peripherally speaking
bedste gratis pop up blocker krom
I årenes løb har prestige omkring 'arkade stick' -controllere balloneret til noget episk. Tilbage i NES Advantages dage blev stick-controllere lavet for at lette gammeldags-fans, som ikke var så komfortable med NES 'joypad', ind i den nye verden af spil. Ligesom Wii's Classic Controller var disse pinde relativt billige og lette at komme med og blev lavet specielt til folk, der ikke var for ivrige efter Nintendos seneste innovation inden for spilkontrol.
Det var først efter Street Fighter II omdannede kampspilgenren til en forretning på flere millioner dollars, som 'kampstikker' blev til. I modsætning til NES Advantage og dets brødre, er 'fightsticks' ekstremt dyre, meget undersøgt, ofte hjemmemodificeret og yderst værdsat af dem, der værdsætter deres magt. Fightsticks og den kult-hengivenhed, de får, udgør et vidnesbyrd om den dedikation, som en kampspilfan har udviklet til deres valgte sport.
Den seneste pind, der rammer markedet, er fra Mad Catz og blev lavet specielt til Wii-eksklusiv Tatusnoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars , selvom det fungerer med en masse andre ikke-bevægelseskontrollerede detailspil såvel som mange Virtual Console-titler.
Hit springet, så fortæller jeg, hvilken slags sjov jeg har haft med denne ting.
Tatsunoko vs. Capcom FightStick
Virksomhed: Mad Catz
MSRP: $ 79.99
Har du spillet Tatsunoko vs. Capcom endnu? I så fald ved du, at i modsætning til Street Fighter serie, har du virkelig kun brug for fire knapper (lette, mellemstore, tunge og hjælpe) for at spille spillet på ekspertniveau. Den klassiske controller er stort set alt hvad du har brug for til det. At have angreb, der er kortlagt til skulderknapper, gør det muligt at trække masterkombinationerne ind Street Fighter IV med standard PS3 / 360-controllere føles uhåndterlige for mange. Det er ikke et problem for Tatsunoko vs. Capcom . Det sætter også spørgsmålstegn ved behovet for en pind, der giver lige adgang til alle knapper. Jeg fandt ikke de fleste kun-kun-kombinationer lettere at trække af med FightStick.
Det bringer os til den 'pind' del af Tatsunoko vs. Capcom FightStick . Det er virkelig rart, meget lettere at administrere end puderne på Classic Controller eller GameCube controller. 'Shoryuken' -bevægelser er især mere tilbøjelige til at komme ud. Jeg har spillet Street Fighter spil i næsten 20 år, og jeg har stadig problemer med at trække en 'Z-motion' bevægelse af og til. Ikke med FightStick. Jeg har kastet zombier ud i indkøbsvogne med størst mulig lethed, noget nødvendigt for alle, der vil spille konkurrencedygtigt med Frank West.
Jeg prøvede stokken ud med et par flere spil, inklusive Super Smash Bros. (den oprindelige), Super Smash Bros. Brawl , Samurai Shodown Collection , og Skyldig Gear XX Accent Core. Jeg blev ikke overrasket over, hvor meget lettere Samurai Shodown og Skyldigt gear skulle spille, men jeg forventede ikke Smash Bros. at være så meget lettere. At tage den analoge kontrol ud af ligningen gjorde dobbelttryk meget lettere. Jeg havde også en lettere tid med at kaste og blokere, idet disse knapper nu havde lige adgang.
Pinden er også overraskende effektiv til at gøre ikke-kampspil lettere at spille. Wii-kun efterfølgeren til NiGHTS var sjovt, men lidt irriterende at lege med de hak-y analoge sticks på den klassiske controller og nunchuck. Spillet er meget glattere med FightStick, selvom du mister muligheden for at udføre mere subtile bevægelser. Det føles mere som et arkadespil, som måske ikke betyder meget for folk født efter 1990, men det fungerer bestemt for mig.
Æstetisk ser selve stokken flot ud, hvis ikke en smule bevokset. Denne ting er enorm, meget større end de fleste af de gamle skolepinde, jeg har i min besiddelse. Kunsten på pindens ansigt er skarp og ser ikke ud som om den vil falme eller plette ved overdreven brug og eller svedskade. Resten af pinden forbliver tro mod Wiis 'blå og hvide' farvetema. Alt her er blå eller hvid. Stokken har endda glødende blå lys, der angiver, hvilke knapper der er 'Turbo' aktiveret. Det er rent en ting, der kun ser ud, men det er stadig ret cool.
Apropos 'Turbo', det er det vigtigste ved denne pind, der giver mig en karakteristisk NES Advantage-stemning. Ud over at være i stand til at skifte pindens funktionalitet til venstre analog pind, højre analog pind eller kontrolpude til enhver tid, kan du også tænde enhver af spillets knapper til 'turbo mode' når som helst. Dette fungerer godt til spil som Super Punch-Out !! , hvor højhastighedstastning af knapper kan være forskellen mellem succes og fiasko.
Wii Virtual Console er bestemt, hvor jeg skal bruge Tatsunoko vs. Capcom FightStick mest, både til turboknapper og selve pinden. Endelig kamp 3 , det dybeste (og mest undervurderede) spil i serien, gør god brug af begge Street Fighter -stylcontroller bevæger sig og hurtig brandangreb. Jeg havde et helvede af tid med at trække fyren super (som kræver en omvendt hadouken-bevægelse efter en grab) med Classic Controller, men jeg kan ikke smide det ud med noget problem med Fightstick.
Beviset for, at denne pind er den rigtige aftale er vejen det gør Fighting Street (TurboGrafx-CD-porten til originalen Street Fighter ) faktisk spilles . Ud af alt Street Fighter spil, Fighting Street er unægtelig den mest utilgivelige når det kommer til særlige bevægelsesindgange. Hvis du ikke foretager din hadouken eller shoryuken-bevægelse med den nøjagtige rette hastighed, mens du trykker på knappen på det nøjagtige rette tidspunkt, er du skruet fast. Det er næsten umuligt at trække dette af med en kontrolpude, men med en pind kan det ske med tilstrækkelig øvelse. Der er ingen måde, du kommer til Sagat uden en hadouken, og der er ingen måde, du får en hadouken ud uden en pind.
Jeg har ikke prøvet at modificere pinden endnu, men jeg åbnede den op for at kigge efter. Det er bestemt sværere at få adgang til knapperne indefra end det er med Horis Wii-kompatible kampstift. Forhåbentlig behøver jeg ikke at udskifte nogen af knapperne når som helst snart. De føler sig bestemt bedre end knapperne på Hori-pinden, selvom de er lidt støjende. Hvis du spiller dine krigere i et fælles område i dit hjem, kan du muligvis få nogle klager fra dem, du deler et rum med. Tryk hårdt på disse knapper, og du får nogle ret høje klik.
Som fan af ældre spil og kampspil, Tatsunoko vs. Capcom FightStick passer perfekt. Som jeg sagde, vil jeg bruge det med Virtual Console-spil mere end med krigere, men det er kun hvis Wiis valg af 2D-kampspil forbliver så begrænset, som det er nu. Til $ 80 skal du være sikker på, at du får meget brug af denne ting. Det ville åbenbart ikke være værd at pengene for nogen, der ikke spiller stick-venlige spil mere end et par timer om ugen. Det er alligevel værd at nævne, at denne pind ikke kun er til kampkampe. Enhver med en påskønnelse af den gamle arkadefølelse, noget, der er alt andet end død i moderne spil, vil få noget sjovt ud af denne controller.