review battletech
Mekanismer og minions
Det tog mig meget lang tid at dykke ned i verden af BattleTech . Næsten alle har hørt om Mechwarrior , serien, der findes inden for det samme univers, men lige siden meddelelsen om, at Harebrained Schemes ville håndtere en tilpasning af det førstnævnte, har jeg foretaget en masse research i dets brede verden.
Som det er tilfældet med de mange iterationer på bordpladen, er årtier med lore meget at tage i. Heldigvis BattleTech spillet letter dig ind i det uden at det føles som om du drukner.
BattleTech (PC )
Udvikler: Harebrained Schemes
Udgiver: Paradox Interactive
Udgivet: 24. april 2018
MSRP: $ 39.99
Verden af BattleTech specielt i de tidlige år, hvor denne nye pc-iteration finder sted, er ikke historien om et dystopisk hellscape; snarere er det en kongelig magtkamp ikke i modsætning til nogle populære fantasyromaner - men med kæmpe mekanismer.
Harebrained Schemes er udskåret i et dejligt sted så tidligt i universet og er fri til at udforske en masse ny jord, samtidig med at de klassiske design af elskede mechs holdes intakte. En smuk score og masser af levende kunstværker hjælper med at holde historien i bevægelse, noget mange andre mindre studios ikke klarer ved tilpasning af en så stor ejendom. Manglen på nedskæringer med stort budget og lignende skader ikke BattleTech er et trin lidt.
Igen introducerer meget af udviklerens vinkel folk til denne verden, men dialogen er ikke alt for eksponerende til at matche. Kampagnen peber dig med små factoider som 'The Mackie was the first BattleMech nogensinde bygget' og så videre: fordøjelige, relatable ting for at hjælpe dig med at forbinde dig mere med verden.
hvad er de bedste downloadere af musik
BattleTech fungerer på et turbaseret kampsystem, hvor dækning betyder ligesom positionering. Du kan springe ned ad højder for at få et bedre udsigtspunkt, tilsyneladende svage miljøfaktorer som vand afkøler et overophedet mech, og sprintning (en standard top-down strategimekaniker) giver unddragelsesgebyrer. Næsten hver facet af BattleTech har sine egne regler, men dens hemmelige sauce er, at ingen af disse regler er for kompliceret.
For eksempel har nærkamp sine egne parametre (det bruger pilot-færdigheder, ignorerer unddragelse og fjerner bevogtet), hvilket er et specifikt svar på et specifikt problem. Treffer og rækkevidde betyder også noget afhængigt af dit mechs loadout (noget du ved, at du kommer ind med et øjeblik), og statistikker kan gå ned på et indfald. Du bliver nødt til at kende sættet til hver mech for at løse eventuelle problemer, der opstår, men det kommer naturligt efter kun fem mission eller deromkring.
Når du har fået de grundlæggende elementer nede, kan du begynde at gøre ting som at have en af dine svagere mechs bruge evner som sensorrås, dræne en skjult fjendes undvigende ladninger, så du kan ramme dem med tungere våben. BattleTech når ikke helt det absurde JRPG-lister niveau af evner, det har bare nok til at give mulighed for en grad af beslutningstagning hver tur. Værktøjstip sikrer, at selv nye strategispilafspillere ikke går helt tabt. Det bliver endda lige så kornet som '25% skadereduktion til foran og side ). At spare under kamp er også en dejlig krykke at have, hvis man skal dyppe midt i et rasende slag.
Der foregår en dejlig ødelæggelsesdans på alle tidspunkter. Kameraer ændres dynamisk for at vise mechs, der løber op og sokker robot-lemmer væk, og den bagede indhæng af disse mechs, der er halvskodd, hjælper kun. Disse ting har karakter, som Blackjack, hvis lemmer slags flopper rundt, når den løber. Du vil også tango med mindre kreationer som tanke, som du strålende vil stampe med dine mech fødder.
BattleTech er også simmy. Der er menuer på menuer, når du kører dig hen over galaksen. Tanken er, at du langsomt opbygger din lejesoldatskraft og håndterer både små og alvorlige problemer. Ud over en fuld kampagne er trefaldetilstand sandsynligvis, hvor du vil tilbringe det meste af din tid, med muligheden for at lægge lette og tunge mechs mod hinanden med forskellige spilformer samt tilpassede kort og årstider. Multiplayer er også i, men kræver en Paradox-konto - Jeg var heller ikke i stand til at teste den ud med henblik på denne gennemgang.
Hvis du er i tweaks BattleTech har ikke rigtig en komplet mod-suite on-demand, men der er et anstændigt antal muligheder. Du kan slå in-mission-film helt fra (eller bare fjendens animationer). Du har også næsten fuldstændig kontrol over kameraet såvel som opløsningsstøtte til op til 4K, fuld nøglebinding og 14 forskellige avancerede videoomskiftere. Efter min oplevelse BattleTech er også godt optimeret. Jeg har aldrig fundet et styrt eller hik.
kan ikke oprette forbindelse til standard gateway
Jeg arbejder stadig rundt i udbrud i BattleTech , og det har gjort sin del i at få mig interesseret i det større billede. Harebrained-ordninger bør være stolte, da det for det meste sker lige ved de forskellige bordplacenser, det har arbejdet med i de sidste fem år eller deromkring.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailversion af spillet leveret af udgiveren. Kun enspiller-delen gennemgås i denne vurdering.)