review aegis earth
Du roterer mig lige rundt
Jordens æg: Protonovus Assault er et frustrerende spil. Ikke fordi det er vanskeligt (det er det bestemt ikke) og ikke på grund af dets vrøvl med en titel (selvom det bestemt ikke hjælper). Det er frustrerende, fordi der er en legitim pæn idé i kernen af spillet. En ny, slags finurlig og potentielt sjov twist på den trætte tårnforsvarsgenre.
Desværre er den pæne lille idé begravet i timevis med cloying anime-klicheer, gentagne slibning og en mudret, doven præsentation.
Jordens æg: Protonovus Assault (PS3, PS4 (anmeldt), PS Vita)
Udvikler: Acquire
Udgiver: Aksys Games
Udgivet: 15. marts 2016
MSRP: $ 39.99
Ægis af Jorden finder sted i en anime fremtidig verden, der forsøger at komme sig fra den 'tavse apokalypse', et verdensomspændende gigantisk monsterangreb (jeg er ikke helt sikker på, hvad der er 'tavs' ved en Godzilla-invasion, men der går du). Frygt for igangværende angreb har tvunget de resterende små klynger af menneskeheden bag modulopbyggede byer beskyttet af gigantiske kanoner. Som de sidste holdings af civilisationen, det sidste flimrende lys af menneskehedens døende flamme, falder den monumentale opgave at bemande de gigantiske kanoner til en flok anime-teenagere, fordi selvfølgelig gør det det .
Disse modulære byer er arrangeret i bevægelige koncentriske ringe som en stor Lazy Susan, der danner grundlag for Aegis 'unikt design. Når de er under angreb fra modstående monsterhorder, kan disse ringe drejes rundt for at lede ildkraft i 360 grader. Den opstiller nogle legitimt interessante strategiske spørgsmål. Fjender kan angribe fra enhver vinkel, og forskellige monstre kræver forskellige reaktioner (gigantisk laserspydende, zeppelinlignende blæksprutte håndteres bedst med langdistancemissiler, mens ållignende sverme af landskyndende indtrængende let sendes med en volley med maskingeværbrand ). Hvert våben har en bestemt rækkevidde og fejning, der tilskynder til hurtig og konstant tilpasning af din by midtkamp. Målet er naturligvis altid at have det bedste våben til det job, der står over for den mest presserende trussel.
Enheder kan kombinere Constructicon-stil, når den samme type enhed er stablet i en linje fra ende til ende på de forskellige ringe. Dette kombineret med behovet for at bygge omkring umulige bygninger eller ubrugelige landområder, informerer det strategiske lag af byens bygningsdel af spillet. Det er en cool idé. Jeg tror, Acquire var virkelig på noget med ringdesignet. Det giver nogle pæne taktiske spørgsmål og kunne indstille nogle strålende spil og strategier. Derfor er det en skam, at spillet absolut ikke kræver, at du plejer.
Aegis er generøs over for en fejl. De fleste fjender trænger mod din by med al hast og entusiasme fra en zombie på Xanax. På trods af at der er oprettet en interessant platform, kræver spillet på ingen måde, at du interagerer med det. I en smule af spitteful kedsomhed, spillede jeg en hel mission med mine hænder væk fra controlleren. Kun ved at justere en missilkaster en gang til to gange for at nedtage en ellers uden for rækkevidde flyder, min by overlevede angrebet med minimale skader, og min godkendelsesvurdering som hybrid kommandør / borgmester forblev bundsolid. *gabe*
Det kedelige spil er allerede en dødsknab, men Aegis fordobles på tedium. Bare det at komme til den næste mission er en næsten uudholdelig slog gennem rækker af for det meste tekstbaseret anime-dialog (der er lejlighedsvis dele af generelt kompetent stemmeskuespill, men spillet er sparsomt med deres anvendelse).
Varmhovedede, tudedehårede dumme klager over vapide, kaste ingeniører, der alle spiller præk på den 26 år gamle vicekommandant, der i vid udstrækning betragtes som en 'gammel stuepige'. Hendes løbende status som single-lady er genstand for ca. 50% af spillets humor og bliver skoddet ind i næsten enhver samtale (belønner hende med en XP-boost i slutningen af en mission resulterer i, at hun spørger, om du tilfældigvis kender nogen) støtteberettigede mænd. ' Hvilken desperat og trist 26 år gammel spinster ! Munterhed).
Forfatterne må have troet, at de havde en rigtig varm egenskab på hænderne, fordi de skrev tusinder af dialoglinjer til disse chucklenuts. Desværre har ingen af figurerne nogensinde været i stand til at hæve sig over deres klisjédesign og antallet af gigant-monster-numre for at overbevise mig om at pleje. Et par timer ind i spillet begyndte jeg aktivt at maste gennem deres uendelige gadfests, og det tog stadig en ubevidst lang tid at komme til den næste mission.
Jeg var nødt til at grine af de belastningsskærme, der åbenlyst chompede på Person 4 's stil, mens jeg også driller, endnu ikke set karakterer (som om jeg ikke kunne vente med at møde den næste gruppe af blå og pinkhårede teenagere). Det er som om udviklerne virkelig ønskede at fange den samme følelse af et ensemblebesætning, men det fungerer bare ikke. Al den stil i verden gemmer ikke en-dimensionelle karakterer.
Det er også uheldigt, at indlæsningsskærmene ser ud til at være et af de få steder, hvor stil blev forsøgt. At være en tværgående platform PS4, PS3 og Vita titel, forventede jeg ikke meget, men endda stadig Aegis er mærkbart mudret og dårligt realiseret. På trods af designets enkelhed havde jeg stadig lejlighedsvis problemer med at identificere enheder og fjendetyper med et overblik midt i byblokke med lave detaljer og ydeevnebesparende tåge lige ud af et PS2-spil.
bedste annonceblokker til mac chrome
Gentagne sektioner, trukket ud af kopi-og-indsæt missionsdebriefs og smertefuldt monoton byopgradering og opbygning af sekvenser myrer et allerede grindigt spil. Mens der er masser af våben og opgraderinger til i sidste ende at sætte dine byer ud, er du nødt til at vade gennem timer og timer med tedium for privilegiet. Det er bare ikke det værd.
Jordens æg: Protonovus Assault er et bevis på, at en god idé ikke kan bære en titel. Den centrale gimmick er en god, men der er bare ingen grund til at underkaste dig et spil, der er så uambitiøs og nedlatende.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)