review amid evil
Mesteren hersker over det højeste
Med frigivelsen af SKUMRING sidste år cementerede udgiveren New Blood Interactive sin status som retro FPS-guder. Efter at have levet op til hype fuldstændigt genskabte den klassisk inspirerede shooter en æra med spil, som mange troede var tabt. På en måde kan du kalde New Blood den moderne old-school ID-software, hvad med dens forståelse af, hvordan man laver en tilstrækkelig klassisk, kødet FPS-kampagne.
Midt i ondt , et andet retro FPS-spil inspireret af lignende Heretic og Hexen , beviser det SKUMRING var ikke en fluke. Midt i ondt er kaotisk, smuk og fiendisk smart. Det har den samme forståelse for sit kildemateriale som SKUMRING gjorde og formår at undgå de fleste af de problemer, som klassiske FPS-spil blev plaget med.
Selvom det ikke er så godt som SKUMRING , det er svært at være hård mod Midt i ondt .
Midt i ondt (PC (gennemgået), switch)
Udvikler: Indefatigable
Udgiver: New Blood Interactive
Udgivet: 20. juni 2019 (PC), TBA (switch)
MSRP: $ 20,00
Start i en gang, der minder om Quake , Midt i ondt letter spillere i, hvordan det vil spille lige fra start. Du er i stand til at strejfe rundt i 'The Gateway' og få en fornemmelse af, hvordan din karakter bevæger sig alle inden du selv skyder et våben, hvilket er rart at akklimatisere dig selv til det, dette spil handler om. Til alle formål føles det meget klassisk og gør et godt stykke arbejde med at indstille, hvor atmosfærisk hvert niveau kan være.
Når du hopper ind i den første episode, kan du blive overrasket over, hvor velkendt alt føles. Enhver med erfaring i 90'erne-skydespil bør finde sig selv hjemme. Dette er en temmelig standard, lav indsats-episode, som gradvist øges i vanskeligheder, før den kulminerer med en bosskamp. Det er lærebog FPS 101 niveau design, som næsten giver dig et dårligt indtryk af Midt i ondt vil være grundlæggende.
Meget ligesom sidste år SKUMRING , Midt i ondt blæser ikke sin belastning fra starten. Et stort problem med retrospilere er, at det første sæt niveauer typisk var det bedste af flokken på grund af shareware-modellen. Når du prøver at overbevise folk om at købe dit spil, vil du sætte din bedste fod fremad, men det betød normalt, at de endelige niveauer var temmelig glemmelige. Mens ikke hver eneste episode i Midt i ondt er af samme kvalitet, den første repræsenterer kun måske 15% af det, du vil se i hele sin kampagne.
Folk elsker at vokse nostalgi om, hvordan klassiske spil har meget definerede fjender med forskellige personligheder, og jeg tror, at udvikleren Indefatigable tog det til hjertet. I stedet for langsomt at introducere nye fjendetyper i hver episode, Midt i ondt omskriver sig selv med helt forskellige indstillinger og stilarter for hver passerende handling. Hvis der er en, der er en objektiv kendsgerning ved dette spil, er manglen på gentagelse det. Jeg vil ikke kalde den første episode generisk på nogen måde, men tingene bliver super koky ved udgangen.
Midt i ondt henter inspiration direkte fra Heretic , en ofte glemt indgang i ID Softwares katalog, der fik en mere arkansk drejning til sin stil. Med meget ukonventionelle våben og modstandere, Heretic stod ud på trods af at være en klon af Doom . Midt i ondt fanger den fornemmelse af stil og stil, men håndværk langt mere mindeværdige niveauer og møder end Raven Software var i stand til. Jeg har måske spillet en utallig mængde FPS-titler i mit liv, men jeg blev stadig overrasket over nogle aspekter af Midt i ondt .
Du begynder i templer, fortsætter til skyward slotte, skubbe rundt i huler og til sidst ender i et abstrakt tomrum. At nogen var i stand til at sammenkøbe den sidste episode er forbløffende, for jeg har stadig problemer med at finde ud af, hvad fanden jeg spillede. Der er definitivt vagter i midten med et par niveauer, der overskrider deres velkomst, men niveauerne og densiteten er ikke noget Midt i ondt mangler.
Det eneste, der virkelig gør ondt i dette spil, er, at miljøerne ikke er så karakteristiske som noget lignende SKUMRING . Det var super svært at gå tabt i SKUMRING fordi niveauer var dekoreret med iøjnefaldende landskaber i et forsøg på at få vigtige områder til at skille sig ud. Midt i ondt , selvom det er meget at hente, har ikke den luksus. Hver episode er unik, men niveauerne i dem kan se lidt for ens ud.
I det mindste skiller sig armeringen ud. Eschewing den typiske FPS liste over forskellige kanoner, hvert våben i dette spil er en slags middelalderlig inspireret objekt. Dit allerførste våben er en arcane stab, der fyrer ud magiske kugler, og du vil snart samle et sværd op, der skyder bjælker, en flail, der lancerer pigge krystaller gennem luften, en stab, der trylle og spreder lyn, og en løfteraket, der skyder planeter mod fjender. Ja, våben af raketkastere kaster himmellegemer mod dine fjender og eksploderer ved påvirkning. Det er helt utroligt.
Efterfølgende på klassisk FPS-måde er visse våben bedre mod specifikke fjender. Du kan bestemt dræbe alle med nok ildkraft, men at bytte gennem dit arsenal for at tackle forskellige situationer vil tjene dig godt i det lange løb. Det er dejligt at lagre ammunition og derefter slippe løs på en horde uden frygt, men det kan blive et problem, hvis du konsekvent spilder 50-80 lynskud på en fjende, der kan blive afværget med kun et par krystalkneglesvingninger til kupplen.
qtp interview spørgsmål og svar pdf
Jeg er også nødt til at nævne specielt fjenderne, fordi de også følger Doom plan for en tee. Ingen ind Midt i ondt er en hitscanning-fjende, så du behøver ikke at bekymre dig om at tage skade langvejs fra, mens du ikke ved, hvor dine fjender måske er. Dette er et stærkt dygtighedsbaseret spil, og ved at forstå bevægelsen af din karakter vil du se succes mod overvældende odds i en masse scenarier.
Det betyder ikke Midt i ondt er dog let. Da dette spil lægger større vægt på fjendens svagheder, kan du undertiden blive sværmet med bastarder og ikke reagere hurtigt nok på den trussel, der er ved hånden. Selvom det er fantastisk at bruge hurtigtaster til at hente specifikke våben ( Midt i ondt krybber også dette fra Doom med raketkasteren på 5), må jeg indrømme, at selv jeg kæmpede i et par områder på grund af den langsommere hastighed, at din karakter skifter våben. Det er ikke vanvittigt på nogen måde (og kan afhjælpes med quicksave scumming), men nogle gange bliver du frustreret, fordi din karakter ikke har en ild der er tændt under ham.
Der er også nogle problemer med påvisning af kollisioner i miljøerne. Der er en masse platforming i Midt i ondt og lejlighedsvis sidder du fast på trapper, der skal lade dig glide dem op. Jeg fandt også punkter, hvor jeg lige stoppede med at bevæge mig helt som om at ramme en væg. Det er aldrig noget, der glemmer dig ud eller kræver en genstart, men det forværrer alligevel ikke desto mindre.
Midt i ondt har virkelig ikke nogen banebrydende problemer. Manglen på multiplayer er skuffende, men det skader ikke kampagnen på nogen måde. Den uendelige horde-stiltilstand er sjov, men forringer eller forbedrer ikke oplevelsen på nogen måde. Jeg bliver nødt til at komme med nitpicks for at begynde at liste over negativer, som ikke er produktive eller gavnlige for nogen.
Jeg er ikke så over månen, som jeg var med SKUMRING , men det er som at sige, at du ikke nød at køre Camaro så meget som Corvette. Naturligvis er sportsvognen pænere, slankere og smukkere, men muskelbilen er stadig et forbandet fint stykke maskiner. Midt i ondt er meget det samme. Dette er en anden vidunderlig FPS fra nyt blod, der hylder og forbedrer fortiden på alle måder, du kunne håbe på. Har du virkelig brug for mig til at sige noget andet?
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren)