nuzlocke creator talks pokemon lets go
Med Nick Franco fra Pokemon: Hard Mode-serien
(Header Herabuff af @WaddleDurrr)
Nick Franco's Pokémon: Hård tilstand tegneserier populariserede Nuzlocke-konceptet, en af de mest kendte selvpålagte udfordringer blandt elektriske musentusiaster. Dets to enkle regler - du kan kun forsøge at fange den første Pokémon, du ser i hvert område, og alle KO'd-partimedlemmer betragtes som døde og kan ikke bruges til resten af dit playthrough - har skabt utallige personlige historier om triumf , nederlag, venskab og tragedie. Jeg har aldrig spillet en Nuzlocke-udfordring selv, men den har været på min spandliste, fordi jeg har fået så meget respekt for disse husregler, og hvordan de ændrer alt ved en typisk Pokémon gennemspilning.
devops engineer interview spørgsmål og svar
Og alligevel, fra og med X og og og fremover har jeg haft indtryk af, at nyere Pokémon spil bliver stadig mindre kompatible med traditionen. Sidste måned diskuterede vores egne Communicord-medlemmer hvordan Pokémon Let's Go Pikachu og Eevee er tilsyneladende umulige at spille, da Nuzlocke udfordrer, og hvordan den eneste kendsgerning dæmper deres interesse for Lad os gå titler.
Det fik mig til at overveje fremtiden for denne lidenskabelige niche af Pokémon fandom, så jeg kom i kontakt med Nick Franco selv for at få hans tanker om, hvordan hans skabelse er i stand til at modstå de forskellige ændringer Pokémon franchise er gået igennem.
'Ignorerer mere drastiske skift som Lad os gå Pikachu / Eevee , den største ændring til at prøve en Nuzlocke-udfordring i nyere Pokémon spil er den lavere vanskelighed, 'forklarede han. 'For mig var det altid vigtigere, at udfordringen gjorde det at spille spillet interessant snarere end udfordrende (når alt kommer til alt er der mange måder, du kan gøre oplevelsen sværere på), og jeg tror, at det stadig gør det for spilleren. Det er stadig ubestrideligt, at den ekstra vanskelighed er vigtig for mange spillere, og noget af det mindskes mærkbart i de nyere spil. '
I sin indsats for at introducere spillere fra de enormt populære Pokémon Go til mainline-serien, the Lad os gå titler ændrede mange ting, der skete for at gøre Nuzlocking muligt og tiltalende med tidligere spil. Som en del af disse ændringer strømline de processen med at fange vilde Pokémon ved at erstatte traditionelle vilde slag med Pokéball-kastesegmenter.
”Jeg tror, oplevelsen Lad os gå tilbud er ikke specielt befordrende for at være Nuzlocke'd, ”sagde Franco,” men hvis spilleren ville have de kunne udrette noget, der fungerer funktionelt. Fordi det er så vigtigt at fange Pokémon Lad os gå , skal du slippe af med & lsquo; kun fange den første Pokémon i 'områdets' regel.
Dette er ikke første gang Nuzlocke-udfordringen blev omskrevet, selvom den kun er bundet af den uudtalte offentlige konsensus. Enhver selvpålagt udfordring skal tilpasse sig både dens medium og mål, og Franco påpegede, at poster før Lad os gå spil havde folk ignoreret spillervenlige funktioner på jagt efter en vanskelighed på niveau med den originale Nuzlocke.
”Jeg har ikke spillet Lad os gå endnu, men i Generation VII er en funktion, jeg mest ignorerer, Pokémon Refresh, ”sagde han. 'Jeg rodede først med det i løbet, for det var sjovt at kæle Pokémon. Men så snart jeg indså, at fordelene ved funktionen gjorde et allerede ret nemt løb endnu lettere, besluttede jeg at opgive den. '
Franco sagde også, at selvom mange Nuzlocke-spillere ignorerer at bruge Experience Share fra Generation VI og fremover, tror han ikke, at det gør spillet lettere, kun at det fremskynder slibningen. Hans klager over vanskeligheder er mere fokuseret på teamet og flytter sætkompositioner af NPC-trænere og siger: 'At skulle slibes mere vil ikke ændre det faktum, at Kalos Elite 4 kan kæmpes i enhver rækkefølge og kun har fire Pokémon hver.'
Jeg har for nylig delt en ekstremt lignende bekymring, men jeg har altid haft indtryk af, at slibning og at være underjusteret var en del af risikoen og spændingen ved Nuzlocke-udfordringen. Overforlængelse af ens parti kan føre til, at et partimedlem bliver slået ud. Jeg ville sammenligne udfordringens skabers tanker med tankerne i det samfund, han indirekte fremmede. For det vendte jeg mig til r / Nuzlocke Discord-samfundet for deres tanker om sagen.
'De nyere spil kræver mindre slibning og igen kræfter,' skrev en Discord-bruger, der hedder National, navnet. 'Det er fair at sige, at de nye spil samlet set er lettere ved at inkorporere nye mekanikere / buffere etablerede.'
Ligesom Franco undgår Nuzlocke Discord-samfundet at bruge Pokémon Refresh under Nuzlocke-kørsler. Oprindeligt introduceret i Pokémon X & og som Pokémon-Amie lader systemet spillere lege med og pleje deres Pokémon på 3DS-berøringsskærmen. Jeg vil med glæde tilbringe hele dagen på at klappe mine yndlingsfejletyper, men fortsat brug vil give Pokémon aftagelige passive buffs i kamp, eller som bruger Aku forklarede, 'Pokémon-Amie giver dig bare gratis fordele ved at gøre absolut ingenting.'
'Jeg tror, at det højeste hengivenhedsniveau fungerer som et gratis Focus Sash (en afholdt vare, der lader dens bruger overleve et KO-one-hit),' National tilføjet ', som er noget, der er fuldstændig ødelagt'. Jeg har faktisk tjekket dette bare for at være sikker. Denne hengivenhedseffekt synes faktisk at aktiveres oftere end en Focus Sash, og det er ulåst måde før det højeste hengivenhedsniveau. Så ... ja, det er lidt brudt i et regelsæt, der hænger sammen med, at KO'er er permanente.
På trods af at de seneste poster gør udfordringen mere besværlig at følge, roste de fleste spillere i Nuzlocke Discord dem faktisk som indgangspunkter til udfordringen. 'De nyere gens er sandsynligvis den bedste måde at starte,' skrev communitymedlem James. 'Når du først kommer ind på det, vil du måske prøve de ældre gens.' En anden bruger, der gik af Eternal X, var enig og sagde, at spilene var et 'helvede af meget lettere at komme ind i.'
'Det er svært at give en konkret præference,' tilføjede National, 'da nyere gens tilføjer mekanik, der bare giver mening og forbedrer gameplay (fys / spec split i Gen 4 for eksempel). Selv Gen 7-spil med den buffede EXP-andel var vanskelige spil. '
Jeg havde først (forkert) antaget, at dette samfund ville se det nyere Pokémon spil i et negativt lys, så jeg var glad for at høre, at dette samfund i stedet så på de nyere spil som en mulighed for at få flere mennesker, der brænder for Nuzlockes! Men det adresserede stadig ikke min tvivl om, hvordan denne tradition kunne anvendes Lad os gå Pikachu og Lad os gå Eevee .
De fleste af os forventer ikke, at et flertal af de ændringer, der findes i spilene, vil gælde for fremtidige mainline Pokémon poster, især ikke udskiftning af tilfældige kampe med Gå -baseret fangstmøder eller fjern mekanik som evner. Men det er stadig en stor, ny og ganske godt modtaget udgivelse, der gentager eksisterende systemer, og det er kun rationelt at forvente, at noget fra det vil overføres til Generation VIII. Det 'noget', vi mest forventer, er brugen af oververdensmonstre i stedet for tilfældige bakhold. Dette er let et af de største bekvemmeligheder for den gennemsnitlige bruger, og 99% af alle RPG-kritikere er allerede enige om, at det objektivt set er bedre end tilfældige møder. For rekorden er jeg en del af de 99%.
At sætte møder næsten udelukkende i brugerens kontrol kaster et af Nuzlocke's hovedkonventioner ud af vinduet. Som Franco forklarede, 'Ved ikke, hvem der skulle gå dit team var en stor del af Nuzlocke-oplevelsen, og der er ingen elegant måde at gøre det med nye verdensomspændende Pokémon.'
Dette var, hvad jeg mente, da vores Communicord-medlemmer diskuterede Lad os gå at være 'umulig' at spille som en Nuzlocke-udfordring. Men Franco havde en idé om, hvordan man kommer omkring det. 'Mit bedste forslag er blot at behandle den første Pokémon, du ser, eller den, der gyder nærmest dig som din fangst (selvom jeg har set nogle morsomme forslag om at binde sig sammen og snuble ind i ruten, indtil du støder på noget.) Dette er sandsynligvis den funktion, der mest sandsynligt vil overføre fra Lad os gå til fremtidige mainline-spil, og jeg tror, at mit system fortsat vil være den nemmeste løsning. '
I mellemtiden udvikler Nuzlocke Discord-samfundet også deres egen løsning. Bruger Anderood10 fortalte mig, at en af deres lokals moderatorer udvikler en løsning, der bruger de randomiserede bevægelsesmønstre i oververdenens møder og forklarede: 'Du går ikke i møde, men vent på, at den første ting går for dig.' Flere af dem er begejstrede for denne regeludformningsproces, og de kan muligvis vedtage denne idé som en standard for deres egne playthroughs.
Jeg ser frem til at se, hvilke af disse løsninger Nuzlocke-skabere foretrækker Lad os gå nede på linjen, men de skal muligvis adressere endnu hurtigere. En ny hovedserie Pokémon RPG til switch i 2019 og endnu mere kan ændre sig da. Mens Franco håber på mere besvær, er han også villig til at omfavne de ændringer, der er til ulempe for Nulockes, da de også skaber mere nuance i at vokse knyttet til din Pokémon.
”Jeg er forhåbentlig, at Gen VIII leverer en mere traditionel / udfordrende oplevelse,” sagde han, ”men forbedret af kraften og mulighederne fra Switch-hardware og en længere udviklingscyklus. Jeg tror, så længe der er Pokémon at fange og kæmpe i spilene, vil Nuzlocke-udfordringen altid give en overbevisende oplevelse for spilleren. Men hvis jeg tager fejl, og der er tilføjet nye funktioner, der gør udfordringen mindre tiltalende eller gennemførlig, så håber jeg, at Game Freak drager fordel af muligheden for at skabe et virkelig nyt og fordybende Pokémon oplevelse for konsoller. Den vigtigste del af Nuzlocke-udfordringen er, at den får dig knyttet til din Pokémon - den slags nedsænkning er den virkelige magi. Hvis Game Freak kan skabe en fordybende oplevelse, hvor du virkelig føler, at du er der i Pokémon verden, så har vi måske ikke brug for Nuzlocke-udfordringen. '
Hvad angår Nuzlocke Discord-samfundets svar på, hvad Gen VIII måtte have, havde alle deres egne ideer. National talte for det meste om vanskelighedskurven. ”Jeg tror, de kommer til at tage en side ud af Gen VIIs bog og gøre det lidt sværere end tidligere generationer, mens de stadig holder den polerede mekanik. Faktisk tror jeg, det vil være meget ligner hvad Ultra Sun lignede'. Aku overrasket mig ved at understrege hendes interesse for en god plotline. 'Halvdelen af det sjove i Nuzlockes er i det mindste for mig at tage de skøre historier, som spillene giver, og tilføje mine egne oven på dem.'
For at pakke det hele op, spurgte jeg Discord-tråden og Franco, om der er noget, Game Freak skulle gøre for at imødekomme Nuzlocke-samfundet - noget, jeg gerne ville spørge, fordi jeg trods alle mine tanker her ikke ville forvente Nuzlocke-specifikt catering for at gå godt sammen med de større Pokémon ventilator base. De fleste var enige med Aku, da hun sagde: 'Jeg synes ikke, at Game Freak burde imødekomme os,' skønt de også kunne lide evigt X's forslag om at bringe Challenge Mode tilbage, hvilket ville være mere en gestus for veteran Pokémon spillere overalt i stedet for bare Nuzlocke-basen. Franco sagde, at han ikke ville sige nej til en Nuzlocke-specifik tilstand, men gentog mere realistisk sin tro på, at fremtidige spil skulle omfatte flere vanskeligheder. ”Spillere, der vælger den hårdere vanskelighed, vil støde på trænere med flere Pokémon og bedre bevægelsessæt, mens spillere, der spiller på let, kunne nyde deres sjove, afslappede oplevelse. Alle ville vinde. '
Befolkningen i Nuzlocke-samfundet nyder ikke bare udfordrende gameplay, de går ud af deres måde at gøre deres egne udfordringer uanset selve spilene. Selv hvis Generation VIII er lettere end den forrige eller yderligere mindre kompatibel med de traditionelle Nuzlocke-regler, forsikrede mine diskussioner mig om, at udfordringen vil fortsætte. Som Anderood10 udtrykte det: 'Nuzlocking er i bund og grund et selvpålagt regelsæt.' Mens Pokémon spil er blevet mere og mere uforenelige med disse retningslinjer, der ikke skader en tradition, der er drevet udelukkende af et æresystem, der er opretholdt af mennesker, der søger en udfordring for dens egen skyld. Discord-fyre er ikke bekymrede for, om spilene passer til Nuzlocke-formen, fordi Nuzlockes altid er støbt, så de passer til spilene. Franco understreger mindre interesse for vanskelighederne og mere interesse for at finde nye måder at binde til de venner, han møder på sin rejse. Og deres tillidsfulde synspunkter er udtryk for, hvorfor jeg har så meget fascination for denne scene.
Hvis du er nysgerrig, hvorfor overskriften er en buff Heracross, er det relateret til et af de snesevis af tangenter, som min diskussion med r / Nuzlocke Discord gik på. Jeg har arkiveret hele chatloggen her for din læselystne, men vær opmærksom på, at det er over 30 sider med Discord copypasta let redigeret for læsbarhed.