destructoid review killzone 2
Det Drabsområde franchise har tjent sig selv som en af spillets mere turbulente egenskaber. Der ser ud til, at alle slags selvforrygende kontroverser dukker op i dens kølvandet, hvilket ofte giver en bjørnetjeneste til selve spillet. Som den største eksklusiv PlayStation 3 nogensinde har haft, er det ydermere en vigtig del af de såkaldte konsol-krige.
Det er en skam Killzone 2 kan ikke bare stå på egen hånd og afvise det ansvar, som den hårde Sony-fans uretfærdigt har høstet over det, for dette er bestemt et spil, som fortjener at blive taget på egne fordele, fri for fanboy-raseri.
Ikke desto mindre er det ude, og vi har spillet det, indtil både vi og disken er opbrugt. Læs videre for at få vores fulde anmeldelse.
Killzone 2 (PlayStation 3)
Udvikler: Guerrilla Games
Udgiver: Sony
Udgivet: 27. februar 2009
MSRP: $ 59.99
Se en HD-version af vores videoanmeldelse på Youtube
Da vi sidst forlod Drabsområde univers, det var lykkedes ISA at drive en Helghast invasionstyrke fra planeten Vekta og skubbe de futuristiske fascister og deres kejser, Scolar Visari. Killzone 2 sætter scenen for gengældelse, hvor vores ISA-venner lancerer et modangreb på planeten Helghan for at pågribe og tilbageholde Visari selv. Det, der i første omgang ser ud til at være en let mission, bliver snart grimt, og det er op til Sgt. Sev Sevchenko og hans band med uhensigtsmæssigt ubehagelige ven til at redde dagen.
er netværkssikkerhedsnøgle den samme som adgangskode
Mens Drabsområde har en rig baghistorie og masser af dybde, Guerrilla har altid fundet det passende at ignorere sådanne detaljer i selve spilene, og desværre Killzone 2 er ingen undtagelse. Handlingen er utroligt lys, undgår den intellektuelle til indersiden og fortæller simpelthen en solid, hvis uspektakulær, krigshistorie. De vigtigste helte er fuldstændigt udskiftelige, usympatiske og pakker akavede, out-of-place-dialog. I skarp kontrast er skurkerne cirka ti gange mere sympatiske, med Brian Cox og Sean Pertwee, der leverer stemmerne fra et par mindeværdige skurke i Visari og General Radec.
Mens de gode fyre er afskyelige, er fjenderne en glæde at se. Deres kampskrig, skriget gennem gasmasker med gnave engelske accenter, er konstant underholdende, og det er utroligt sjovt bare at lytte til deres reaktioner under en brandmand. Det er en skam, at Guerrilla ikke har ansat meget skrifttalent, fordi Helghasten er en fantastisk skabelse, der fortjener et bedre manus.
Handlingen er muligvis lys, men gameplayet er alt andet end. Tunge, uklare og uendelige grise, Killzone 2 leverer den slags FPS-handling, der kun kunne beskrives som en 'slog', men det mener jeg på en god måde. Slagene føles hårdt vundet og fortjent, og den konstante bevægelse fra dækning til dækning, ved at køre tilbage en horde af røde øjne pladsnazier giver en bemærkelsesværdig intens oplevelse.
Enkeltspilleroplevelsen finder sted på tværs af en anstændig række miljøer, fra grå og snavset bygader, til et militærakademi, en ørken, en fabrik og mere. Der er også et par muligheder for at pilotkøretøjer, såsom en ISA-tank eller mekanisk dragt. Mens størstedelen af kampagnen følger en konsistent formel af dækningsbaseret rangeret krigføring, holder de nye placeringer (der har mere end tre farver i dem) og lejlighedsvis afbrydelse fra normalitet tingene føles friske.
Våbenet er meget lig med handlingen, tungt og klynget efter den 'hårde sci-fi'-stil med realistisk teknologi i en fantastisk ramme. Mens de fleste våben er genkendelige som almindelige maskingevær og haglgeværer, får du adgang til et par mere opfindelige legetøj, såsom en elektrisk kanon og en boltpistol, som begge kan være utroligt sjovt at bruge. Desværre er deres optrædener få og langt imellem.
Enkeltspillerkampagnen er kort og sød, absolut værd at gå og pakke en håndfuld mindeværdige øjeblikke. Når det er sagt, ved Guerrilla, hvor fokuset vil være, og har lavet en multiplayer, der mere end matcher noget på Xbox 360, og smelter sammen enkle gammeldyper med et dybt og vanedannende forfremmelsessystem.
Med 32-spiller kampe, hver runde af KZ2 multiplayer er hektisk, anspændt og fuld af ødelæggelse. Mens du kan vælge individuelle gametyper, er hovedtrækningen en quickfire-stilkamp, der konstant cykler gennem forskellige mål. Målene i sig selv er ikke noget spektakulært - attentat, søgning og ødelæggelse, og lige dødskampe er alle til stede og korrekte. De er imidlertid godt realiserede, og den konstante skift af gametyper fungerer meget godt, selvom dækningssystemet tilsyneladende er blevet forladt af en eller anden grund.
Den mest betagende del af multiplayer er dens promoveringssystem. Point optjenes under kampe, og disse indsamles for at du kan niveau op. Når du fortsætter med at stige igennem rækkerne, låser du op ekstra bonusser, såsom at være i stand til at føre spillere af spillere, få adgang til bedre våben og låse klasser op. Når du begynder at få adgang til klasser, begynder spillet virkelig at blive sjovt. Du kan blive medicin og helbrede andre spillere, eller påtage dig en ingeniørrolle og konstruere pistoltårne rundt om kortet.
Udover kampagner kan spillere muligvis også udføre specielle opgaver for at tjene bånd, som giver yderligere fordele. F.eks. Optjenes båndet 'God opførsel' ved at modtage ingen straffe og score mindst tyve point i en kamp. Hvis du tjener båndet otte gange, får du en badge med den ekstra frynsegod.
Det system, Guerrilla har installeret, er meget sjovt og ændrer virkelig den måde, du spiller på. Mens de forskellige klasser ikke er dramatisk forskellige i den måde, de kæmper på, tilføjer de ekstra legetøj, de er nødt til at lege med, meget til sagen. Den eneste ulempe er, hvor smerteligt langsomt det kan være at optjene bestemte bånd og påløbe point. Medmindre du er utroligt heldig, kan det tage lang tid at få adgang til nogle af de bedre legetøj i spillet, hvilket kan frustrere nogle spillere.
Et aspekt af KZ2 det viser sig at være helt splittende er dens kontrolordning. Som jeg forklarede, er spillet tungt og klodset, og dette vil sandsynligvis slå nogle spillere fra, der er vant til at skifte hurtigere handling. Knaplayoutet er også temmelig underligt, og følsomheden for omdrejningshastighed er utroligt kedelig. I modsætning til mange spil er det usandsynligt, at spillere finder standardkontrollerne nyttige, og der skal gøres en masse personlig finjustering, før individuelle spillere finder deres 'søde sted', så at sige. Når du tilpasser dig måde Drabsområde gør ting, men du skal være i stand til at holde din egen let.
Som du måske allerede er samlet nu, Killzone 2 ser helt fantastisk ud og er let det bedst konsolspil på markedet. Mens jeg bemærkede et par fysikfejl, skinner den æstetiske produktion af ren kvalitet og hjælper med til virkelig at fordybe spilleren i spillets verden. Lyden holder også sin egen, med den førnævnte Helghast, der stjæler showet. Det er en skam, at multiplayer lyder lidt livløs, mangler den slags sjove kampskrig, der kaster enkeltspillerfunktionen.
Jeg har ikke haft det så sjovt med en konsol FPS i lang tid og føler mig selvsikker på at sige det Killzone 2 er sandsynligvis den bedste af sin art, der kommer ud af denne generation. Mens nogle mangler er tydelige i historien og en række designvalg, bleges de i sammenligning med renheden i krigsførelsen og den kødfulde handling, der hersker. Hvis du ejer en PlayStation 3 og vil drage fordel af en onlinespiltjeneste, som du ikke behøver at betale for, er dette spil et påkrævet køb. Jeg vil ikke bede dig om at tro på hypen, fordi den fortjener at være fri for så ødelæggende vrøvl. Når du står på egen hånd og rykker ansvaret fra en 'PS3-morder-app', Killzone 2 er en simpelthen fremragende oplevelse.
Resultat: 9,5 - Fremragende (9'ere er et kendetegn for ekspertise. Der kan være mangler, men de er ubetydelige og vil ikke forårsage massiv skade på det, der er en øverste titel.)