portal 2 is hands down greatest sequel ever made
Velkommen ... til min læder!
Spilindustrien er ligesom filmindustrien og tilsyneladende tv-industrien en, der trives med efterfølgere. Bare se på listen over kommende spil til 2017. Du kan næppe svinge en kat uden at ramme noget opfølgning. Nogle af disse spil ser ud til at forbedre den første post, andre eksisterer udelukkende for at fortsætte historien, og nogle starter dybest set fra bunden og går tilbage til tegnebordet for at give spillerne noget helt nyt. Hver efterfølger har en chance for at skjule originalen, men lad os være ærlige: ingen efterfølger vil nogensinde skinne en lys som Portal 2 .
Jeg spillede ikke originalen portal indtil lige før udgivelsen af efterfølgeren. Som Mac-ejer kom spillet gratis for mig med download af Steam-klienten. Jeg faldt hårdt for portal , både figurativt og bogstaveligt. Jeg faldt bogstaveligt talt ud af min stol midt i at fejre min triumf over GLaDOS og slå mit hoved på gulvet. Den hjerneskade gjorde intet til at temperere min forventning til opfølgningen.
Der er altid den bekymring, at en efterfølger vil være en nedlukning, at vores oplevelser med originalen skaber uretmæssigt høje forventninger til alt, hvad der følger den. Portal 2 det tog nøjagtigt 10 minutter for den bekymring, frygt for den overvante, at smelte væk. Det gjorde nøjagtigt, hvad jeg mener, at en god efterfølger skulle gøre: tage det, der arbejdede med originalen, slippe af med det, der ikke gjorde, og tilføj værdifulde tilføjelser.
Det er svært for mig at sige hvilken tilføjelse Portal 2 er det bedste. Historien og ja-historier kan gøre videospil bedre, hjulpet med at opbygge verden omkring Aperture Science og skabe motivation for dens figurer. Nye fysikkoncepter intensiverede gåderne, der stod mellem Chell og Wheatley, og co-op-tilstanden gav noget af det mest sjove, jeg har haft sammen med en ven. Åh, og jeg kan ikke glemme den smukke mod-støtte til spillet. Alt dette bundt skabte en pakke, der var langt mere komplet og engagerende end originalen. Derfor er det en klar, uomgængelig kendsgerning, at Portal 2 er guldstandarden for efterfølgere i denne branche.
Chris Carter
Jeg kan ikke tænke på et større nat- og dagespring end Shenmue serie. Jeg var i den første, men Shenmue II trak mig ind som intet andet spil på det tidspunkt. Det kom i en perfekt æra i mit liv, da jeg gennemgik nogle store familieproblemer, og jeg ville konstant trække mig tilbage til dens utrolige verden bare for at være en del af det. Uanset om det drejede sig om armkrydsning i en hangar, spille arkadespil eller være en deltids carny '(vil du gerne prøve et spil Lucky Hit'?), Var der bare så meget mere at gøre.
Jeg har også virkelig tilknyttet nogle af de monologer, der beskæftiger sig med kampsportprincipperne. Det lyder fjollet, men jeg tog nogle grundlæggende Tai Chi-klasser i de følgende måneder, og spillet som helhed gjorde et fantastisk stykke arbejde med at afkøle mig i den uslebne periode. Forestil mig min overraskelse, da jeg hørte det Shenmue III der ikke skete, og at over et årti senere, at det var tilbage på.
Selvom det dog ikke leveres i det mindste, har jeg det altid Shenmue II .
Peter Glagowski
Der var lidt forvirring fra min side for dette spørgsmål, da CJ specifikt nævnte den 'anden' post i en serie. Dette førte til en diskussion om, hvorvidt Capcom Vs . serien har korrekt nummerering og hvad ikke, men jeg forsøgte også bare at finde ud af, hvad der udgør et 'andet' spil. Så ramte det mig; der er et spil, der er både den 'anden' post og det absolutte bedste af sin franchise. Det spil er Star Fox 64 .
Mens der var masser af fans af Star Fox på SNES tilbage da det blev frigivet, selv bare et par år efter sin '93 udgivelsesdato følte spillet sig gammelt. Det havde en forfærdelig præstation, og alt på PlayStation fik spillet til at se positivt arkaisk ud i sammenligning. Det er en ting at være gammel, men det er en anden, når nyere 3D-spil bare spiller bedre.
Så det var en ret stor aftale med 64 lanceret og dybest set apet alt omkring det originale spil. Det havde en historie, der i det væsentlige gendannede igen det første spil, genstartede serien, samtidig med at det gav spillerne skjulte stier, forskellige vanskeligheder baseret på disse stier og en lynhurtig billedfrekvens. Åh, og rumble Pak-støtte, antager jeg.
Helt ærligt, hvert andet spil i Star Fox franchise har ikke toppet 64 med hensyn til tempo, indhold eller kvalitet. Ja, Nul ser måske HD og Angreb har fodsegmenter, men begge disse spil forsøger at komme væk fra den ene ting, der gør Star Fox arbejde: stramme kontroller og hurtige niveauer. Star Fox er et arkade-skydespil i hjertet og intet gør det bedre end 64 .
På mange måder, 64 kan også ses som den værste ting, der er sket med Star Fox da Nintendo ikke kan komme væk fra det. Hvert spil, der har fulgt det, er blevet sammenlignet med det klassiske, men kan du skylde fans? Nintendo gjorde virkelig alt det rigtige med dette spil, og det er vanvittigt, hvordan de fortsætter med at prøve at få sko i forskellige koncepter, når de bare skulle forfine handlingen. Lad virkelig serien ikke dø Nul , Nintendo!
Jonathan Holmes
Når Peter siger 'Dette førte til en diskussion om, hvorvidt Capcom Vs. serien har korrekt nummerering, og hvad ikke ”, hvad han betyder er” Som en rasende, sukker vred baby, Holmes fortsatte med at bable om, hvordan Marvel Vs. Capcom 2 kvalificeres som det andet spil i MVC på trods af mine påmindelser om, hvor smarte, attraktive mennesker alle er enige om, at det faktisk er det fjerde spil i Capcoms større superhelt rave crossover-franchise.
Jeg ser Peters pointe, jeg holder mig til mine kanoner. Mens X-Men Vs. Street Fighter og Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter havde for det meste genbrugt sprites og holdt deres respektive vagter indeholdt i specifikke franchiser, Marvel Vs. Capcom åbnede ting op til helheden af to fiktive universer. Det føltes som intet, jeg nogensinde havde set før. Sætter firmaikoner som Mega Man, Strider, Captain Commando, Morrigan sammen med ulige kugler som Jin fra Cyberbots alt i ét spil var et vandløbets øjeblik for Capcom og til videospilloverganger generelt. At Venom og Onslaught fra Marvel Universe også dukkede op var ... fint, men den virkelige magi her kom fra at se Capcom endelig trække deres egne Smash Bros. sammen.
Med efterfølgeren udnyttede Capcom konceptet 'noget går skole i kampsport' i en grad, de måske aldrig kan være i top. Mega Man og Strider fik selskab af Jill fra Resident Evil (der angriber med semi-søde tegneserie zombier), Tron fra Mega Man Legends (sammen med curry ris-elskende Servebots), en genopfindelse af den klassiske arkadekarakter Son Son, og endda alle nye karakterer som den svindlende Ruby Heart, Latino-kaktusmanden Amingo og den endelige boss Abyss.
Alt det kombineret med et bizart Synth Jazz-lydspor, smuk grafik, triple-taghold og en liste, der er stor nok til at rumme to eller tre jager i regelmæssig størrelse lavet til ren pandemonium. Capcom havde aldrig været så selvsikker, modig manisk og fra udseendet til Marvel Vs. Capcom serien nu, bliver de sandsynligvis aldrig igen. Når det kommer til efterfølgere, der går bolde ud, er der færre dristigere end Marvel Vs. Capcom 2 .
Tian Ma
Quake 2 tager det øverste sted for mig. At sige originalen Quake lavet en stænk er en massiv underdrivelse. Dette spil var den standard, hvor førstepersonsskydere blev bedømt. Hver shooter, der kom ud, ville være den endelige Quake -morder. Bare det faktum at det er en efterfølger til Quake lavet Quake 2 automatisk markant. Følge op Quake ville være som at følge op Star wars . Så hvad sluttede id Software med at frigive? Det viste sig at være et stort set ikke-relateret spil om mordere cyborgs i rummet ...
Tingen er, Quake 2 blev ikke en af mine favoritter hele tiden for at være en stor efterfølger eller et fantastisk spil. Det var begge disse ting, men endnu vigtigere definerede den den moderne pc-spiloplevelse. I en æra, hvor spillemotorer var lige så vigtige som det egentlige produkt, Quake 2 havde den mest teknologisk avancerede nogensinde. Dens indbyggede OpenGL-understøttelse gav spillerne en grund til at investere i 3D-acceleratorer og banede vejen for 3DFX og Nvidia til at blive industrielle juggernauts. Det Quake 2 motor (nu kaldet id Tech 2) var også meget modificerbar. Hengivne fans kunne gøre spillet næsten ikke genkendeligt, som de gjorde med Action Quake II , eller endda tilføje nye spiltilstande som fange flag. Modding var ikke en ny ting på det tidspunkt, men id Software tog den kloge beslutning om at omfavne modding-scenen i stedet for at prøve at lukke den ned.
Så var der multiplayer. Selvom jeg havde spillet masser af Doom og Quake (og var sandsynligvis alt for ung til at gøre det), Quake 2 var det spil, der fik mig til at blive bundet til deathmatch. Det tog kun et kort for at gøre det, og det var q2dm1: 'The Edge'. For mig er det lige så ikonisk som ethvert FPS-multiplayerkort siden - på niveau med Modangreb 's de_dust, Uvirkelig turnering 's står over for verdener, og Halo 's Blood Gulch. Dens design var så enkel, men spillede perfekt til hvad Quake 2 deathmatch handlede om: mål, timing, gennemgang og det Megahealth.
Det vil jeg ikke argumentere for Quake 2 er et bedre spil end de andre på denne liste, men jeg kan ikke tænke på et andet, der var så indflydelsesrig i fortryllelsen af moderne pc-spil. Det gjorde teknologi, modding og multiplayer integrerede dele af oplevelsen. Det var grunden til at jeg drømte om dobbelt Voodoo2 builds før jeg kunne køre. Fra frøene Quake 2 plantet, har du andre ikoniske FPS hjørnestener: Halvt liv , Uvirkelig , og selvfølgelig Jordskælv III . Hvis Quake 2 var floppet, er jeg ikke sikker på, at noget i pc-landskabet ville være som det er nu.
ShadeOfLight
Det viste sig at være overraskende vanskeligt at navngive min yndlingsopfølger, selvom Portal 2 er allerede en forbandet stærk konkurrent. Nintendo-serien får normalt kun virkelig stor ved deres tredje post. Mario , Zelda , Metroid , uden tvivl Pokémon , Pikmin ; nummer to har en tendens til at gå tabt i mixen på Nintendo. Derefter kommer du ind i de spil, der måske eller måske ikke tæller som den 'anden' post: Donkey Kong-land: tropisk fryse , Super Mario Galaxy 2 , Super Mario 3D-verden , og nogle andre også. Men efter hvad der virkede som tusind år, fandt jeg den perfekte indgang.
Paper Mario: tusindårsdøren er toppen af Mario RPGs, og en af mine foretrukne RPGs nogensinde lavet. Selvom det er meget forskelligt fra traditionelle JRPG'er, står det let med Xenoblade Chronicles og Final Fantasy VI i min Top 3 af hele tiden.
Mere end end originalen Papir Mario , Tusindårsdøren simpelthen udstråler 'sjov'. Det er utroligt farverigt med en smuk kunstretning, det har vidunderligt skrevet tegn, og kampsystemet er mere engagerende end nogensinde. Alt dette kombineret med et ret hurtigt tempo gør dette til et spil, der er en eksplosion at spille hver eneste gang. Der er ikke noget spil, jeg har spillet igen mere end denne.
Uanset om det er at slå en enorm papirdrage med lyden af cricketlyde, omdanne til et papirfly, spille en Super Mario Bros. niveau som Bowser, stamping af et piratspøgelse eller simpelthen føle RAAAAWWWK, dette spil er sjovt i hele.
Og mens serien har taget nogle vendinger efter denne post, finder jeg altid tid til at vende tilbage til Rogueport.
Josh Tolentino
Portal 2 ? Virkelig? Kom nu. Hvis vi taler om den samlede indflydelse på spildesign, er det Halveringstid 2 vi må nævne. Ja, det er det ikke som indflydelsesrige som originalen, alt taget i betragtning, men det andet trin i Gordon Freeman saga førte tingene frem på stort set alle måder. Valves opfølgning på deres sædskydder bragte fysikpuslespil, lange køretøjssektioner og avancerede håndværket til førstepersonsfortælling på den mest betydningsfulde måde siden Æresmedalje og Call of Duty bygge på Halvt liv er banebrydende trin. Kildemotoren fortsætter med at drive nogle af de mest populære spil omkring i dag.
Og selvfølgelig, lad os ikke glemme det Halveringstid 2 var Trojan Horse for Steam, der ændrede den måde, spil sælges stort set for evigt. Det er ikke underligt, at Valve har været så tæt på, hvordan tingene går Halveringstid 3 , efterfølgeren til dette efterfølger. Kunne noget, de gør på dette tidspunkt, muligvis leve op til den monolitiske arv fra franchisen? Det er måske bedre, at denne saga bliver uafsluttet.
Patrick Hancock
Mand, jeg kan stadig huske, at jeg købte den første krigsgud spil. Dette var, før jeg obsessivt kontrollerede online for nyheder og anmeldelser, og jeg havde stort set ingen idé om, hvad jeg kunne forvente, da jeg hentede spillet på et indfald. Jeg gik til min kammerat med det (jeg er ikke sikker på nøjagtigt hvorfor, men uanset hvad) og vi spillede gennem den første time eller deromkring og blev sprængt væk. Forestil mig min overraskelse, hvornår God of War 2 viste sig at være bedre på næsten enhver måde.
Efterfølgeren cementerede serien som en af de bedste af alle tidspunkter for mig, allerede før den tredje kom og prøvede at klemme den op. God of War II bare tog alt, hvad jeg elskede fra det første spil og vendte det op til elleve. Chefkampe var mere almindelige og spektakulære, der var nye og interessante våben at eksperimentere med, og gåderne blev ved med at komme. Plus, du kan bære en fiskedragt og lege som Cod of War, og det er næsten den bedste ting nogensinde.
Pixie
Jeg er nogen, der altid kan lide at håne på forestillingen om 'rigtige opfølgere', der kræver et nummer eller at være på en hjemmeplatform. Det har en tendens til at spille ind i 'rigtige spil' -nonsens. Udviklere værdsatte ikke engang ideen, da jeg voksede op med NES, SNES, Game Boy og Genesis. Vi havde to forskellige Super Mario Bros. 2 spil og nu er der en 'ny'. Final Fantasy II og III var virkelig IV og WE . Final Fantasy Legend var den første SaGa spil.
Så når jeg tænker på den bedste direkte opfølger, bliver jeg tvunget til at stille spørgsmålstegn ved virkeligheden. Kingdom Hearts II er kronologisk det tredje spil i serien. Det er heller ikke et godt spil på trods af hvad nogen fortæller dig. Chain of Memories, er imidlertid det egentlige andet spil i serien og kræver hjernekraft til at spille, i modsætning til dets PS2-brødre.
Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha XIV vs. King Abaddon er det fjerde spil i Devil Summoner spin-off-serie (det andet spil var Sjæl hackere ). Hvis dette spil var nummer to i noget, er det lange undertekster, fordi dets forgænger er Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha XIV vs. The Soulless Army.
Nogle af mine yndlings '2'ere er de fjerde og trettende poster til deres respektive franchiser, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty og Final Fantasy X-2 (som blev frigivet efter FFXI , hvilket er en ordentlig Final Fantasy spil jeg spillede i et halvt årti for at bekræfte dets virkelighed). Jeg elsker dem begge for deres spil, forstyrrelse af forventningerne, og fordi de stadig udløser usikre fanboys, der har brug for deres 'badass' mandkort udstanset.
c ++ graf datastruktur
Der er også Mega Man II - Game Boy one, ikke NES one. Og Ninja Gaiden II , som enten er den tredje eller fjerde Ninja Gaiden hvis vi indgår i arkade-originalen og Game Boy. Jeg tror ikke på dem, Team Ninja har lavet og placeret i DoA univers, ligesom jeg ikke tror på Djævel kan græde 2.
Der var DMC, Shin Megami Tensei III: Nocturne, DMC3, DMC4 og så den grusomme genstart kan jeg kun acceptere som kanon, hvis jeg lytter til det på spansk.
Så er der Goonies II , som enten er opfølgeren til arkadespil, filmen eller begge dele. Det er en skam, at det ikke bliver genlicenseret til eShop, fordi det er et af de første spil, jeg spillede, og som ikke kunne bestemme, hvilken genre det var i, hvilket betyder, at det sandsynligvis påvirkede Yoko Taros arbejde. Folk i dag ville kalde det en 'Metroidvania', men det havde også aspekter af datidens førstehånds fangehullscrawlere.
Du var nødt til at få adgang til nye stier ved at smadre vægge med hammere, finde nøgler til åbne hvælvinger og hjalp mystiske skaldede mænd i klæder. Det har formodentlig noget at gøre med at forhindre Fratelli-familien af pøblere i at finde piratskatte, alt sammen mens de nød Cindi Laupers 'Good Enough' i 8-bit MIDI.
Så Goonies II . Lad os gå med det. Det er det mindst indviklede svar, jeg har.
*****
Jeg prøvede at tænke på noget vittigt at afslutte dette med, men den beskrivelse af Goonies II stort set brød min hjerne.