pc port report fallout shelter
Enhver Vault i en Radstorm
Fallout Shelter lavede en smule stænk sidste år, da Bethesda annoncerede - og frigav spillet live på scenen på virksomhedens E3-begivenhed.
Da det kom ud nogle måneder foran Nedfald 4 , en hel del mennesker, dine medfølgende inkluderet, downloadede mobilappen på jagt efter nogle solide Falde ud føles. Chris gennemgik spillet derefter, og selvom det ikke er så meget anderledes nu, som det er på pc, er et par nye funktioner det værd at overveje.
Rig: Intel Core i5-4670k @ 3,4 GHz 4-core processor, 8 GB RAM, Nvidia GTX 780 Ti, Windows 10 64-bit. Framerat målt med Geforce Shadowplay.
Det er værd at påpege, at som en mobilmarkedsapp, der er bredt markedsført, vil de fleste pc'er være i stand til at køre spillet handily uden tab af rammeafgrænsning eller dip i ydeevne. Dens systemkrav er på samme måde beskedne:
CPU: Intel Core 2 Quad CPU Q9550 @ 2,83 GHz
RAM: 2 GB
OS: Windows 7 64-bit
Videokort: NVIDIA GeForce GTS 250 1GHz; Radeon HD 6970 1GHz
Fri diskplads: 2 GB
Den største rynke er, at spillet indtil videre er eksklusivt til Bethesda.net-startprogrammet, ligesom Nedfald 4 's Creation Kit modding program er. Du bliver nødt til at lancere spillet fra denne klient for at benytte butikken og skytjenesterne, så spillere, der er uinteresserede i endnu en butiksfacade, måske ønsker at holde sig til den mobile version.
Som det passer til en sådan simpel titel, Fallout Shelter er lænet på indstillinger, med enkle lydstyrke og zoom-skydeknapper samt muligheden for at spille spillet i vinduet tilstand. Det er værd at bemærke her, at 'vinduet tilstand' til dette spil er et teeny-lille mobiltelefon-størrelse vindue på en 1080p skærm, mens den ikke-vindue-tilstand faktisk er det, der er bedre kendt som 'kantløs fuldskærm'. Begge skærmtilstande gør det let, at man let kan tappe ud, da designen af spillet ikke er meget befordrende for lange spilstrækninger.
Den ene ting, det ikke gør, er imidlertid at sende advarsler eller underretninger, hvilket betyder, at spillere bliver nødt til at tjekke tilbage på deres hvælvinger manuelt.
database test interview spørgsmål og svar til erfarne
Indhold-wise, Fallout Shelter har modtaget to nye hovedfunktioner, der gør det til en mere spændende oplevelse. Quest-systemet giver spillerne mulighed for at sende hold af beboere til at udforske placeringer, bekæmpe onde, finde tyvegods og endda gå videre med små historier. Alt hvad man behøver er at låse op for systemet er at bygge det nye 'Overseer's Office' rum, hvorefter de kan sende op til tre af deres beboere på en række opgaver. De tildelte beboere forlader derefter hvælvingen, og en timer tæller ned, indtil de når deres destination. Når de ankommer, bliver de nødt til at gøre opgaven (normalt involverer at rydde et lille fangehul) og bruge lidt mere tid på at gå tilbage til hvælvingen, plyndringen og oplevelsen i hånden.
Mellem daglige quests og nogle lette historiedrevne questkæder giver quest-systemet Fallout Shelter det 'endgame', det aldrig havde, og endelig får det til at føle det som om det har noget, der nærmer sig et ægte mål.
Der tilføjes også et håndværkssystem, der bruger nye 'skrammel' genstande, der findes, mens du udforsker eller på opgaver for at fremstille våben og tøj i passende rum. Inkluderet en række håndværkseksklusive varer, bringer systemet med Fallout Shelter tættere på linje med Nedfald 4 stilistiske arv samt tilføje en måde for spillere at udfylde deres samling af udstyr uden at stole på tilfældige dråber i ødemarken eller sjældne madkasser.
I en hjertelig bit af nyheder forbliver mikrotransaktionerne stort set beskedne, begrænset til potentielt at købe madkasser til tilfældige sortiment af tyvegods eller stabler af Nuka-Cola Quantum, som kan bruges til at springe timerne over på quests og crafting. Kvoter kan også optjenes ved at afslutte opgaver, så behovet for at springe ikke er helt afhængig af ens tegnebog.
Ja, Fallout Shelter var en inoffensive lille tapper af et spil før, og med de nye opdateringer, forvandles det til et stadig -Offensive, noget mere værdifulde lille tapper af et spil. Jeg ville stadig spille det på min telefon, hvis det ikke var for en ting.
Ja, næsten alle spillets rumlåse er bundet til din hvælvs befolkning af beboere. Det er ikke noget problem, men tingene bliver underlige, fordi den eneste pålidelige måde at vokse befolkningen på er ved at låse mandlige og kvindelige beboere sammen i et rum og få dem til at få det til, indtil babyer er født. Radiorum, nogle missioner og frokostkasser tildeler nye beboere, men disse styres alle ved en tilfældighed, hvilket gør avl til den eneste praktiske løsning til at dyrke ens hvælving i et rimeligt tempo.
Kombiner det med tendensen til, at gravide kvindelige beboere hurtigt maksimerer deres lykke, mens de er sammen med barnet, og resultatet er en dominoeffekt af beslutninger, der har tendens til at føre enhver Fallout Shelter spiller med et sind for at optimere deres spil (en rimelig motivation) til konstant at stræbe efter at holde alle kvinder konstant imprægneret, og etablere roterende 'stambrug' hos mandlige beboere.
Selv hvis man lægger de politiske aspekter af denne utilsigtede kønsrelationsdystopi til side, har spillets overvægt på tvangsavl spilrelevante effekter, der påvirker selv apolitiske spillere, så længe de har et sind til at spille 'effektivt'. Kvinder ender nederst på listen for gode våben, fordi de automatisk løber væk og gemmer sig i en krise og dermed ikke kan bruge, hvad de får, hvis de er gravide. De bliver også ude af opgaver og udforsker, fordi de ellers kunne blive banket op hjemme.
Jeg vil gerne tro, at det hele er en smart del af udviklingsholdets kommentar til, hvilke slags samfund der kan opstå under det unikke overlevelsestryk fra et Vault-miljø, eller at det er en slags forsøg på at skræddersy Fallout Shelter til den rene amoralitet i hele Vault-eksperimentet, men jeg er ikke sikker på, om det var den egentlige hensigt, om at krybe mig nok ud til at holde op med at spille.
Under alle omstændigheder Fallout Shelter er lidt bedre, end det plejede at være, og nu kan du spille det på pc gratis.