the last exterminator tegner til at blive min naeste fps besaettelse
For fanden, det ser godt ud.
Jeg lægger ikke skjul på min elskede for 1996'erne Duke Nukem 3D . Jeg vil gå så langt som at sige, at det er det bedste first-person shooter, der nogensinde er skabt og aldrig er blevet matchet. Hjælpet af Ken Silvermans legendariske 2.5D Build Engine indeholder den nogle af de bedste niveaudesigns, der nogensinde har prydet genren.
Desuden har dens niveauer denne mærkelige og ensomme atmosfære, som jeg sjældent nogensinde ser duplikeret i spil. Normalt, når det er, er det flygtigt. Jeg siger, det er som et tomt butikscenter, men jeg tror Skumring udvikler David Szymanski udtrykte det bedre ved at kalde det 'urban after hours atmosfære.' Det er som at gå hjem klokken 3 om morgenen en sommernat, hvor alt er lukket. Jeg er ikke sikker på, at det var med vilje Duke Nukem 3D , men det er noget, jeg forbandt mig med i min ungdom, og det er noget, jeg gerne vil genvinde i dag.
Jernarbejde spil Den sidste udrydder er et spil, der forsøger at papegøje meget af hvad Duke Nukem 3D gjorde. Det er ikke noget nyt, som titler som Ion Fury og Kultisk har forsøgt at gøre med forskellige niveauer af nærhed. Forskellen er, at ud fra demoen, Den sidste udrydder kender opskriften på sovsen.
Gå væk. Vi er ligesom lukket.
Du bliver sat i støvlerne af Kira Parker, en nedslidt udrydder, der arbejder på sit daglige arbejde, da rumvæsener pludselig invaderer og skyder hendes tur op. Disse rumvæsener ligner meget insekter, så Kira går på arbejde og gør det, hun er bedst til: at udrydde skadedyr.
Demoen inkluderer et niveau, som er din generelle byudforskning. Det retter sig dog præcist tilbage til 90'ernes skydespil ved at proppe hver sprække fuld af hemmeligheder, der er lidt uden for rækkevidde. Der er et haglgevær i baren nær åbningen af niveauet. Jeg havde brug for det, og jeg skulle ingen steder uden at finde en vej ind.
Det er der måder Den sidste udrydder kommer lidt for tæt på sin inspiration. Især fjenderne minder visuelt om dem i Duke Nukem 3D . Dette bliver måske mindre af et problem senere i spillet, men de kakerlakker ligner bestemt grynten fra Nukem hær. På den anden side handler de ikke nødvendigvis på samme måde. Pig Cop-analogerne opfører sig for eksempel på den mere vilde måde, som de adopterede Duke Nukem for evigt .
Det arsenal af våben, du samler op, er mindre en åbenlys kopi. Haglgeværet er for eksempel den meget mere tilfredsstillende dobbeltløbsvariant. Om vi får den samme besynderlige sort som Den sidste udrydder stamfader er dog endnu ikke set.
Alt sammen ud af tyggegummi
Kampen føles meget tættere på Skælv , hvilket sandsynligvis skyldes, at motoren er fuldt ud 3D og ikke behøver at stole på hitscan. Som et resultat er det mere virkningsfuldt på bekostning af at have mindre sprøjt. Åh, der er stadig splatter, men eksploderende modeller har ikke samme effekt som en sprite, der forsvinder og erstattes af en spray af gibs. Selve motoren er interessant, fordi den er designet af udvikleren, og det er ikke noget, du ser ofte i disse dage.
Kira tegner sig også til at være en ret god tilgang til action-hovedpersonen. Hvis Duke Nukem er Mørkets hær version af Ash Williams, så er Kira Roddy Pipers karakter i De lever . Hun er en mere relateret arbejdskvinde. Hun udstråler stadig one-liners fra forskellige film (fremtrædende Ghostbusters , hvilket jeg sætter pris på), men hun har ikke den samme bravader. I stedet er hun bare irriteret. Især elsker jeg det, når du henter et medkit, når hun har dårligt helbred. Hun siger ganske enkelt: 'Tak Kristus. ' Jeg føler at.
Niveaudesignet er også ret tro mod 90'ernes nøglejagtformel for first-person shooters. Det er mere udforskningsbaseret end narrativt. Der er mere følelse af legende eksperimenter, når du dykker gennem sammenstyrtede bygninger og over hustage. Der er endda steder, der har forskellige ruter, du kan tage. Det er en imponerende gentagelse af en ofte misforstået kunst.
Opskriften på sovsen
Men det, der er vigtigst for mig, er det Den sidste udrydder nagler atmosfæren af Duke Nukem 3D . Spiller dette, Ion Fury: Efterskælv , og demoen til Phantom Fury har fået mig til virkelig at begynde at grave dybt ned i, hvordan jeg har det med den æra med skydespil. Desuden, hvorfor nogle af dem lykkes, og andre kommer til kort. Hvorfor føler jeg mig stærkere over Slayers X end Turbo Overkill ? Hvad taber moderne forsøg på formlen, hvad tidlige spil så ubesværet havde?
Svaret er forskelligt for hver skytte, men jeg tror, den mest underspillede succes Duke Nukem 3D er dens atmosfære. På mange måder er det et langsommere spil end Doom eller Skælv . Det tvang dig til at holde pause med mellemrum, så du kunne løse et puslespil fra toppen af dit bjerg af fremmede lig. Soundtracket er roligt og stabilt, og der er miljølyde overalt, der får verden til at føles meget større, end den var. Udforskningen foregik ofte i roen på en fejet slagmark.
Den sidste udrydder formår at genkende og opnå den samme atmosfære, og jeg er dybt imponeret. Forhåbentlig kan resten af spillet leve op til løftet om demoen. Jeg kan næsten ikke vente med at finde ud af det.
informatica interview spørgsmål og svar i 5 års erfaring