phil spencer chimes why xbox doesnt sell japan
Hvis X markerer stedet, er det bestemt ikke Japan
Ved du, hvordan japanske spil har 'O' og 'X' byttet på PlayStation? For dem, der ikke allerede er klar over, er 'Japan' i Japan det universelle symbol på 'korrekt' eller 'bekræftende', hvorimod 'X' er det modsatte, der formidler en følelse af 'forkert' eller 'negativ'. Kommer du fra Amerika kan du forestille dig, hvor chokeret jeg var efter at have set en flok røde cirkler på mine hjemmearbejde i mit første år, der studerede i Japan. I hvert fald er det sjovt at se, hvor passende det er, at Xbox ikke klarer sig godt på et sådant sted, selvom jeg ikke er den første til at påpege det.
X alene er imidlertid ikke en reel faktor. De er ikke bange for det, ligesom kineserne er bange for spøgelser. Ellers, Xenoblade Chronicles X ville ikke have solgt. Det er heller ikke fordi Microsoft er et ikke-japansk firma; de har ingen problemer med at købe udenlandsk teknologi med iPhone, der dominerer mobilmarkedet. Endelig skyldes det ikke, at Xbox-spil frigives på pc eller noget, der har at gøre med pc, da pc-spil er en så lille niche i den japanske spilverden.
Så med kun tre større konsoller at vælge imellem, og ovenstående grunde, der har minimal til ingen virkning, bekræftes grunden til, at Xbox-mærket har et abysmal salg i Japan (over 10 gange mindre enheder flyttede i sin debut end PS4 og Wii U) af Phil Spencer: spil.
Uanset undtagelser foretrækker japanere at spille spil lavet i Japan, primært rollespil, visuelle romaner og næsten alt, hvad Nintendo lægger ud. De kan ikke lide skydespil. Dette er et mysterium for ingen, inklusive Phil Spencer selv, der giver sine to spence (ingen bifald, tak): 'Jeg føler, at en masse af de spil ikke er spil, som den japanske offentlighed ville spille'.
Spencer indrømmer, at de forsøgte at øge salget af Xbox 360 med eksklusiver som Mistet Odyssey og Blue Dragon , der solgte godt. Selv den enorme franchise Idolmaster havde sine to første store konsoltitler eksklusivt til Xbox 360. Tilsvarende med denne generation nåede Microsoft ud til de store japanske udviklere som Keiji Inafune og Hideki Kamiya for at bringe Recore og Scalebound henholdsvis udelukkende til Xbox One.
Det er alt sammen godt og godt, men tallene favoriserer PlayStation: Xbox kan bare ikke konkurrere med det enorme bibliotek med rollespil og visuelle romaner, der tilbydes på PlayStation. Nintendo er i sin egen verden, som Microsoft ikke realistisk kan forvente at konkurrere direkte med i betragtning af en mangel på stærke førsteparts-IP'er og umuligheden af at få Nintendo IP'er på Xbox.
Spencer forsikrer, at de 'planlægger at tale med mange andre udviklere for at bringe flere spil til det japanske marked', men lige nu er det bare ikke nok. Hvad Xbox har brug for er en aftale med en større tredjepartsudvikler om at bringe et antal spil eksklusivt til Xbox, ikke kun et, fra en som Capcom eller Square Enix. Men ville du vil du gøre dit næste store spil eksklusivt for en konsol, der sælger såvel som kebabs, der sælges i Serbien?
Problemet er ikke kun kvantitet, men også kvalitet. Mistet Odyssey og Blue Dragon gennemgået godt nok, men Recore har ikke, og det ser ud som om vi ser mere og mere af Scalebound , mennesker bliver mere og mere pessimistiske omkring det. Disse spil er små jabs sammenlignet med de eksklusive høymakere, som Sony leverer Person 5 og Nioh .
Spørgsmålet er ikke, hvorfor sælger ikke Xbox i Japan, det er hvorfor gider Microsoft endda det?
hvordan man åbner en jnlp-fil
Se det fuldt oversatte interview:
Phil Spencer siger, at Xbox One ikke er så stor i Japan på grund af at foretrække spil som Persona 5 eller Nioh (Play-Asia)