review 428 shibuya scramble
Japan har holdt på med os
428: Shibuya Scramble er en visuel live-action, der oprindeligt så en japansk frigivelse tilbage i 2008. Et årti i videospilår er praktisk talt en evighed, og selv de mest hellige af klassikere kan miste noget af deres magi med alderen.
Heldigvis er det ikke rigtig tilfældet her. Historien er positivt fyldt med kinetisk energi, og den føles aldrig tam eller dateret. Vi møder hovedrollen med karakterer i øjeblikket lige før en ung kvinde, Hitomi, er ved at komme i kontakt med sin søsters kidnappere og aflevere en heftig løsepenge i håb om at se hende løslat.
428: Shibuya Scramble (PC, PS4 (revideret))
Udvikler: Spike Chunsoft Co., Ltd.
Udgiver: Spike Chunsoft Co., Ltd.
Udgivet: 4. september 2018
MSRP: $ 49.99
Politiet har officerer strødd over hele byen og venter på at slå voldsmændene, når de endelig viser deres ansigter. Åbningsmomenterne bærer spændingen fra et gummibånd, der bliver klar til, med de stædige fingre fra en skoledreng, til at skyde hen over rummet eller klikke i to under stresset. Et forkert træk, og det er over. Spil dog dine kort rigtigt, så lancerer du først og fremmest en enartende detaljeret historie om personlig kamp og international terrorisme.
Det gør et godt stykke arbejde med konstant at sjonglere tonen mellem slapstick-humor, handling og en tristhed, der konstant fangede mig væk. Intet af dette ville have ramt næsten lige så hårdt uden de fremragende præstationer fra rollebesætningen. De spikrede alle absolut deres respektive roller.
Der er fem hovedspillere i begyndelsen af spillet. Kano er en rookie-detektiv, der bare prøver at pakke sagen op så hurtigt som muligt, så han kan mødes med sin kæreste far og bede om hendes hånd i ægteskab. Han er forudsigelig, men relatabel. Achi, en af de andre spillbare figurer, er en thug genfødt som en mand med en mission: at rydde op i gaderne i Shibuya. Bogstaveligt talt er han besat af at hente affald, og jeg elsker hans uendelige entusiasme.
Osawa er far til den bortførte pige, og han er sandsynligvis den mest komplekse i flok, der spænder mellem den forbløffende forælder og hensynsløs, arbejdsbesat videnskabsmand. Minorikawa er en reporter, der har brug for at fylde tolv sider plads med historier, før dagen løber ud for at redde sin arbejdsgiver fra konkurs, og han er ikke bange for at lege beskidt. Tama er på den anden side en mysteriumskvinde, der er fanget i en kattedragt, og hun vil vinde dit hjerte, når hun bedårende forsøger at sælge skyggefulde vægttabsdrikke. Skæbne for alle disse figurer styrter sammen og flettes sammen på dejligt uforudsete måder.
Det meste af gameplayet er henvist til en række multiple choice-indstillinger, der præsenteres under nøglemomenter, men disse medfører øjeblikkelige og langsigtede konsekvenser. Imidlertid præsenteres hvert kapitel i historien i timelange bunker i spillet, og disse beslutninger hindrer kun dine fremskridt en bid ad gangen. Alligevel kan det hurtigt blive forvirrende, når du er i det tykke ved at prøve at dele sammen tidslinjen for kausalitet, der låser op for det næste historiske segment.
Fremhævede ord dukker tilfældigt op i tekst, og hvis du klikker på dem, kan du enten tage dig til en ordliste, hvor der tilbydes valgfri redegørelse om emner eller et tegnhopp. Når du finder et karakterhopp, hvis du antager, at du har afsluttet alle de nødvendige begivenheder på forhånd, hopper du over til en anden karakters tidslinje og fortsætter handlingen videre. Det starter temmelig grundlæggende, men ratches hurtigt ind i et komplekst puslespil, når du har nået den tredje time.
Det er især en god fornøjelse at navigere i denne snoede labyrint af dialogmuligheder og karakterhopp, fordi de dårlige afslutninger, som du vil se en non-stop flod af, faktisk viser optagelser, der er vigtige for fuldt ud at forstå motiverne for alle. De vil uformelt vise dig scener, der kraftigt forudskygger hvad der skal ske under det næste store plot-twist eller drille en karakters sande intentioner. Meget af dette er indhold, der meget let kunne gå glip af, men det er absolut værd at jage ned. Hvis du bare skar igennem tingenes kød, kunne du sandsynligvis være færdig inden for ca. 25 til 30 timer, men jeg lukkede ud over 50.
En ting, det er værd at påpege, er, at ved hjælp af fotografier, der er optaget på stedet med omhyggeligt designet sæt, 428: Shibuya Scramble undgår den trætte visuelle romankliché ved genbrug af aktiver. Når alt kommer til alt er et enkelt fotografi meget lettere at oprette end håndtegnet kunst. De får virkelig også hver scene til at tælle. Hver tur i historien, også de dårlige, er unik for hver karakters perspektiv og ændring baseret på dine handlinger som andre. Selv efter nutidens standarder er dette ambitiøst som helvede, og det lønner sig.
De eneste virkelige klager, jeg har om det, er en lidt pludselig afslutning samt et par puslespil, der følte en smule stump mod den sidste strækning. Et af de sidste kapitler, der spænder over to timers lange blokke, er især skyldig i dette. De fik mig virkelig til at arbejde for at tjene den 'ægte ende', men det var helt værd. I slutningen ønskede jeg at finde et lille stykke information, jeg kunne om disse figurer og den overordnede historie.
Når jeg tænker på live-action videospil, antager jeg typisk, at jeg er i en total lorteshow, men dette formår at tilbyde, hvad der virkelig kan være det mest overbevisende argument, jeg nogensinde har været vidne til for konceptet. Helt ærligt er jeg overrasket over, at dette ikke er blevet kopieret til helvede og tilbage. Det fungerer meget godt.
konvertering af char til streng c ++
428: Shibuya Scramble kan være et ti år gammelt spil, men det er en så unik oplevelse, at det føles som en lidt defekt, moderne klassiker selv i dag. Hvis du har nogen kærlighed til genren, skal du ikke springe denne over.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)