review birds steel
Bekæmpelsessimulatorer, ligesom strategier i realtid, er en elastisk race, der altid har kæmpet for at finde sin plads på konsoller. En mus- og tastaturkontrolplan foretrækkes næsten altid frem for en gamepad, når det kommer til hurtige strategispil, og flyvesymre har virkelig brug for en flystik, hvis du vælger et realistisk præg.
Konsolflyvning simmer traditionelt ind i arkadeområdet ( H.A.W.X. , Ace Combat , Hemmelige våben over Normandiet ) at prøve at skabe en sjov oplevelse for alle eller prøve at tilfredsstille både arkade- og simuleringsfanatik på samme tid, normalt uden succes. Gaijin Entertainment har på den anden side lavet nogle gode sim-tunge konsoltitler med en arkade-fornemmelse i fortiden ( IL-2 Sturmovik: Birds of Prey , Apache: Air Assault ). Med Birds of Steel , de har endelig styrt godt ind på simulatorområdet og kun tilbudt et halvhjertet forsøg på at tilfredsstille arkade-skarer.
hvordan man opretter et objekt array i java
Birds of Steel (Xbox 360 (gennemgået), PlayStation 3)
Udvikler: Gaijin Entertainment
Udgiver: Konami
Udgivet: 13. marts, 2012
MSRP: $ 39.99
Sæt under 2. verdenskrig, Birds of Steel tilbyder et stort udvalg af fly, der skal låses op og flyves, hver med deres egen specifikke fornemmelse, statistik og et højt niveau af indvendige og udvendige detaljer. At Gaijin virkelig elsker deres fly kommer ikke som nogen overraskelse, og de leverer virkelig i denne henseende. Spillere der ser på Birds of Steel for historisk ægthed vil føles belønnet for at sige det mildt. Hengivenheden for sådan ægthed påvirker også kontrollerne og kampmekanikerne, som afhængigt af hvad du leder efter i en konsol-flygesim kan sætte dig i hver ende af det sjove spektrum.
Sværhedsgrad defineres af flyvekontrollerne og findes i tre variationer - Forenklet, Realistisk og Simulator - mens muligheder for begrænset brændstof og ammunition også står til din rådighed. Realistisk tilstand er gå-til-tilstand Birds of Steel føles bedst tilpasset, selvom det unægteligt er hårdt. Fly vil ryste under belastningen af hastighed og vind, hvilket gør det vanskeligt at sigte og føre dine mål, mens du overvægtigt prøver at skifte sving uden hensyntagen til aerodynamik og lufthastighed vil se dig ubevægeligt stal og spiral ude af kontrol. G-kræfter sorte eller rødmer din skærm, hvilket er et dejligt visuelt touch, der er for længe for sent på konsoller.
Simulatortilstand skifter fysikken op ad et hak og fjerner HUD-oplysninger for at gøre det næsten umuligt at fortælle din lufthastighed uden at se ned på dine instrumenter i cockpit-visningen. På den anden side er forenklet tilstand, hvad enhver ny i genren vil føle sig mest hjemme med, fjerne stallproblemer og generelt føle sig mere som din typiske arkade 2. verdenskrigs flysim.
Flykontrolsystemerne, der ligger under hætten, giver en imponerende fornemmelse og gør den blotte handling til at kontrollere dit fly til en så stor udfordring som faktisk at fuldføre mål. At flyve føles farligt, som om menneskeheden ikke var beregnet til at være inde i en dåse med vinger og kanoner fastgjort til det, så meget mindre at bruge det til at føre krig i himlen over konfliktzoner. Prøv at lave en dykbombe kørt på Simulator, og du bliver endda nødt til at udvide luftbremserne for at kontrollere din hastighed, for ikke at stressen ved aerodynamisk fysik gør dit fly til en bunke af metal, der styrter ned til jorden nedenfor.
Forbeholdet for sondringen mellem de forskellige kontrolvanskeligheder er, at de fleste spillere, der er mere afslappet fans af genren, vil holde sig til det forenklede skema, hvilket gør det meste af spillet til en ret kedelig og ikke-imponerende opgave. I mellemtiden kan Simulator-muligheden tilbyde nøjagtigt, hvad den 'hardcore' publikum leder efter, men føles skabt til flightstick og gashåndtagskontroller snarere end til en gamepad. Selv den mindste skubbe til siden på det forkerte tidspunkt kan føre til et fuldstændigt tab af kontrol og et tilsyneladende uundgåeligt fald mod døden. Der er altid muligheden for at skifte til et af de andre tre fly i din vinge, men at bryde sammen fire gange i træk, når du bare prøver at dreje, er en mindre end velkommen klap i ansigtet, hvis du bliver slået med en gamepad.
Denne uoverensstemmelse mellem realisme og arkade gennemsyrer desværre det meste af Birds of Steel tilbud. Bekæmpelse i de fleste singleplayer-missioner drejer sig om at nå et checkpoint, se en motorskæring af fly, der flyver til deres mål, efterfulgt af at skyde et antal fjendens fly eller ødelægge et antal hav- og landmål. Så vender du tilbage til dit transportør eller flystripekontrol, og missionen er forbi.
Hundekampe er beregnet til at skildre realisme snarere end arkade-sjov, så forvent ikke, at man med egenhånd udsletter hele squadrons af fjendens fly på egen hånd. At skyde ethvert fjendens fly i vinkel føles ofte mere som resultatet af et heldigt skud end det af fuldstændig mestring over kampmekanikken. Med ubegrænset ammunition kan du droppe en til tre bomber, inden du skal vente et minut på at 'genindlæse', hvilket yderligere reducerer arkade-sjov, hvis du søger det. Det er tilstrækkeligt at sige, at arkadekampflyvning sim aficionados bør se andre steder, når det kommer til kampmekanik. Det føles skabt til de hårdere kontrolsystemindstillinger for at opretholde en fin balance mellem dygtighed og udfordring, og de forenklede kontroller tilbyder bare ikke nok af en udfordring for det meste af spillet.
På hovedet, kæmper dig vej igennem Birds of Steel 's single-player-komponenter er en temmelig lang stræben med en stillehavskampagne fra 1941-1942 til rådighed til spil fra både USA og Japansk synspunkter. Bortset fra de to kampagner, kan der vælges et væld af enkeltmissioner til Middelhavsteatret, Stillehavsområdet og vestlige og østeuropæiske fronter. Mens kampagner og missioner er anstændigt sjovt at spille igennem, er missionsdesignet skuffende. Hver mission får dig til at føle, at du blot flyver en sort for at udføre en enkelt bombekørsel eller Combat Air Patrol, men i nogle missioner tager næsten mere tid at flyve frem og tilbage, end du bruger faktisk på at se nogen handling.
Til sidst kan enspiller begynde at kede dig, da mission efter mission begynder at føles alt for ens. Der findes imidlertid multiplayer- og co-op-indstillinger Birds of Steel , og det er kun her alt, hvad spillet har at tilbyde, begynder at afsløre sig selv. Faktisk er størstedelen af indholdet skjult væk fra solo-spillere.
bedste youtube til mp3 konverter gratis
Nogle enkeltmissioner kan spilles online, mens der altid er mulighed for at vælge AI-fløjmænd i en privat kamp, eller helt spille offline. En dynamisk kampagne giver dig mulighed for at omskrive historien (kooperativt, hvis du vælger) under otte slag, såsom slaget ved Midway eller angrebet på Pearl Harbor. Succes eller fiasko i missioner ved hver 'tur' i en dynamisk kampagne vil påvirke, hvordan slaget som helhed spiller ud i successive missioner, hvilket betyder, at du nemt kan miste dig selv ved at spille en dynamisk kampagne til en udvidet session af spillet. En mission editor med masser af muligheder giver dig mulighed for yderligere at udvide din spilletid.
Selvom missionerne er en værdsat bonus, er konkurrencedygtige multiplayer muligvis det bedste aspekt af Birds of Steel . Så meget som realismen griber ind for at have det sjovt i singleplayer, formår multiplayer at tage de bedste aspekter af realismen, som Gaijin stræber efter og forvandler det til en spændende, underholdende oplevelse. Sammenlignet med at skyde AI-fly på Simulator-vanskeligheder, hvilket allerede er en udfordring, når dit målretikule bevæger sig overalt, dræber en menneskelig spiller i multiplayer det til et helt andet niveau. Det er svært nok at lande endnu et par hits, så meget let at tage en spiller ud, og selvom du muligvis ikke får dobbeltcifrede drab i en online kamp, er hvert drab givende og føles som en præstation.
Leaderboards, tidsspecifikke online begivenheder og turneringer med visse krav øger alle odds for, at online spillerbasen forbliver så aktiv, som den er på skrivende tidspunkt; ingen middelpræstation, da lobbyerne i konsol-flygesim er ofte lige så tomme som rummet selv, en uge efter lanceringen af en titel. Erfaringspoint, der kan opnås i begrænsede mængder i single-player, akkumuleres langt lettere i multiplayer, og en hangar fyldt med snesevis af krigere og bombefly til forskellige lande i krigen står til din rådighed for at låse op med XP, du samler .
Birds of Steel Single-player-tilbud er temmelig kedelige sammenlignet med andre spil i genren, inklusive Gaijins egne Rovfugle , men onlinekomponenterne er enestående. Hvis du er ny med at konsolere flysymboler, er dette ikke det bedste sted at starte. På den anden side, hvis du købte en flystok til din konsol og er konstant skuffet over titler i de sidste to år, er det nøjagtigt, hvad du har ventet på.
Det er et spil beregnet til simulatorfans, der kan lide at spille hårdt og spille sammen, og et, der kun er tilgængeligt på konsoller. (Formodentlig fordi IL-2 findes på pc.) De, der er villige til at forpligte sig til Birds of Steel vil forblive besat i lang tid. Lad ikke muligheden for en mere arkadestil kontrolordning lokke dig ind, da det vil forlade dig stort set utilfreds, hvis du forventer noget lignende Ace Combat .
selenium automatisering test spørgsmål og svar til erfarne
Birds of Steel lykkes ikke helt med at gifte sig med arkade- og simulator-skarer i en enkelt konsoltitel, men det trækker af at være den bedste online kamp-flygesimulator på konsoller, men ingen.