playing arikas fighting ex layer is fun when everything falls into place
Har brug for et par flere lag
Arika, som en del af en April Fool's Day-vittighed, viste et nyt kampspil, der lignede meget det tidligere udviklede Street Fighter EX serie. For at gøre tingene mere skræmmende i et allerede underligt 2017 annoncerede Arika, at det forfulgte udviklingen af dette kampspil, men endnu ikke havde givet det en titel.
Der var gået måneder, da Arikas 'Mysterious Fighting Game' tilføjede tegn, et Gougi-system, men stadig intet navn. Men her er vi og spiller en åben beta af det nu-titlede Bekæmpelse af EX-lag, men mens rammen er der, er der stadig meget mere arbejde, der skal gøres.
java vs. c ++
Betaen havde seks tilgængelige karakterer (Kairi, Shirase, Garuda, Darun Mister, Allen Snider og Skullomania) såvel som en træningstilstand til rod, mens de ventede på at få forbindelse med online modstandere. Desværre var ventetagen dybest set 75% af min tid, der blev brugt med betavirket generelt. Uanset om det er et biprodukt af, at betaen er ude så tidligt, eller en forbandet mangel på interesse, selv med en fuld to ugers spilletid, kæmpede jeg bestemt online mindre, end jeg forventede.
For at være fair, Bekæmpelse af EX-lag gør sit bedste for at gøre denne proces så smertefri som muligt. Online matchmaking finder sted i baggrunden i træningstilstand, og du har muligheden for at begrænse dig til bestemte forbindelseshastigheder eller regioner (og forud vælge din karakter og farve for at springe lige ind i handlingen, ligesom andre franchiser). Men selv når man tester de mindre forbindelseshastigheder, var kampene bare ikke der. For at fylde det ud af netkoden, selv med en '5 Bar' forbindelse, syntes det at falde fra hinanden i kampe. Jeg chocker dette op til det faktum, at Arika i det væsentlige sendte en 'fungerende' beta og stadig er ved at finde ud af tingene.
Så hvordan spiller det? Til dem, der aldrig har spillet Street Fighter EX serier, det tætteste jeg kan sammenligne det med er Dræberinstinkt. Bevægelse er hurtig, men alligevel bevidst. Hvert træk har potentialet til at kæde ind i andre træk, og det er meget let at eksperimentere et stykke tid og finde ud af, hvad der flytter combo ind i andre (selv supers er i stand til at kæde sammen, hvis du sætter dem i den rigtige rytme). Det har også en tendens til at være lidt vægtløs (noget, der overføres fra EX ) så mange træk kan fungere som 'løfteraketter' og sprede modstandere i luften. Der er en rytme for hvert sæt bevægelser, og når du og modstanderen handler slag, er det altid anspændt, da hver enkelt er en potentiel combo-starter.
Karaktererne her føltes alle unikke. Balance er stadig vundet, da Darun Mister kan være utroligt magtfuld og handler alt for meget skade, men hver karakter var heldigvis forskellig fra hinanden. Kairi og Allen var de tættest på ildkugle- / projektiltyper, Darun er en grappler, Shirase var mere kontrabaseret, Skullmania har storslåede specielle bevægelser, der er meget strafbare, når han går glip af (på grund af længere gendannelsestider end de fleste), og Garuda er , ja, bare underligt og sjovt at prøve at finde ud af. Dette alt sammen på grund af de to forskellige typer kontrolordninger. Der var Classic, for dem, der havde erfaring med EX , og Progressiv, der forenklede særlige træk, men alligevel krævede en vis joystick-bevægelse snarere end at være en lignende 'Push X for at vinde' slags situation.
Med hensyn til Gougi-systemet er det stadig for tidligt at analysere, om det er spilbrydning eller ej. Med fem eller så forskellige arrangementer, lige fra opsætninger, der giver dig mere meter, når du spiller aggressivt, til dem, der giver meter, når du har mistet en vis helbred, men ingen syntes virkelig at gøre en enorm forskel i kampen. Nå, undtagen den der kan gøre dig usynlig i et par sekunder. De forskellige layouts og deres effekter kan være et sjovt tilføjet element til den overordnede strategi, men dette vil helt sikkert kræve mere test hvornår Bekæmpelse af EX-lag er tættere på et slutprodukt.
Det Fighting Ex Layer beta beviser, at Arikas plads i kampscenen har et stort potentiale. Det kan være fyldt med tekniske mangler lige nu (hitbokse fungerer lidt vanvittigt), men det er umuligt at ignorere hvor stærk kernespil er hidtil. Fighting Ex Layer er en fremragende base, som jeg ikke kan vente med at se videre bygget på.
hvilke andre e-mail-udbydere der er