review angry birds 2
Jeg er den vrede
Som jeg har sagt en million gange tidligere, har jeg ikke noget reelt problem med originalen Vrede fugle og den indledende streng af efterfølgere. Ja, det var et derivat af Knuse slottet , men Banjo-Kazooie var et derivat af Mario 64 - og så videre gennem historien.
hvad er to almindelige teknikker til oprindeligt at fremkalde krav?
Men med Angry Birds 2 , det trettende spil i franchisen siden 2009, er der en klar regression på mange måder på trods af den imponerende kunstopgradering.
Angry Birds 2 (Android, iOS (gennemgået på en iPhone 6))
Udvikler: Rovio Entertainment
Forlægger: Rovio Entertainment
Udgivelsesdato: 30. juli 2015
MSRP: Free-to-play
Ja, det er stadig det samme koncept som før - du tager en håndfuld fugle, og ved hjælp af en slyngeop skyde dem ind på onde svines vej. Ligesom før er det stadig rigtig sjovt at slappe af og smide rundt i tingene, og faktiske design af nogle af disse forter og kontraktioner er ikke blevet uaktuelle. Selvfølgelig er det mest tankeløst, men der er en stor grad af dygtighed involveret i Vrede fugle ligesom at identificere specifikke objekter som TNT og visse grader af strukturel integritet for at gøre mest skade.
Denne dybde hjælpes af det faktum, at ligesom i Angry Birds Star Wars II , kan du vælge individuelle fugle, der skal bruges på hvert niveau. Niveauer er meget mere interessante, da du nu kan henvende dig til flere måder, ikke kun med hensyn til at finde frem til løsninger, men forskellige metoder til at nå dit slutmål. Det er også et smukt spil, og Rovio har mestret deres håndværk til det punkt, hvor det har produktionsværdier meget som en fuldgyldig Disney-oplevelse. Jeg elsker, hvor lyst alt er, og hvor charmerende karakterdesignene er endda i dag. Nu kommer de dårlige nyheder - Rovio blev grådig.
Desværre har det stærkt inkorporeret gratis-til-spil-elementer i spillet på næsten enhver mulig måde. Der er en energimåler, der er in-app-køb (IAP), og det holder dig konstant ved at oprette forbindelse til Facebook. Lad mig dog nedbryde det, så du bedre forstår nøjagtigt, hvad der gik galt. Med hensyn til energi, spillere kan heldigvis fortsæt med at spille niveauer uden at bruge din beholdning på fem 'hjerter', men hvis du mislykkes et niveau en gang, skal du bruge noget lager. Dette er et problem efter niveau 20 eller deromkring, da stadier bliver så komplekse, at du ofte bliver nødt til at give dem et par gange et par gange.
Det afslører også 'multi-tier' -formatet af Angry Birds 2 's scenografi. Kort sagt, hvert individuelt verdenskortniveau kan have flere arenaer inden for det, så hvis du fejler på et senere niveau, vil du fejle det hele. Det er faktisk en cool idé i teorien, da du skal spille konservativt og forsøge at tjene flere liv konstant, men det hele falder fra hinanden, når du tilføjer et energisystem. IAP føles helt unødvendigt, da spillet opkræver et ton 'perler' for at fortsætte på mellemniveau efter ikke at komme tilbage til livet. Ædelstene optjenes med en hastighed på ca. en fortsættelse pr. 45 minutter, så du ikke vælger at købe dem.
Den triste del er, at i modsætning til de fleste af iterationerne i fortiden, er der ingen mulighed for en premium-version. Sig hvad du vil om franchisen, men Rovio har generelt gjort det godt i et hav af freemium-fests gennem årene, hvilket giver fans mulighed for at købe et spil direkte. Men med Angry Birds 2 , bliver du nødt til at lide gennem alle fixins, som Rovio tvang ind i spillet.
Angry Birds 2 beviser, at Vred formlen er stadig sjov, men Rovio gør ikke noget for sig selv ved at indstille den sjove venstre og højre. Vrede fugle formodes at være en serie, du bare kan hente og spille, og jeg har ingen idé om, hvad de tænkte her - bortset fra 'flere penge'.