udviklere udtrykker frustration over obligatorisk xbox series s kompatibilitet
Hindring for spilproduktion, hævder udviklere
En spiludvikler har udtrykt deres frustration over Xbox's obligatoriske erklæring om, at alle Xbox Series X-spil også skal køre på sin mindre magtfulde ven, Xbox Series S — At bemærke, at kravet kan være, og ofte er, en hindring for den fremadrettede progression af næste generations spil.
Som rapporteret af VGC blev disse kommentarer fremsat af Bossa Studios' VFX-udvikler Ian McClure, der talte i en samtale på Twitter med Giant Bomb-grundlæggeren Jeff Gerstmann. Gerstmann havde tidligere kommenteret, at Xbox Series X/S 'tvungen kompatibilitet' næppe ville forhindre fremadskridende udvikling inden for industrien - sidstnævnte er et almindeligt omtalt diskussionspunkt af mange spilfællesskaber, uanset deres valgte platform.
Men McClure tilbød derefter et alternativt synspunkt, hvilket antydede, at den billige Xbox Series-model har været tvinger akavede begrænsninger på flere studier og deres respektive spiludviklere.
'Det lyder måske ødelagt, men grunden til, at du hører det meget lige nu, er, fordi MANGE udviklere har siddet til møder i det sidste år og desperat forsøgt at få Series S-lanceringskravene faldet,' mente McClure i siden-låste tweets. 'Studioer har været igennem en udviklingscyklus, hvor Serie S viste sig at være en albatros om halsen af produktionen, og nu hvor spil er ved at blive udviklet med nye konsoller i tankerne, ønsker teamene ikke at gentage processen.'
Selvom McClure måske er den seneste udvikler til at komme med disse ærlige kommentarer, er de bestemt ikke den første. Taler med Gamerant , pegede Rocksteady-kunstneren Lee Devonald på det 'laveste platformskompatibilitet'-udtalt som en hyppig torn i øjet på udviklere, hvilket tyder på, at en 'hel generation af spil (bliver) hæmmet af den kartoffel.' (Det skal bemærkes, at Devonald sandsynligvis henviste til kendelse som en kartoffel og ikke selve Xbox Series S.)
qa spørgsmål og svar på jobinterview
Og i andre vidnesbyrd, Alexander Battaglia fra det teknisk fokuserede Digital Foundry har bemærket, at de ofte hører af studiefrustrationer, hindret af Xbox Series S' reducerede hukommelsesbegrænsninger og letter behovet for at tilpasse designplaner specifikt til at passe et 'next-gen' spils design til den billigere model. Xbox selv har for nylig opdateret sin Xbox Series S dev kit-model, hvilket frigør yderligere hukommelsesplads for at give udviklere mulighed for at 'strække vingerne' lidt længere.