review halo infinite 119314
forskel mellem kvalitetskontrol og sikkerhed

Halo uendelig varer måske ikke evigt, men det kan være der et stykke tid
Hver gang er der en ny Hej udgivelse, er det en perfekt mulighed for at fortælle historien om, hvordan jeg kom ind i serien. Jeg kan ikke modstå!
Så helt tilbage før lanceringen af den originale big boy-konsol vandt jeg en Taco Bell-konkurrence om et Xbox-lanceringssæt. Jeg havde fuldt ud forpligtet mig til at sælge det til en pris til nogen i skolen, når jeg fik muligheden, men før jeg gjorde det, spillede jeg Hej . En dag senere: nej, jeg gav på ingen måde denne ting væk.
Langsomt men sikkert inviterede jeg alle, jeg kendte, til at spille den. Vores besætning gik fra nul Xbox-husstande til fire. Så eskalerede det til at krympe CAT-5 crossover-kabler, så vi kunne afvikle hjemmelavede LAN-fester. Jeg deltog i regionale Hej turneringer lige efterhånden som e-sport tog fart. Ser tilbage , Jeg husker de gange med glæde ikke på grund af nostalgi, men fordi alle jeg kendte kunne deltage: serien, som f.eks. GoldenEye 64 før det var en enestående forenende kraft.
Hej formået at svaje både folk, der aldrig havde spillet en FPS før, og erfarne dyrlæger som mig selv, der var vokset op på Wolfenstein og Katakombe 3-D . I løbet af de sidste par årtier mistede den noget af den udholdenhed og sin indflydelse over genren. Men med Halo uendelig 's free-to-play multiplayer-komponent og dens vidtstrakte platformstrategi med en Steam-, Xbox One- og Xbox Series X/S-lancering, der kan ændre sig.
Halo uendelig multiplayer (pc, Xbox One, Xbox Series X/S (anmeldt på en Xbox Series X))
Udvikler: 343 Industries
Udgiver: Microsoft
Udgivet: 15. november 2021
MSRP: Gratis at spille (med sæsonkort og mikrotransaktioner)
Som jeg gør med mange mærkelige og pludselige lanceringer, er det tid til at tale lidt om, hvad denne ting faktisk er for klarhedens skyld. Hvad blev frigivet denne uge er en free-to-play multiplayer-tilstand på både pc og moderne Xbox-konsoller, understøttet af mikrotransaktioner (en butik plus XP-boosts) og et sæsonkort. Kampagnen kommer i næste måned, og smedjen og kampagnesamarbejdet kommer senere end det (formodentlig i en maj 2022-opdatering, når den første sæson slutter). Lad os nu gå direkte ind i det og tale om indtægtsgenerering.
Lige nu er sæsonkortet (et 100-niveau system, hvor du optjener kosmetiske belønninger, mens du rangerer op) et alvorligt tilfælde af give og tage. Jeg giver dig først den gode nyhed: Sæsonen er ved at gå Halo uendelig udløber ikke . Når maj ruller rundt, og den første sæson slutter, kan du stadig gennemføre passet, hvis du vil. Det er et meget modigt træk, og fjerner fuldstændig enhver følelse af FOMO (frygt for at gå glip af); en form for psykologisk manipulation, som nogle passerer bruger til at få dig til konstant at logge ind og prøve den nye hotness, før den er væk for altid.
Den dårlige nyhed er, at Uendelig sæsonkort kræver meget arbejde. Progression kører i sneglefart, da du faktisk ikke får latent pasfremgang for at spille. Nej, du skal gennemføre daglige eller ugentlige udfordringer, hvoraf nogle er tilfældige og/eller irriterende for mange spillestile. Det kan kræve alt fra at bruge specifikke våben (som måske faktisk ikke er tilgængelige på et kort, hvis nogen bliver ved med at tage det), eller at spille en bestemt spiltilstand.
Om det: Halo uendelig lader dig faktisk ikke vælge individuelle tilstande i en afspilningsliste. I stedet er der fire generel afspilningslister: Vs AI, quickplay (4v4), stor holdkamp (12v12) og rangeret arena (ingen radar, kampriffel (BR) start). Så du kan komme til at spille en kamp Oddball og aldrig se den efter at have stået i kø hele dagen. Man kan sige, at passet skal ses på (man kan argumentere for, at de stykvise ugentlige butiksvarer også er stejle).
hvordan man flasher bios windows 10
Passet er også svagt set fra et indholdsmæssigt perspektiv, da mange af belønningerne er intetsigende eller låst til et bestemt kosmetisk jakkesæt. Det vil ikke rigtig være et problem for nogle mennesker, der simpelthen spiller spil for ren nydelse og ikke for progressionens skyld (ah, de gamle dage). Som en, der skræver over stregen og ser begge perspektiver, er jeg tossind med den måde, det er gjort nu. Jeg tror, at udvikler 343 kan få det hele, hvis de blot tilføjer muligheden for at få afleveringsprogression for at spille kampe og krydre belønningerne, mens de holder dem kosmetiske. Hurtigere afleveringsprogression på linje med andre spil ville gavne alle.
Åh, og mens de er i gang, tilføje nogle virkelige valutabelønninger, som stort set alle andre pass derude. For at være retfærdig ville 343 ikke være det første studie, der savner mærket på et kamppas: Næsten alle facetter af afleveringer er historisk set blevet dårligt af nogen . Der er masser af tid til at løse disse problemer.
Med det af vejen, det er tid til at tale om hvad Halo uendelig multiplayer får ret , hvilket er øh, dybest set alt andet end implementeringen af passet. Her er de tilstande, der Hej Uendelig multiplayer leveret med ved lanceringen, fordelt på 10 kort:
- Fang flaget
- Borge (kontrolzoner)
- Oddball (hold målet)
- Slayer (deathmatch) og Team Slayer
- Total kontrol (kontroller alle zoner på én gang)
- Opbevaring (saml og lever mål til en base)
- En tutorial-tilstand (et komplet træningsmodul, våbenøvelsesudfordringer for hvert våben og AI-kampøvelse)
Hvad angår playliste-situationen: Jeg forstår det. Spillet er netop lanceret, du vil have en mindre spredning af køer; selvom jeg håber i fremtiden, at dette ændrer sig for variationens skyld. Selvom du ikke kan vælge den nøjagtige tilstand, er de alle sjove på deres egen måde og letter kamp konstant. Det var også genialt at understrege tutorial-delene af spillet, da der vil være mange nybegyndere, der skal vænne sig til Hej igen, eller kommer ind for første gang.
Quickplay er faktisk hurtigt og nemt at passe ind under en kort pause eller binge i timevis. Jeg var med rette chokeret over, hvor hurtige nogle af spillene er, hvilket er en kæmpe sejr i en æra med skydespil, hvor det føles som om, at kampe kan tage 30 minutter eller mere. Vi har brug for et ikke-realistisk, ikke-helteskydespil lige nu , og Halo uendelig udfylder det hul. Det er vildt, som alt kommer i fuld cirkel!
hvad er den bedste gratis e-mail
Det er bare så godt at spille Hej igen og få det til at føles som en lancering på begivenhedsniveau. Det er fantastisk at hoppe i et mere afslappende arena-skydespil, der ikke er en battle royale eller et realistisk format i militærstil. Jeg mener, jeg vil stadig spille dem, men at have mulighed for at skyde neonkugler, kaste 'nades som om det var et arkadespil, og flyde rundt, mens jeg hopper (og ikke behøver at bekymre dig om heltespecifikke tierlister eller konstant opdatere/ nerfs) er også fantastisk. Mekanisk holder kampen stand, og det samme gør den unikke flydende bevægelse.
Halo uendelig multiplayer er glat og ser fantastisk ud på en Xbox Series X, med arenaer, der er passende størrelse til hver tilstand. Quickplay-kort er store nok til at føle, at der er plads til at bevæge sig rundt og udforske, men små nok, hvor du kan komme tilbage i handlingen på få sekunder (eller bogstaveligt talt, så snart du spawner og ser nogen i det fjerne). Big Team Battle-kort er de samme, skaleret til 12v12 på en måde, der ikke er overvældende, og sikrer konstante kampe.
Power-up-gadgets (som et hookshot, en deployerbar skjoldbarriere og så videre) tilføjer en lille nuance til handlingen, og kortstudie (ved at vide, hvor specifikke genstande og våben er) er tilbage med en hævn. niveau op og gate-effektivitet. Det føles mærkeligt at være begejstret for et arena-skydespil igen, da de dybest set var alt, hvad vi havde tilbage i dag uden for et fåtal spil som Delta Force , Rainbow Six , og et par andre, men her er vi. Jeg er glad for, at 343 var i stand til at opdatere Hej for den moderne æra, men forbliv tro mod sine rødder.
Halo uendelig 's multiplayer-komponent, der frigives som et free-to-play-system på tværs af flere platforme, er et modigt træk, og jeg synes, det er sundt. Hej holder ikke den samme cachet som den engang gjorde, så det værdsættes at gøre det nemmere end nogensinde før at hoppe ind i en stadig relevant serie. Hvis 343 bliver ved med at innovere, skabe interessante begivenheder og belønninger og fikser sæsonkortet, Halo uendelig kunne være et af de mere omtalte multiplayer-spil på markedet. Jeg håber, at forlængelsen af sæsonen indtil maj 2022 giver dem mulighed for at levere på det. Selvom kampagnen er en nedtur, har multiplayer sikret sin arv.
(Denne anmeldelse uden point er baseret på en detailversion af det gratis spil, der er downloadet af anmelderen. Dette dækker multiplayer-delen af spillet, hvor kampagnegennemgangen kommer på et senere tidspunkt, ledsaget af en score, der omfatter begge aspekter.)