review battlefield hardline
Standard operationsprocedure
Efter et år, der er kendetegnet ved øget offentlighedskendskab til voldsom politiets vold mod borgere og militarisering af lokal retshåndhævelse, føles en pistolfetisjistspil, der kører på en 'politi versus kriminelle' tagline, slank.
Ikke uventet, benhård ønsker ikke at interagere med denne diskussion. Inden du selv kan trykke på en knap, bliver du mødt med høje, hurtige skæringer af EA- og Visceral-logoerne, hver gang du indlæser spillet, derefter en eksplosion.
Battlefield Hardline (PC (revideret), Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3)
Udvikler: Visceral Games
Udgiver: Electronic Arts
Udgivet: 17. marts 2015
MSRP: $ 59.99 (Standard), $ 69.99 (Deluxe)
hp alm interview spørgsmål og svar
benhård spiller en ung, ærlig detektiv ved navn Nick Mendoza, en cubansk immigrant, der er vokset op i et lavere indkomstområde i Miami. Nick er narkotikapoliti i en nutidig genoplivning af Miami fra 80'erne; det vil sige en pludselig tilstrømning af narkotika, nemlig billig flydende kokain kaldet Hot Shot, og efterfølgende narkotikavold. Nicks første partner refererer direkte til showet Miami politi og det føles som en undskyldende tilbagetrækning i nostalgi for at hånden vinker væk fra den lave fortælling.
Det føles unødvendigt og uansvarligt at mudre Miami 80'erne op benhård kan sprænge sig om krigen mod narkotika i en næsten ikke-nuværende temporalitet og overspænde nutidige problemer. Strukturen i spillet skaber lignende hånden. Gem til den første episode, hvor Nick og hans nye partner Khai går gennem projekter, der er fyldt med farverige karakterer, overhører maleriske bydialog, der er få civile i spillet, og du kan ikke interagere med den eller to du kommer et kors.
Denne betegnelse 'civil' er dog en vigtig. Når turen gennem projekterne bliver til en stealth-mission, er pludselig vejledningen hurtig til at fortælle dig, 'kaste et shell-hus for at adskille en gruppe kriminelle'. Disse 'kriminelle' er et par mennesker, der taler foran deres hus. Hvad gør dem til kriminelle? At være i projekterne, mens spansk musik spiller? Og hvorfor lusker politiet rundt om at kæbe folk bagpå hovedet for at lave tavs-fjernelse?
Karaktererne erkender gennem dialog, at det at smyge sig hen over privat ejendom ikke er lovligt, men de er tavse over det hele at slå civile ud. Lidt senere foretager du en grov arrestation, der åbner en central mekaniker: blinker dit badge for at fryse op til tre kriminelle. Fra det tidspunkt kan du gå op og arrestere fjender og skyve dem ned til jorden med uendelige håndjern, hvor de bliver med lidt sovende 'zzz's' hoved, til trods for at stirre på dig med vidt åbne øjne.
Det er dejligt, at de til trods for at være vågne forbliver helt tavse efter at have været i mansjetten fordi benhård spilles nemmest som et stealth-spil, hvor du isolerer mål, blitz din badge og foretager arrestationer uden at blive set. Især fordi at spille på Visceral-anbefalede veteran-vanskeligheder (den højeste tilgængelige ved begyndelsen), har kamp en større chance for at dræbe dig med et haglgevær, mens du genindlæser. Meget bedre at vente i et hjørne, kaste shell-foringsrør og lokke syv vagter over en ad gangen.
Naturligvis gør dette det detaljerede og specifikke våben- og våbenmodifikationssystem moot, med undtagelse af at male mine kanoner med garish orange og blå camouflages ud af underholdning. Du opfordres næsten til at foretage arrestationer i stedet for at dræbe, fordi arrestationer får dig flere point, men jeg maksimerede også progressionstræet mindre end halvvejs igennem. Og alt hvad det giver er mere pistol og pistol mod oplåsning, som du ikke har brug for, hvis du ikke dræber alle.
bedste sted at se gratis anime
Hele systemet er et slags forvirret forsøg på at lette historien, der rives direkte fra netværks-tv, den slags kriminedrama i en sæson, som ingen nogensinde vil huske. Der er faktisk en glat, Netflix-stil overlay mellem spillets 'episoder', ned til 'Næste episode starter i ...' nedtællingsruden. Plus, meget af stemmen og instruerende talent er faktisk hentet fra amerikanske netværk tv-shows, hvilket giver kvalitet stemme arbejde, der siger intet.
Derfor benhård er så god til at beklædte specificitet og modernitet. Det kommer fra mennesker, der arbejder for at gøre den mest tilgængelige, ikke-fremmedgjorte slags bombastisk fiktion mulig. Dette er grunden til, at et åbenlyst telegraferet tredobbelt kors vender det fra kedelplade cop-drama halvvejs til noget, du ville se på FOX: fængselspauser, hævnhisting, en tur til Hollywood, en racistisk redneck kultforbindelse. På et tidspunkt er det så telegraferet, at du bliver angrebet af en alligator, at jeg lo så hårdt, da det skete, at jeg fejrede QTE.
Mens benhård er tone døv til tider, hovedsagelig er det bare øredøvende. Eksplosioner og bombast bruges til ikke at distrahere fra en urolig fortælling så meget som en uaktuel en perfekt tempo og minder om netværks-tv-tomhed.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailbygning af spillet leveret af udgiveren. Destructoid deltog ikke på de to dage benhård gennemgå begivenhed. Multiplayer blev testet på Xbox One-servere befolket med EA Access-medlemmer. I modsætning til den sidste Slagmark , det forekommer stabilt, omend på en platform, før den er fuldt lanceret.)