entering mad moxxis underdome riot
Tidligere denne uge var Gearbox dejlig nok til at sende en build af Borderland 's andet stykke downloadbart indhold,' Mad Moxxi's Underdome Riot '. Det er den gode nyhed.
Den dårlige nyhed er, at jeg bliver nødt til at spille spillet på en af vores Xbox 360-debug-testenheder, der er forbeholdt afspilning af tidlige preview og gennemgangskode. Hvad det betød, er, at jeg skulle starte en ny karakter fra bunden, da jeg ikke havde gemte spil eller karakterer på mit testkit.
Du kan se, 'Mad Moxxis Underdome Riot' (i det mindste) kræver, at din karakter er på eller omkring niveau 15. Ellers, som spillet advarer, er du i en rigtig udfordring. Så jeg endte med at spille de første to eller tre timer af Borderlands for hvad jeg tror kan være den fyrste gang. Men jeg kunne ikke være vred på det længe, fordi det mindede mig om, hvorfor vi nominerede det til Årets spil - det er forbandt sjovt.
Så da min friske Mordecai endelig niveauede sig op til 15, troede jeg, at jeg var klar til at møde enhver udfordring, som Moxxi kunne kaste på mig. Jeg tog fejl. Spiller alene, sparkede det min røv. En masse. Når jeg følte mig selv, tjekede jeg ind med Gearboxs Matt Armstrong, direktør den Borderlands og 'Mad Moxi's Underdome Riot' DLC. Selvom det måske er sandt, at jeg er en forfærdelig spiller, lader Armstrong mig form for krog.
'' Mad Moxxis Underdome Riot 'er meget udfordrende af design', fortæller han.
Det er en lettelse for min forslåede gamer-ego. Gå til hoppet for detaljer om, hvad du kan forvente, når Gearbox endelig frigiver udfordringerne fra 'Madd Moxxis Underdome Riot'.
I modsætning til 'The Zombie Island of Dr. Ned', er denne anden bit af downloadbart indhold ikke rigtigt drevet af historien. Javisst, du bliver tidligt introduceret til Madd Moxxi, en karnevalbarker-lignende karakter, der bruger hendes seksualitet og vilje (eller mangel på, som det nogle gange ser ud til) at gifte sig (og i sidste ende dræbe) mand efter mand. Men det er dybest set, hvor enhver fortælling slutter, og drabene begynder.
Moxxi er nu vært for en turnering på hendes Underdome, der består af tre coliseums - Hell-burbia, Angelic Ruins og The Gully. Hver har sit eget udseende - Helvede-burbia, for eksempel ligner Donna Reeds kvarter ... hvis det blev hærget af ild og befolket af monstre med mave-tarmproblemer. Men målet for hvert område er det samme: Overlev fem runder med fem bølger af Moxxis Underdome-galskab, en endeløs torrent af utrulige fjender, hvis eneste mål er at sikre, at du ikke lever for at skyde din næste skag.
Du bliver introduceret til turneringen ved at blive præsenteret for en enkelt mission, 'Bevis dig selv'. I denne mission skal du overleve en runde i hver af Moxxis tre coliseum. Det er ikke så let som det lyder, da hver 'runde' er opdelt i fem kortere bølger.
Den første bølge, 'Starter Wave', er bare en opvarmning. Det efterfølges af 'Gun Wave', som, som du kunne forvente, har fjender, der kommer til dig med pistoler. Næste op er 'Horde Wave', som efter min erfaring hovedsagelig bestod af en enorm gruppe af fjender, der gjorde deres bedste for at myrde mig med nærkampvåben. Dernæst kommer 'Badass Wave', en samling mere magtfulde fjender med flere skjold og stærkere våben. Endelig afsluttes runden med 'Boss Wave', der indeholder en af spillets 'boss' fjender som centrum for opmærksomheden, med minions, der runder for at give dig en hård tid.
'Bølgerne (har altid) har de samme navne', siger Armstrong mig, 'men de fjender, du står overfor i hver enkelt, varierer, jo længere du kommer ind i den.'
Disse bølger og typer af fjender, siger jeg, varierer ikke. Armstrong fortæller mig, at de tidligt havde overvejet tilfældige fjender og mønstre, men fandt, at det at lade spillerne blive fortrolig med bølgerne og fjenderne førte til en mere taktisk oplevelse. Et eksempel, han giver, er at være i stand til at forberede sig på hordebølgen, med spillere, der bytter ud våben og defensive positioner, fordi de har en idé om, hvad de kan forvente.
dobbelt afsluttet kø c ++
I mellem hver bølge får du en pause, og Moxxi er venlig nok til at droppe cacher af genstande - enorme kasser med sundhed (angivet i lilla) og ammunition (angivet med blåt) - på spillebanen. Dråberne på marken er tilfældige, og da fjender ikke ser ud til at falde ammunition (og sjældent, hvis overhovedet, slippe helbred), er det et vanvittigt strejf at blive tilpasset og klar til at gå, før Moxxi begynder at tælle bagud fra fem for at indikere, at den næste bølge nærmer sig.
'Kan du holde dette tempo op'? Moxxi råber fra sin megafon. Lad ikke denne flod af kød overvinde dig. The Horde Wave '!
I løbet af begivenheden giver Moxxi kommentarer til både spilleren og det jublende publikum i spillet, der kræver mere vold og mere. Hun kommenterer kampen direkte, nogle gange endda henvendt til mængden: 'Hvem tager sig af dig? Hvem giver dig det, du vil '? Resultatet får det til at føle, at du er en del af en sportsbegivenhed, og til trods for manglen på nogen reel fortælling (denne DLC handler om handlingen) ser det ud til at trække alt sammen ret pænt.
I løbet af de få timer, som jeg tilbragte med 'Moxxi's Underdome Riot', tilbragte jeg meget tid i 'Penalty Box'. Det er her du går, når du dør, sendt til et 'bur' højt over colosseum, hvor du kan fortsætte med at se handlingen fra himlen. I min single player-oplevelse slutter runden med det samme - du får vist dit samlede antal drab til spillet (såvel som 'hele tiden') og får muligheden for at genstarte eller afslutte. Når man spiller med fire andre spillere, er tingene lidt anderledes.
'(The) strafboks indeholder alle, der dør indtil slutningen af den nuværende bølge, så respawn de', forklarer Armstrong. ”Straffeboksen er unik og ganske overraskende. I modsætning til den 'spøgelsestilstand', du måtte forvente, kan du kæmpe fra straffekassen! Få en snigskytterifle eller en raketkaster og hjælpe de overlevende! Det er sjovt med Roland at helbrede sine holdkammerater ved at snipse dem, mens de fortsætter slaget.
Selvom jeg ikke kunne gennemføre en hel runde på egen hånd med min niveau 16-karakter (jeg kunne have brugt nogen til at helbrede mig, mens jeg fortsatte slaget) fik jeg at vide, at udbetalingen er det værd. Ved afslutningen af hver runde falder Moxxi tyvegods direkte under sin scene, med hver på hinanden følgende bølge genererer mere og bedre tyvegods. Men ligesom elementet mellem bølgen falder, holder de ikke - de holder kun fast i et par sekunder, så du bliver nødt til at handle hurtigt for at hente varerne.
DLC har kun én mission, 'Bevis dig selv'. Når det er afsluttet, kan spillerne deltage i en større turnering, der indeholder alle nye prestationer og trofæer. Udfordringerne bliver successivt sværere, med Moxxi tilføjelse af nye regler og bølgemodifere. Måske haglgevær vil være mere magtfulde i løbet af en bølge, med andre våben, der ikke fungerer så godt. Eller måske bliver dit helbred drænet, når tiden går, så du bliver nødt til at skubbe for at rydde bølgen, inden du dør. Ja, 'Mad Moxxis Underdome Riot' sigter mod at være udfordrende - jeg 'suger ikke bare'.
”Dette var bygget til co-op”, fortæller Armstrong mig, hvor han sagde, hvad der syntes åbenlyst efter mine utallige mislykkede forsøg og overlevende solo. 'Medbring en ven og arbejd sammen. Jo flere spillere, jo bedre vil du gøre det '.
Jo, det er muligt at spille 'Mad Moxxis Underdrome Riot' alene. Men Armstrong påpeger, at selvom mange hardcore-spillere muligvis ser frem til at påtage sig udfordringssolo, er 'den bedste oplevelse, især for den afslappede spiller, co-op'.
Han giver mig også en ud, en undskyldning for, hvorfor jeg simpelthen ikke kunne overvinde Moxxis udfordringer.
”Generelt forventer vi, at enhver uden en klassemod har et helvede af tid på dette,” bekræfter han. ”Han kommer ganske tidligt ind, end de fleste spillere ville. Vi overvejede faktisk at indstille (minimum) niveauet for alle fjender til at være niveau 20, så spillerne ville vente, indtil de havde klassen mod til at prøve det. '
Jeg ser frem til at bruge mine udjævne figurer og finde nogle venner, når DLC rammer Xbox 360 den 29. december. '(Mad Moxxis Underdome Riot' rammer PlayStation 3 den 7. januar; en pc-udgivelse er planlagt til et eller andet tidspunkt i 2010.)