blizzard speaks stealth design mobas
Stealth er nu mere synlig
Stealth er minefelt i ethvert konkurrencedygtigt spil. Hvis de ikke er stealth 'nok', vil folk, der spiller denne karakter, tyngde andre steder, hvilket i det væsentlige gør det spillearrangement underspillet og spild af udviklingstid, og hvis de er 'for stealthy', vil resten af brugerbasen blive frustreret.
Mange udviklere, Riot Games og Valve inkluderet, har eksperimenteret med stealth i forskellige grader af succes. Blizzard havde oprindeligt en hård holdning til det i Heroes of the Storm , men rullede nogle drastiske ændringer til den hårde-til-stedet-formel. Jeg satte mig sammen med Matthew Cooper, senior spildesigner for Blizzard Entertainment, for at se, hvordan det nye system gik.
For dem af jer der ikke spiller Heroes , er stealth nu meget lettere at se. Bare kig på denne video - i det gamle system blev stealth-effekten ofte omtalt som en 'skimmer', og nu er det mere en shader. Oprindeligt, stealth i Heroes ville blive mere Starcraft II . Matthew Cooper sagde, at 'dybest set ville du være usynlig, men der ville være en visuel indikation af din tilstedeværelse', men over tid indså de, at Heroes er et meget andet spil og ændrede det i overensstemmelse hermed. Ideen med den seneste shader-ændring er at gøre det 'mindre af en øjetest' for spillere. Ifølge Blizzard kunne en masse af spillerbasen ikke engang se stealth-skimmer.
Til denne drastiske ændring (blandt andre), udlagde Blizzard en tre ugers PTR (test) periode for at få nogle feedback. Cooper siger, at de har fået en masse god feedback fra pro-afspillere, streamere og hjul på Valeera og Nova (henholdsvis teleport og klon-baseline-skade). Han forklarer, at PTR ikke altid er den mest ideelle testsituation (citerer 'begrænset matchmaking' som den skyldige), og at holdet er 'begejstret' for at se, hvordan de spiller ud i det fulde spil. Selvom de ikke planlægger større ændringer når som helst snart, er 'tuning' i kortene om nødvendigt. På grund af shader-systemet siger Cooper, at de kan foretage mere 'aggressive' ændringer uden at føle, at de vil dominere afslappet hurtig matchspil.
Hvis stealth-tegn begynder at tanke på enten winrate eller pickrate, forklarer Cooper, at de vil tilpasse sig fra sag til sag med den 'nemme tuningknap' for stealth-tegn, der vedrører mere skade, samt tidsvinduet for bursts. Ifølge ham er holdet ikke gift med ægte syn på fort og holder (læs: bygninger kan nu registrere stealth) og kan muligvis ændre det i fremtiden, selvom de føler at det er en 'positiv tilføjelse til spillet', som det gør dem mere effektive.
bedste python ide mac os x
Så vi har Blizzards designfilosofi nede, men hvordan vil den gå ned i toppen? Cooper forklarer, at han mener, i det mindste et par stealth-karakterer for at se pro play, og siger: 'Vi forventer at se Zeratul og Valeera være levedygtige esports-valg. Zeratul har selvfølgelig været et bæredygtigt eSports-valg i ganske lang tid. For Valeera så vi faktisk hende spille i eSports, da hun først blev frigivet. Igen, på grund af hendes dominerende Quick Match, måtte vi nerf hende på det tidspunkt, hvilket i sidste ende bragte hende ud af eSports. Vi håber med disse ændringer, at vi kan begynde at se Valeera dukke op i eSports igen. Samuro er en, som vi også håber, kunne lejlighedsvis dukke op i eSports. Vi så Samuro spillede en gang under Blizzcon i en episk kamp, så jeg tror, han helt sikkert har potentialet, især med alle opdateringerne. Vi forventer ikke rigtig, at denne opdateringsrunde skubber Nova ind i eSports, men er ekstremt tilfredse med hendes spilrate uden for det professionelle niveau. '
Personligt er jeg jazzet for at se stealth-karakterer få mere kærlighed (det er underligt at se dem dukke op så ofte igen), selvom jeg vil savne skimmeren. Jeg ved, at det var svært for nogle mennesker at se, men jeg elskede udfordringen ved at spille imod det og kiggede efter en svag ændring på slagmarken - og gleden ved at forbløffe og smelte dem. Men jeg ville bytte det hele ind for en chance for faktisk at spille mod flere af dem regelmæssigt, så jeg håber, at hele denne skyggerplan fungerer.