pax mina the hollower blander hurtig action med game boy nostalgi

Pisk det, pisk det godt
Yacht Club Games har været ' Skovlridder studie” i lang tid. Siden den blå ridder første gang tog spaden op, har studiet lavet og udgivet mange spin-offs. Med Mina Hollower , det prøver noget andet. Og et landskabsskifte føles som om det har tændt en gnist for Yacht Club.
I stedet for den tematiske sidescrollende platformspil af Skovlridder , Mina Hollower tager direkte efter Game Boy skatte som The Legend of Zelda: Link's Awakening eller den Oracle spil. Dette var en åbenlys retning, Yacht Club gik efter, som et 'kærlighedsbrev' til Game Boy Color, som hovedkunstner Sandy Gordon beskriver det.
'Så efter at have gjort det Skovlridder , vi vidste, at vi ville gøre noget anderledes,” sagde Gordon. 'Og vi vidste også, at vi ville lave noget, der ramte lignende nostalgiknapper, men ikke de samme, vel?'
Gordon citerer Game Boy Zelda indlæg som inspirationer, men også dem som f.eks Dragon Quest III og Monstre . De gik efter noget lidt mere dæmpet og mindre mættet, men stadig inspireret af deres yndlings Game Boy Color-spil. Det er en blanding af nyt og gammelt, og vi fik en chance for at gå hånd i hånd med det på PAX East 2023.
Der er platforming og navigering af forræderiske forhindringer, alt imens slim, fugle og andre monstre forsøger at tage dig ned. At bevæge sig gennem stadier bliver en forsigtig dans af mellemrum og forsigtige fremskridt. Mina er kraftfuld, men ikke usårlig, og afhængigt af de angreb, du bruger, kan et stort optræk føre til en stor åbning. Der var et par fjender, der ikke havde noget problem med at slå mig ned i et par hits.
Handelens værktøj
Mina er dog ikke dårligt rustet. Mens udseendet og stilen af platforming er ganske som Link's Awakening , der er en anstændig mængde af Castlevania og endda et stænk af Blodbåren også. En pisk er det grundlæggende angreb. Mina kan kontrollere plads og rækkevidde med pisken som en Belmont, holde fjender på afstand og forsigtigt stikke og skubbe væk.

Eller måske vælger du de dobbelte knive i stedet for. De er hurtigere og kan oplades til at kaste, hvilket skaber en uendelig kilde af projektiler, så længe du husker at blive ved med at samle dem op igen. For mig var det foretrukne våben hammeren. Bortset fra et hurtigt swipe, der føles beregnet til at gøre skade i en knivspids, handler hammeren om opvindingen. En normal gynge vil gøre god skade. Men jo mere den oplader, jo mere kan den virkelig gøre ondt.
Selvom de fleste fjender vil i et eller to gode hammersving, er det cheferne, der fik hammeren til at skille sig ud. Jeg bekæmpede en statue, der kom til live, som kunne storme rundt i rummet og smække væggene og ændre konfigurationen af rummets trykplader i processen. At lære den første fase handlede om at finde ud af bevægelsessættet og åbningerne, mens man holdt øje med hver flise, især efter at den ramte væggen.
Selvfølgelig var der en anden fase, endnu mere kaotisk end den første. Et sansende statuehoved, flagrende fangarme og endnu flere trykplader og pilefælder gjorde denne til et rigtigt væld. Det ville normalt have været ret frustrerende. Men med Mina Hollower , Jeg blev bare ved med at blive mere fast besluttet på at gå sejren.
Stik og flyt
Hammeren fangede virkelig min opmærksomhed på grund af, hvordan den udnyttede alle måder Mina bringer Game Boy-nostalgien frem. Selvfølgelig tager kunststilen helt klart efter en vis æra. Men Mina bevæger sig i otte retninger, har potentialet til at luft-dash og kører med en høj billedhastighed. Dens hurtige handling føles aldrig holdt tilbage af kunststilen, og der er mere moderne ideer som checkpoints og en Sjæle -lignende ressourcesystem.
Desuden har hammeren en masse mobilitetsmuligheder, der passer til dens vind-op-og-slam-spillestil. Mens hun holder en ladning, kan Mina lave et kampkast i alle retninger. Ved at holde hoppet kan Mina også grave sig ned i jorden og komme frem ved endepunktet ligesom Bugs Bunny. Og der er den førnævnte air-dash, som jeg hentede gennem en speciel nipsting. Når kampene for alvor kom i gang, var de en omhyggelig dans med at undvige og slå, hvor jeg spredte mine strejker for at gøre stor skade og samtidig undgå et modangreb.

'Vi ønsker, at dette skal minde dig om ting, du spillede, da du var yngre, måske, eller bare, du ved, hvis du var en, der voksede op med en Game Boy,' sagde Gordon. 'Men ikke spille som et af de spil, præcis. Det har en mere moderne flair.'
hvordan man bruger cut-kommandoen i unix
Når alle disse elementer spillede sammen i harmoni, føltes det som en omhyggelig ballet af angreb og undvigelse, at finde tider til at slå til, mens man undgår den massive skade. Yacht Club opfordrer dig til at blive i offensiven med endnu et trick fra Blodbåren legebog; når du rammer noget, hvad enten det er fjende eller knækkeligt, genererer du noget gråt helbred. Det grå helbred er, hvad du får tilbage, når du drikker en sundhedsdrik. Ergo, slå ting for at få helbredelse. Og lige så vigtigt, afvej fordelene ved at opbygge en virkelig stor helbredelse versus risikoen for at miste det fyldte grå helbred, når du bliver ramt.
Hul ikke mere
Ved at diskutere, hvilke takeaways holdet ønsker Skovlridder fans at have fra at spille Mina , sagde Gordon, at de gerne ville have, at disse fans stolede på, at holdet har samme interesse i tankerne. Også selvom dette ikke er det samme Skovlridder franchise holdet har arbejdet på i årevis, holdets passion for Mina og den nye verden er 'lige så stor', som den er for Skovlridder . De er virkelig spændte på, at spillere kan dykke ned og udforske alle de hemmeligheder og mysterier, der venter på at blive fundet.

Jeg skammer mig ikke (for) over at indrømme det Mina Hollower 's demo gav mig min røv flere gange. Jeg ville blive slået af en fjende og slået ned i et hul. Eller jeg ville oplade et stort sving, kun for at spise et stort angreb i naturalier. Jeg prøver desperat at rydde et rum ved hjælp af dyrebare sidevåben som øksen eller kniven, og jeg bliver måske stadig fanget på et dårligt sted af nogle vrede fugle. Et rum, fyldt med labyrint-lignende korridorer og en necromancer, der vækker besejrede fjender tilbage til livet, var banebrydende for mit demo-playthrough. Og jeg elskede det.
Meget gerne Skovlridder føltes som om det omdannede nostalgi for en bestemt epoke til noget nyt, det gør det også Mina Hollower. Jeg er nysgerrig efter at se mere af, hvordan den overordnede indramning ser ud, da jeg brugte min tid på at spole gennem kun et fangehul. Men jeg er meget ivrig efter at se, hvordan det hele hænger sammen. Hun er lille af statur, men Mina Hollower ligner endnu et potentielt hit for Yacht Club.