review battlerite
Bloodline Champions vender tilbage
sql interviewspørgsmål med svar pdf
Hvis du er en arena brawler eller en MOBA, er det svært at blive bemærket. Så mange af dem falder som fluer, der prøver at forfølge den Riot-lønningsdag, at det er svært at endda holde styr på dem, der faktisk gør det til deres skibsdato.
Battlerite har stadig noget arbejde at gøre efter at have forladt Early Access, men det har fortjeneste til noget, der kommer til at holde sig rundt.
Battlerite (PC)
Udvikler: Stunlock Studios
Udgiver: Stunlock Studios
Udgivet: 8. november 2017
MSRP: Free-to-play
Battlerite sætter spillere i hold på to eller tre mod hinanden, kaster dem på mellemstore arenaer og lader dem få det. Med afslappede og konkurrencedygtige køer (såvel som en lang tutorial og muligheder for øvelse og bot-kampe) er der masser af muligheder at vælge imellem uden at overdrive segmenteringen af samfundet med en milliard playlister.
hvordan man returnerer streng array i java
Mit første indtryk lige i menuerne var, at spillet stadig var i tidlig adgang, selvom det afsluttede programmet i starten af måneden. Mange aspekter af brugergrænsefladen virker stadig ufuldstændige, især nogle af de mere generiske skrifttyper og den bløde karakter (mester) vælgeskærm. Nævnte mestre kører også rigtig godt, og selvom der er et stykke stilarter at vælge imellem (anime, fantasy, sci-fi), er nogle få direkte grimme. Men hvor det mangler polish, skinner det nyttigt. UI er meget god til at forklare statuseffekter, og buffs / debuffs er tydeligt fremhævet på skærmen.
Battlerite gør lige ved arenakamp, da alt føles flydende og hurtigt, delvis takket være et sundhedsnedbrydningssystem, der fjerner bidder af din bar, når du mister visse tærskler og en indgrebende væg af pludselig dødsmekaniker - til sidst vil du dø. Musen håndterer dit mål og alt sker i realtid. Treffer er tilfredsstillende at trække af, ligesom de sindssyge 1v3 vinder med korrekt brug af udligning. Tanke er tanky, glas kanoner kan blive klemt på rekordtid, men uddele tonsvis af skader, og understøtninger har indflydelse på matchen uden at blive for overmægtige. Jeg er overrasket over dybden af Battlerite . Der er mange forskellige statuseffekter, som man skal forstå, før de fuldt ud kan forstå, hvordan tællere fungerer, og hvornår man skal gå ind eller ud mod en bestemt mester.
Der er et lille niveau af homogenisering mellem karakterer, da de alle deler et par fælles trådfærdigheder. Næsten hver mester har et kontrastrekke, hvor hvis de bliver ramt, mens de kastes, går en effekt af, og det samme gælder for et gennemgående træk (normalt bundet til henholdsvis Q og plads). Oprindeligt var det lidt underligt at se disse evner poppe konstant op, men da jeg spillede mere af rollebesætningen over tid, blev nuancerne mere tydelige. Tag Pestilus (ikke alvorligt, tag ham): en støtte, der kan bruge hans bindestreg til at 'angripe' en allieret eller fjende til bonusser og fjerne sig selv fra slagmarken helt. Hvis du vil, kan du også finjustere dine indlæsninger nogensinde så lidt for at give kræfter nye effekter, mens du opretholder den samme essens.
Battlerite er for det meste en arenabrawler med strenge matcher på et minut eller deromkring med et bedste-af-tre-system, men der er en anden eksperimentel tilstand i beta i øjeblikket - Battlegrounds. Her bliver du nødt til at gennemføre forskellige mål, såsom at dræbe NPC'er eller holde point for at få adgang til fjendens base, på hvilket tidspunkt du vil nedtage en AI Guardian. Som annonceret er det meget uslebne, da spillet ikke er afbalanceret omkring det, og de faktiske fremskridt kommunikeres forvirrende til spilleren, men selv da tog disse kampe kun ca. 10 minutter at afslutte. Med andre ord ofrer det ikke den frenetiske ånd i spillet, hvis du spiller det nu og da.
Når du rangerer både hvad angår det generelle spillerniveau og hver mester, tjener du godbidder. Selv om Battlerite er et gratis-til-spil spil, jeg er glad for, at den har en 'All Champions'-pakke, der i øjeblikket sælges for $ 30. Det er et bundt, der låser op for alle nuværende og fremtidige karakterer med vægt på fremtiden (hvis den holder sig rundt og ikke går vejen for Gigantic eller Master x Master ). Lige nu er jeg virkelig i Sirius og Destiny, en mystisk munk med forstenende kræfter og en himmelranger med kaninlignende ører, der kan forvandles til en Metroid bold.
Med den pakke som en mulighed glæder jeg mig til at afskrive spillets kosmetik. Stunlock lavede ikke smart noget til at vinde og forsøgte ikke engang at gå på linjen med noget, der lignede runer eller mindre gameplay-bonusser. De føler sig ikke rovdyr generelt, da der endnu ikke er en bunke skind, og jeg værdsætter, at jeg har alle klar til at spille fra start. Den første ting, jeg gjorde, var at prøve hver mester mindst én gang i afslappet tilstand, hvilket hjalp mig med at få et greb om, hvordan de alle griber ind i hinanden. I andre gratis-til-spil-spil ville jeg være forladt af langsomt at låse op for alt, hvad der betyder noget.
Hvis du er i kosmetik, føles tyvegodssystemet som et langsomt drypp, deles over utallige nytteløse fordele som avatarer og våbenkosmetik. Selvom det er et smart marketingværktøj, er der irriterende også elementer, du kan købe fra en Twitch-butiksfront (gratis monteringer, du kan låse op ved at følge eller abonnere på Twitter / YouTube, er mindre irriterende).
Jeg blev glædeligt overrasket over Battlerite i dette overfyldte hav af arena / MOBA-spil, men når jeg først lærte, at Stunlock Studios var ved roret, gav det hele mening. Denne genre er i sit DNA, og jeg håber, at denne griber ind i et stykke tid som mere end bare et alternativ til nogle af de større markedsledere.
dobbeltkoblet listeimplementering i java
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af gratis-til-spil-spillet med en heltekode leveret af udgiveren.)