pubg is not an asset flip according developer
'Forenklet fortællinger'
I et stykke tid har der været krav fra fans om, at kortene er inde PlayerUnknown's Battlegrounds er dybest set aktivflip. For at få det uoplyste hurtigt op, er flip af aktiver, når en udvikler køber ting som karaktermodeller eller bygninger fra en motorforretning (som f.eks. Unreal eller Unity) og plunker dem ind i deres spil uden en tanke. Dette har endda ført til engrossalg af motordemonstrationer på Steam, som er en helt anden dåse orm, som jeg ikke får i.
Uanset hvad, uærlige fans har gravet sig rundt i Unreal-butikken og fundet aktivpakker, der ser slående ud som om bestemte områder i PUBG s Kort. Det er her disse påstande stammer fra, men udvikleren PUBG Corp har nu sat rekorden lige. I et indlæg om PUBG subreddit, PUBG Corps kommunikationsleder Ryan Rigney forklarede designprocessen for hvert kort i spilverdenen, og hvordan nogle aktiver blev købt, mens andre er blevet oprettet fra bunden af.
vigtigste forskelle mellem java og c ++
'Den første ting at forstå', begynder Rigney, 'er, at hvis du lige starter et hold, er du nødt til at læne dig tilbage på aktivforretningsarbejde, fordi det er den eneste måde, du kan spin op et spil hurtigt, og for en fornuftig pris, for hurtigt at finde det sjove. Ansættelse af et kunstteam på 40 mennesker til at 'prøve et spil' og 'se om det er sjovt' er simpelthen ikke en smart måde at arbejde på - det er dette, som aktivbutikken er til! Det er en stor ressource for teams, der ønsker at arbejde smart ”.
Derefter fortsætter han med at detaljerede oplysninger om, hvordan det første kort, Erangel, er en kombination af internt arbejde fra PUBG Corps Korea HQ, aktiver, der er købt fra Unreal-butikken og endda arbejde udført af et outsourcet team i USA. Det udvendige holds arbejde blev så godt modtaget, at PUBG Corp endda besluttede at oprette et studie i Wisconsin, der udelukkende var dedikeret til kunst. Med dette nye studie kom det andet kort (Miramar) til at passere.
'Da vores interne kunstteam byggede Miramar', fortsætter Rigney, 'begyndte de at stole mindre på butikskøbte aktiver, selvom de fortsatte med at bruge dem strategisk, fordi det bare ikke giver mening at opbygge alt i spilverdenen selv '. En af hovedkunstnerne, en mand ved navn Dave, citeres for at sige, 'Hvorfor skulle en af mine kunstnere tilbringe to uger på en generisk skulptur, hvis de i stedet kunne bruge de to uger til at tilføje reel værdi for spillere andetsteds? Hvor mange gange skal en telefonbås modelleres?
Indlægget slutter derefter med en erklæring om, at hvert kort fortsat vil bruge mindre og mindre butikskøbte aktiver, men at fremgangsmåden er afgørende for at fokusere på vigtigere spørgsmål. Rigney kalder endda hele debatten for en 'forenklet fortælling', som jeg er enig med. Jeg kan bestemt se logikken i ikke at opfinde hjulet igen. Når den generelle kunststil af PUBG er 'realisme', der er kun så meget, du kan gøre for at differentiere dig selv fra pakken.
hvordan man opretter en række strenge i java
Kort er ikke engang det største problem PUBG har. Der er stadig hele spørgsmålet om snyderi, selvom det sandsynligvis aldrig vil blive helt løst.
Brendan Greene vil dræbe mig (Reddit)