review apotheon
Apotheonestly, det er fantastisk
Apotheon er det nyeste spil fra udviklerne på Alientrap, holdet bag et lille spil kaldet Kæntrede. Nu personligt elskede jeg kæntrede og tror, det blev overset af de fleste. Det havde interessant mekanik og et plot, der ikke blev fortalt gennem linjer og dialoglinjer. Det efterlod et stort indtryk på mig, og jeg vidste at se frem til, hvad holdet gjorde i fremtiden.
Nå, fremtiden er nu, og Apotheon er ude. Det lever bestemt op til den høje standard, der er fremsat af kæntrede , og skubber stangen endnu længere. Med en kunststil, der er bestemt til at få folks opmærksomhed, er dette et spil, der kan bevare opmærksomheden med bundsolid gameplay.

Apotheon (PC (revideret), PS4)
Udvikler: Alientrap
Udgiver: Alientrap
Udgivet: 3. februar 2015
MSRP: $ 14.99
Rig: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 560 Ti GPU
Apotheon tager spillere på en rejse, der vil være velkendt for alle, der har spillet igennem krigsgud . Zeus er ked af den dødelige verden og beslutter at ... ødelægge dem. Det er her spilleren, der tager rollen som Nikandreos, træder ind. Under ledelse af Hera, Zeus kone, begynder Nikandreos at afsløre Olympus guder, en efter en.
Turen tager spilleren overalt: til Forest of Artemis, til Poseidons Hav, til Hades 'underverden legeplads. Hvert miljø har sin egen unikke tone og fornemmelse for det, der hjælper cement ikke kun med en følelse af sted, men også en følelse af undring. Især Hades fik mig til at føle mig passende utilpas, stort set på grund af den fantastiske atmosfæriske musik og svag belysning.
Alle større roller undtagen for Nikandreos er stemmeaktiveret, og skuespillerne har en stærk præstation igennem. Tempoet er usædvanligt og perfekt strenger spilleren sammen uden at føle sig gentagne. Et playthrough åbner cirka syv timer afhængigt af hvor meget udforskning der er gjort før finalen.
Apotheon fremmer efterforskning så meget som et spil kan. Ikke kun er fordelene næsten altid det værd, hvad enten det drejer sig om flere potions eller et unikt våben, men der er masser af efterforskningsbaserede resultater for dem, der kan lide at opnå resultater. Alvorligt, efter at jeg har afsluttet spillet, har jeg ikke engang en tredjedel af resultaterne. Det viser sig, at jeg sutter ved at udforske ...
Når man ikke udforsker, udgør kamp en stor del af Apotheon . Der er tre kategorier af våben: nærkamp, rangeret og kastbar. Melee bryder ned i økser, klubber, sværd og spyd. Rangeret består af buer & pile og slynge & sten. Throwables er bomber, fælder og andre diverse genstande.
Hvert våben, uanset om nærkamp eller rangering, opfører sig på sin egen måde. Det tager et stykke tid at angribe lange spyd, men har en meget større rækkevidde, så spilleren kan holde sig væk fra fare. Knive er hurtige, men har naturligvis meget lidt rækkevidde. Der er forskellige typer af pile, ligesom eksplosive eller multi-shot, der diversificerer den varierede mekanik. Der er også unikke våben med specielle træk, ligesom en knive, der vil bryde skjolde eller pile, der gør ekstra skade bagfra.
Nikandreos har også et skjold, men kun når han ikke bruger en bue. Skjold kan og udveksles ofte, og størrelsen på skjoldet varierer. Når du holder den højre museknap nede, blokerer afspilleren, og blokeringslængden er helt afhængig af skjoldet. Skjold og våben har alle også holdbarhed og bryder, når det rammer nul.
Afspilleren er også vært for en række forbrugsstoffer, der hjælper med at holde dem i live. Nikandreos har både sundheds- og rustningsstænger. Indkommende skade vil fjerne enhver rustning før du fjerner helbredet. At gå over visse genstande eller bruge de passende forbrugsstoffer øger spillerens nuværende helbred eller rustning, og det er vigtigt at bemærke, at det er muligt at have en rustning eller sundhedsværdi højere end det maksimale antal. Når dette sker, vil antallet langsomt drænes, indtil det når det maksimale antal.

Kamp er en konstant kampkamp. At bevæge sig frem og tilbage, afskærme, knivstikke og rulle er alle nødvendige for at overleve hvad Apotheon forsøger at kaste på spilleren. Kampen kan føles uhåndterlig i starten, men med praksis begynder alt at klikke. Mens der er et par mekaniske opgraderinger, kommer de fleste fremskridt inden for spilleren. At langsomt blive bedre i kampsystemet er let et af de vigtigste aspekter af spillet, selvom det ikke er sandsynligt, at spilleren vil bemærke en ændring, indtil de pludselig masserer fjender af dusinet.
Der er to sværhedsniveauer, med en tredje ulåst efter at have afsluttet spillet. At spille på den højere vanskelighed føltes velafbalanceret. Det ramte ikke vilkårligt fjendens skade op 1000%, men holdt det i stedet håndterbart og tvang mig til at spille på et højere, men gennemførligt, færdighedsniveau.
Fjende AI er ret god uden nogensinde at føle sig billig eller uretfærdig. Mange af fjenderne handler på samme måde som spilleren med mulighed for at blokere, rulle og bruge forskellige våben. Fjendens sort er stærk, skønt den ser en vis gentagelse mod slutningen. Spillere kan også møde rigtige mennesker i lokal multiplayer og forsøge at myrde hinanden i en en-til-en arena-tilstand, der spiller nøjagtigt som forventet og blomstrer takket være det komplicerede kampsystem.
Bossens kampe er dog let stjernens i showet. Hver gud har sine egne engagerende scener, og de er ikke bare 'Okay, du har nået mig. Lad os kæmpe'! Hver kamp skiller sig virkelig ud fra den foregående. Belønningen for hver er altid nyttig, og selvom der er en vis linearitet i designet, tilbyder spillet tilstrækkelig frihed for spilleren, så det ikke føles restriktivt.

Der er en hubverden, der forbinder alle de områder, som spilleren vil rejse til for at håndtere guderne, men det er mere end bare en praktisk central placering. Markedet indeholder leverandører til at genopfylde våben (endda de unikke!) Og forbrugsstoffer, sælge ny rustning eller niveau-up en bestemt våben type. Leveling våbnetyper øger hastigheden og angrebskraften, uanset typen. Det ville have været rart at se mere unikhed gå ind i hver våbengren i stedet for at hver opgradering var nøjagtig den samme, men det er dejligt at kunne specialisere sig i en legestil.
Ved siden af kampene er nogle platforme-sektioner, der har tendens til at være middelmådige. Platformmekanikerne er ligetil, med en undtagelse. Når man springer ind i nogle vægge, vil Nikandreos klamre sig fast ved dem, hvilket kræver, at spilleren derefter hopper af for at bevæge sig op eller ud. Dette kan til tider være uhyggeligt, men heldigvis kræver spillet aldrig utrolige platformsnøjagtighed for at komme videre. Der er en evne senere i spillet, der hjælper med at lindre dette, men det er det meget sent i spillet.
Endnu en anden mekaniker er evnen til at fremstille forbrugsstoffer. Når fjender dør, slipper de håndværksgenstande, penge, helbred eller rustning, som spilleren kan hente. Spilleren kan erhverve opskrifter fra forskellige steder for at lave drikke, rustningsreparationer, bomber og andre engangsartikler. Der er ingen chance for at mislykkes, og håndværk er intuitivt. Plus, spillet stopper, mens menuen for oprettelse er op. Det er en anden måde at hjælpe afspilleren med, der er diskret og enkel.

hvordan man løser array-indeks uden for grænserne undtagelse i java
Et indlysende træk mod Apotheon er dens græske sortfigurskunst, der ofte ses på oldtidens keramik. Det æstetiske er utroligt nøjagtigt og ser ud som om, at figurerne sprang lige fra et stykke keramik på computerskærmen med 60 billeder i sekundet. Animation er flydende, undtagelsen er, når en karakter vender rundt, da 2D-billedet simpelthen vender. Spillet er fuldt ud engageret i denne kunststil, og når du køber den, er der en ting, jeg vil have dig til at gøre: pause spillet, og flyt derefter musen rundt på skærmen. Området omkring musen er oplyst og viser den vægglignende struktur, der altid er på skærmen. Et øjeblik ser det legitimt ud som om computerskærmen er en gammel græsk væg, og den er enestående.
Lydsporet, komponeret af Marios Aristopoulos, er fremragende. Faktisk er jeg bummed der synes ikke at være en lydsporversion af spillet tilgængeligt på Steam, fordi det let ville være værd at pengene. (Opdatering: Lydsporet er tilgængeligt på Steam for $ 6.99!) Der er nogle numre, der er uploadet til YouTube af Marios selv, så det kan hjælpe med at give en idé om, hvad man kan forvente. Atmosfæren skabes i tandem mellem den visuelle stil og musikken skaber Apotheon et af de mest betagende og stilfulde spil i nyere hukommelse.
Det er sikker på at fange opmærksomheden fra enhver, der ser det i handling. Heldigvis støtter spillet mere end sin æstetiske dygtighed med givende kamp og efterforskningssystemer på plads. Mens kampen næppe ændrer sig i løbet af eventyrets løb, Apotheon beder spilleren om at anvende deres viden på en så bred vifte af måder, at det konstant føles frisk og spændende. De gamle grækere værdsatte balance og harmoni i deres kunst, og Alientrap har opnået netop det.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
