for at gøre kampe mere retfærdige.
Nogle af gåderne kan, selv om de stadig er enkle i konceptet, være lidt mere indviklede. Dog havde de det alle være meget let, hvis spillet nogensinde var godt til at fortælle spilleren, hvad det vil have. Ayumi efterfølges af en fyrig kvinde, der giver råd om, hvordan man tilnærmer sig visse udfordringer, men hun er så afvisende vag, at det nogle gange er svært at finde ud af, hvad spillet forventer af spilleren. Et af hendes ledetråde til et puslespil, der er blevet stumpet for mange spillere, er - og jeg laver ikke noget - 'Prøv at sortere det ud'. Sådan rådes spillet til spilleren at nærme sig et puslespil med et koncept, der aldrig er set i spillet før eller efter. Bare prøv at sortere det. Problemet er, engang spillere gøre regn det ud, det er altid fornærmende let. Det er næsten som om råd i spillet er målrettet designet til at smide spillere fra duften og narre dem til at tænke et puslespil er mere komplekst end det er, bare for at holde dem der længere.
En anden ting, som jeg synes er uenig, er den manglende flydighed til Ayumis bevægelser. Hver gang hun holder op med at angribe, hver gang hun hopper, og efter hver dodge, er Ayumi nødt til at stoppe og skifte til regelmæssig bevægelse. Jeg synes det er ret irriterende, når spil insisterer på denne form for stammet skifte mellem angreb og gang, og det er især mærkbart i dette tilfælde, og jeg følte, at jeg var nødt til at nævne det et eller andet sted.
Selvom det er alvorligt irriterende med jævne mellemrum, er der stadig en pervers mængde sjov at være sammen med Blades of Time . Når lykken er på spillerens side, kan kampe være overraskende engagerende og underholdende, især når klonerne opfører sig som tilsigtet og ydmyger fjendens styrker. Det fungerer ikke altid på den måde, da fjenderne ikke er genert over at ændre deres handlinger, efter at de er stoppet med at spole tilbage, men frustrationen kan være det værd i de tidspunkter, hvor det fungerer. Kampagnen, der er åbnet i gennemsnittet fra seks til otte timer, er temmelig god til at yde noget engangsglæde, og der er nogle pæne skjulte skatteemner, der kan låses op, der øger Ayumis færdigheder. I det mindste er det rart at se, at Gaijin virkelig prøvede denne gang.
Forbavsende, Blades of Time sports en multiplayertilstand, som kan spilles enten konkurrencedygtigt eller samarbejdsvilligt. Erobringstilstand er en række slag mellem to sider, hvor spillerne skal forsvare en række søjler mod angreb, mens de ødelægger oppositionens søjler. Spillet vindes, når alle søjler og holdets magiske træ fjernes. Denne tilstand kan spilles solo, hvilket er en god ting i betragtning af at bogstaveligt talt ingen er online. Det er dog næsten sød, hvor hårdt Gaijin prøvede. Der er et nivelleringssystem, flere karakterer og kostbare unlockbare kostumer. Erobringen forsøger virkelig at være et fuldt realiseret online supplement til pakken, men al den indsats er gået grundigt til spilde.
Som du måske forventer, er dette ikke det smukkeste spil på markedet. Grafik er forenklet, men farverig, og der er nogle dejlige design i både væsener og miljøer. Stemmeskuespillet er universelt forfærdeligt, og nogle af de tegn, der er ansvarlige for den mest eksponering, har fordrejende vokale effekter stablet på deres tale, hvilket gør dem næsten umulige at forstå. I slutningen af dagen er det et budgettet spil, og du får det, du forventer.
Blades of Time er ikke et meget godt spil. Det er sjusket, billigt, og den ene centrale gimmick udnyttes i trætte grader. Ikke desto mindre bærer det stadig sig selv med en følelse af oprigtighed, som jeg synes er fuldstændig charmerende, og dens forenklede kampsystem er perfekt i stand til at give nogle grundlæggende spændinger. Selvom jeg ikke ville anbefale et køb, selv til dets budgetpris, ville jeg sige, at hack n 'slash fans ville gøre det godt at leje det til en weekend fornøjelse. Det kan endda være værd at holde, hvis du kan finde en pris tættere på tyve dollars end fyrre. Du bliver ikke forelsket i tinget, men når du først har slået den, vil du i det mindste kunne sige, 'Ja ... det var ikke forfærdeligt. Nogle gange var det temmelig pænt '.
gratis download af firewall til Windows 10