games time forgot super star wars trilogy 117954
Måske er det bare det faktum, at næsten hver eneste af mine folkeskoler var helt besat af franchisen, men jeg lader til at huske at spille denne uges spil, som jeg har glemt mindst en gang om året i mine formative år. Mange var den tid, jeg tilbragte en eftermiddag hjemme hos min ven Mark, kun for at spilde timerne på en af de tre Super Star Wars spil til Super Nintendo.
Super Star Wars , Super Empire slår tilbage , og Super Return of the Jedi dukkede efterfølgende op ret ofte på Burch-familiens Blockbuster-konto - og jeg ved godt Jeg kan ikke være den eneste, der blev offer for det vanedannende, sværere-end-det-skulle-være-at-være-at-overveje-målpublikummet-gameplay, der tilbydes af LucasArts' interaktive tilpasning af en af de bedste filmtrilogier nogensinde.
Det Super Star Wars trilogien inkluderede ikke kun en solid blanding af platforms-, kamp- og mode 7-racerniveauer (ting, normale spillere kunne sætte pris på), men tillod også spillere at tage kontrol over Han Solo, Luke Skywalker, Chewbacca og Leia i både Boushh- og Bikini-outfits ( ting jeg var interesseret i).
Og folk siger alle licenserede spil stinker.
hvordan man åbner.dat-filen på iphone
For det første vil jeg gerne undskylde for følgende indlejrede YouTube-videoer. Jeg ved ikke, hvorfor den fyr, der redigerede dem sammen, mente, at det var nødvendigt at skære tilbage til titelskærmen hvert 30. sekund, men videoerne viser ikke desto mindre en stor mængde gameplay fra hvert indlæg i serien.
Historie:
Hver Super Star Wars spillet følger den grundlæggende struktur i sin respektive film, men med omkring otte hundrede gange mere unødvendig vold. I stedet for blot at gå ind i ørkenen og få sine droider tilbage, som han gjorde i Et nyt håb , Luke skal nu hoppe rundt om yder- og indersiden af en Sandcrawler og sprænge Tusken Raiders og Jawas og Krayt Dragons hele vejen. I stedet for bare at køre direkte tilbage til fugtfarmen på sin landspeeder, Super Star Wars Luke anser det for nødvendigt at sprænge omkring to dusin Jawa'er på vej hjem.
Denne grad af kreativ licens med filmenes originale plot er næppe overraskende - givet valget mellem at spille gennem et banalt, økonomisk præcist Jawa bytte-minispil og en twitch-refleks platformsfase, hvor du blæser ikke færre end tredive sanddværger væk uden grund, som ville du vælge - men det er stadig lidt morsomt at se Star wars sagaens roligere øjeblikke blev til undskyldninger for pulserende action-niveauer.
Bortset fra de åbenlyse handlingscentrerede ændringer, der er foretaget i plottet, forbliver spillene mere eller mindre tro mod filmens generelle tone: Små mellemsekvenser flytter plottet frem mellem stadierne, grafikken ser så realistisk ud, som den skal, og musik er fantastisk. John Williams' partitur blev digitalt genskabt for alle tre film og har selv nu en klar lavteknologisk charme, mens den stadig kanaliserer den grundlæggende holdning i filmenes orkestrale soundtracks.
Gameplay:
Hver Super Star Wars Spillet består af omkring 90 % sidescrollende platform/shootemup-stadier og 10 % køretøjsfaser (drevet af Mode 7, selvfølgelig).
Spilleren kan vælge en af tre karakterer at spille gennem hver sidescrollning med, og rollebesætningen varierer afhængigt af hvilket spil du spiller og din placering i historien. Super Star Wars og imperium kun tilladt for Han, Luke og Chewie, men Jediernes tilbagevenden tilføjede Leia og, for gud ved hvad grund, Wicket the Ewok. Hver karakter havde selvfølgelig forskellige våben og statistikker, men jeg vidste det aldrig - for mig var det Han Solo, eller slet ingenting. Jeg undskylder ikke for dette.
Platformsniveauerne er bemærkelsesværdige for at være utilgiveligt hårde; selv med en fuldt opgraderet blaster og masser af ekstra liv, kan den konstante strøm af fjender og smerteligt svære hop være nok til at få selv den mest hærdede old-school gamer til at krybe af vrede og irritation. Selv når du bruger IKKE gem tilstand på en IKKE emuleret version af Jediernes tilbagevenden , det er næsten sjovt svært at slå den endelige chef (kejser Palpatine) uden at dø omkring firs gange i processen.
Selvom du faktisk ikke kan komme hele vejen til slutteksterne i det sidste spil, vil du stadig have det rigtig godt. Som man kunne håbe på fra en absurd udfordrende 2D action platformer, er kontrollerne ekstremt stramme; det samme gælder niveaudesignet. Når jeg skriver om det nu, finder jeg det faktisk ret svært at påpege nogle få ekstraordinære ting om platformsniveauerne, simpelthen i kraft af det faktum, at de er så universelt veludførte.
Mode 7 rumskibsniveauerne er, selvom de ikke er helt så stramme, stadig sjove. Uanset om du piloterer Milennium Falcon ind ROTJ eller sprænge AT-AT'er på Hoth in imperium , skibsniveauerne gør mere eller mindre, hvad de skal: De bryder handlingen op mellem platformsniveauer og giver spilleren mulighed for (mere eller mindre) at opleve nogle af seriens mest episke øjeblikke. Kontrollerne er ikke nær så lydhøre, som de burde være - den dag i dag kan jeg ikke slå det endelige rumskibsniveau på ROTJ uden at få en vrede-induceret hovedpine - men de tjener deres formål godt nok.
Hvorfor du sandsynligvis ikke spiller det:
I betragtning af dens ulogiske holdning til historiedrevet handling, arkadeagtige følsomheder og varierede spilleformer, kunne man i første omgang blive fristet til at mærke Super Star Wars et levn fra fortiden - retro, klassisk, hvad har du. Mest alle de efterfølgende Star wars spil valgte en meget mere seriøs, atmosfærisk holdning til franchisen ( Riddere af den gamle republik havde jo ikke en høj score tabel), og Super Star Wars kunne siges at repræsentere den korte tid i seriens historie, hvor den prioriterede ball-out sjov over historiefortælling eller fordybelse.
flet sortering c ++ rekursiv
Når det er sagt, tror jeg dog ikke, at de følsomheder, der affødte Super Star Wars trilogien forsvandt umiddelbart efter udgivelsen af Super ROTJ . Når jeg tænker på Shadows of the Empire , den næste SW spil, jeg blev virkelig hooked på efter afslutningen af super trilogi, den deler faktisk mange af de samme ideer og struktur. I Skygger , blæser du gennem et niveau fyldt med Stormtroopers og/eller Wampa'er og belønnes med en kort cut-scene i slideshow-stil, før du spiller en kort rumskibsmission - samme som Super Star Wars , bare i 3D.
På samme måde, hvis du nogensinde har spillet Star Wars Trilogy Arcade , der i det væsentlige replikerer strukturen og tonen i Super Star Wars spil sparer for en vægt på first-person shooting og joystickery. På den ene side har du Star Wars galakser og Riddere af den gamle republik , som fokuserer på helt at fordybe spilleren i SW univers. På den anden side har du spil som Star Wars Trilogy Arcade eller den super trilogi. Til det formål føles det som om Super Star Wars serien var ikke direkte glemt , i sig selv, netop adskilt i en undergenre af en undergenre.
T høne glemt.