my first four hours with the witcher 3
Ikke alle der vandrer er tabt
Det er en spændende tid at være i rollespil. Med frigivelsen af tunge hitters som Dragon Age: Inquisition , Dark Souls II , Divinity: Original Sin , De ældre ruller V: Skyrim , og Ødemark 2 i de senere år har genren haft en sund forsyning med dybe og involverende spil. Men en sådan serie, baseret på polske fantasyromaner af Andrzej Sapkowski, fik et stort fodfæste i fansens hjerter.
Oprindeligt frigivet i 2007 til pc, The Witcher placerede spillere i skoene fra Geralt, en monsterjæger til leje, og blev et sovende hit for den polske udvikler CD Projekt Red. Studiet frigav sin opfølgning i 2011 og er siden blevet en juggernaut i pc-spilsamfundet. Nu er virksomheden klar til afslutningen af sin vildt populære RPG-serie. The Witcher 3: Wild Hunt , dets mest ambitiøse titel endnu, tager sig ud i enormt åbent gameplay, mens den tilbyder en travl finish til den centrale karakters historie.
Selvom vi i de sidste to år kun har fået masser af trailere og andre medier i spillet. Udviklerne har været genert med at give nogen mulighed for hands-on tid, men ved en eksklusiv begivenhed, der blev afholdt for detailhandlere og pressemedlemmer, inviterede folkene på CD Projekt Red Destructoid ud til at spille The Witcher 3 . I løbet af min fire timers session dykkede jeg først ind i denne open-world action-RPG og så lige, hvordan Geralt fra Rivia gjorde overgangen. Så slap af, ryd din tidsplan, og lad mig fortælle om min oplevelse med en af 2015s mest forventede titler.
The Witcher 3: Wild Hunt (Pc (forhåndsvisning), PlayStation 4, Xbox One)
Udvikler: CD Projekt Red
Udgiver: CD Projekt / WB Games
Udgivelsesdato: 19. maj 2015
MSRP: $ 59.99
Det er tydeligt af den nylige forsinkelse og de mange CD Projekt Red-medlemmer, der var til stede ved begivenheden, at de ønskede, at spillet skulle være bedst. Selvom det stort set er færdigt, planlægger studiet at bruge de næste par måneder på at finde og rette bugs og finjustere oplevelsen.
”Det hele er meget spændende”, sagde senior miljøartist Jonas Mattsson, mens han reflekterede over udviklingen af Vilde jagt . 'Vi er sikre på vores spil, men du ved, det er din baby, og vi er meget nysgerrige efter at se, hvordan folk vil reagere på det.'
Indstil tid efter begivenhederne i The Witcher 2: Assassins of Kings , finder vi Geralt fra Rivia i skæve skridt. Med de nordlige kongeriger i konflikt og en forbløffende demonisk styrke, kendt som Wild Hunt, der efterlader ødelæggelse i dens kølvandet, har verden set bedre dage. Med kollega Witcher og mentor Vesemir ved sin side søger Geralt efter sin længe mistede allierede Yennefer, der måske kender placeringen af Cyri, en ung Witcher, der muligvis er i stand til at stoppe konflikten og redde verden.
Ligesom dens forgængere, The Witcher 3 har en rig, tæt plot, der er støttet af en betydelig mængde lore. Omtales som noget af en realistisk optagelse af middelalderlig fantasi af dens udviklere, det centrale aspekt af dens tilgang til historiefortælling, som er så elsket af så mange, er fokuset på verisimilitude. Gennem sine rejser møder Geralt karakterer fra forskellige kulturer og samfundslag, mens han planlægger sit næste træk og tjener nogle mønter undervejs.
top mp3 musik downloads til Android
Svarende til Game of Thrones , der er en smart balance mellem stoicisme og makaber humor, da de mennesker, der lever i sådanne vanskelige tider, skal holde et lige ansigt og udholde. Geralt legemliggør antihelt-arketypen, og hans personlighed med den djævel-kan-pleje skaber en interessant folie for hans verden.
'Det har været en udfordring, men vi kan godt lide en god udfordring', sagde Mattsson om det åbne verdens design. ”Vi ville sikre os, at når vi spillede et åbent verdensspil, ville det ske på vores måde. Ikke en generisk åben verden, men en udformet åben verden med sideopgaver og hovedopgaver ville blandes problemfrit med naturlig udforskning. Det er ikke i betydningen, at 'side-quest nummer fem begynder' og 'du har denne mængde EXP-point,' men det er mere som denne organiske oplevelse. For os opnåede vi noget ganske unikt '.
Uden at give for meget væk, prologen af Vilde jagt gør det godt at få spillere op med hastigheden med gameplay og plot. Under et åbningsvejledningssæt i Kaer Morhen får du en hurtig forfriskning på kontrollerne og genindført til returnerende tegn. Efter cirka tyve minutters eksponering kastes du ind i den åbne verden på sporet af Yennnefer. Dette vil blive værdsat af mange, da de foregående titlers tutorials ofte blev kritiseret for at være for trukket ud.
Lige væk, det mest imponerende - og mest indlysende - aspekt af Vilde jagt var dens skarpe, smukke visuals. Spiller jeg på en fuldt uddækket pc, der kører spillet på maksimale indstillinger, fik jeg titlen bedst. Så imponerende som seriens visuals er, Vilde jagt er adskillige ligaer foran det, der blev frigivet tilbage i 2011. Ikke kun var terrænet frodigt, og verden følte sig levet og aktiv, men stemmearbejdet og detaljerne til bevægelsesfangst var også forbløffende. Karaktererne formidlede en alvorlig forståelse af situationen, mens de samtidig viste menneskelighed og følelser for øjeblikket. Det er noget af det bedste arbejde, jeg har set i et spil i lang tid.
implementering af dijkstras algoritme i java
At være i stand til at udforske en så rig verden frit og uden grænser var spændende, og talentet bag dette eventyr har gjort godt ved planerne om at give spillerne mulighed for at gøre det i deres eget tempo. Selvom det nøjagtige design af et åbent verdensspil ser ud til at variere fra udvikler til udvikler, The Witcher 3 følte mig lidt mere fokuseret i quest-design, og tilbyder også en massiv legeplads at udforske. I stedet for store hubområder, der forbinder hinanden gennem belastningsskærme, kan du problemfrit rejse fra det ene større område til det næste.
Selvom Skyrim ses ofte som standarden for åben verdensspil, Vilde jagt føles unik i sin tilgang og visuelle udseende og blander mange forskellige miljøer sammen. Med dyreliv til jagt, planter og andre rødder, der skal samles til din alkymi (som giver dig mulighed for at lave potions og tonics), og mange andre farlige fjender og væsener, der befolker sumpe, skove, fangehuller og mange andre steder, verdenen Vilde jagt er en, der holder tingene interessante for spillerne. Med hurtig rejse til rådighed - hvilket kun kan gøres, når du står i nærheden af skilteposter - og sammen med Geralts trofaste roach, vil du være i stand til let at udforske verdens grænser med lethed.
Med verden i kaos skal Geralt naturligvis altid holde sig flere skridt foran fjender. Fremme i den fri formskamp fra The Witcher 2 , Vilde jagt raffinerer systemet, så det føles mere dynamisk og flydende. Med sin viden, bekæmpelses dygtighed og list som hans største våben, kan Geralts arsenal af evner frit bruges på farten. F.eks. Giver din udholdenhedsbjælke, der kontrollerer sprint uden for kamp, Geralt mulighed for at bruge magi, såsom blæst af ild og telekinetisk energi, sammen med hypnose og fældemagi. Han bruger også bomber og andre gadgets til at fjerne fjender på afstand. Især krydsbuen er nyttig til at flyve fjender og kan endda bruges, når man kæmper mod væsener under vand.
Der gives megen respekt og tillid til spillerne, og udviklerne var ivrige efter at lade dem gå i deres eget tempo. I White Orchards startområde fandt Geralt ord om, at den lokale garnisonkommandant vidste placeringen af Yennefer, men kun ville afsløre det, hvis Geralt og Vesemir kunne eliminere en stor griffon, der terroriserer landsiden. Naturligvis er dette til hovedhistorien. Hvis du vælger at afvige fra stien og blande sig med de lokale, som jeg gjorde, vil du opdage sidesøgninger og andre mænd, der kan bruge din opmærksomhed.
Når du udfører opgaver og dræber monstre, får du kroner og oplevelsespoint. Kroner køber forsyninger og andre værktøjer til Geralt, som han har brug for til sine eventyr. Med hvert opnået niveau opnår du kvalifikationspoint, som kan bruges på buffs til Witcher. I modsætning til tidligere spil kan du tildele point og sætte færdigheder uden behov for meditation, der stadig bruges til at gendanne sundhed og bevæge tiden. Med alle erhvervede evner og buff kan du placere dem i slots, der får dem til at blive aktive på Geralt. Selvom du får flere slots, når du niveauer, kan du ikke have enhver dygtighed eller buff aktiv på én gang, så du er nødt til at bygge ham ud efter dine præferencer.
Ud over denne tilpasning er der et øget antal våben og rustningstyper at finde. Selvom tidligere spil stort set havde du brugt en lille pool af udstyr, der kunne opgraderes over tid, Vilde jagt tager tingene videre. Med godt over 100 unikke typer gear, der spænder fra sværd, tværbuer og rustninger, finder du Geralt hurtigt til at ændre hans look. Der er desuden forskellige typer redskaber, såsom sjældne og legendariske typer, der findes fra efterforskning, søgen og fremføring af hovedhistorien. Selvom du er helt fri til at vove dig ud i ukendte områder, kan du opleve, at selv Geralt vil være uforberedt på, hvad han står overfor.
'Vi har en unik version af den åbne verden i vores spil', sagde Mattsson. ”Vi ønsker ikke at begrænse spillere til bestemte områder på lang sigt, men med det sagt er der mange områder, der kan være helt dødbringende, fordi monstre ikke skalerer. De kommer ikke på niveau med dig. Hvis du vandrer til det forkerte kvarter, bliver du dræbt. Det er åben verden helt, men du skal virkelig være forsigtig '.
Der var mange distraktioner og andre begivenheder at afsløre under min session. For eksempel kan du besøge opslagstavlen for sidejob for at tjene nogle ekstra mønt, eller du kan besøge tavernaen for at blande sig med befolkningen, hvoraf nogle vil udfordre Geralt til et spil Gwent. I dette nye minispil, der ligner Hearthstone eller Magic: The Gathering , vil spillerne bruge et kortstykke til at kæmpe mod den anden spiller i et spil med forstand og strategi. Det er et temmelig vanedannende spil, og udviklerne har endda planer om at frigive en realversion af Gwent til indkøbere af samlerudgaven.
Da jeg udforskede en lille landsby, stødte jeg på en mand med behov for beskyttelse af hans unge datter. Da han kendte til, at hun havde forbandt en forbandelse ved en sving, beder han dig om at vove dig til en forladt landsby i nærheden og udvise den hævnige ånd. En gang i landsbyen bruger Geralt sine færdigheder til fradrag og sporing for at opdage forstyrrelseskilden.
Jeg forventede en simpel spor-og-dræb-monster-søgen, men jeg sluttede med at deltage i en Sherlock-esque-undersøgelse med en vis udforskning af de underjordiske huler under landsbyen. Det kulminerede i en kamp med en Noonwraith, en spektral dæmon, der indkaldte flere fantomer til hjælp. Dette overraskede mig helt. Ikke kun var dette en helt valgfri opgave, men det var stadig meget tidligt under min session.
'Der er adskillige seværdigheder spredt gennem spillet', sagde Mattsson. Uanset om det er et tårn i det fjerne, nogle ruiner eller endda et hus i skoven, er der disse områder i hele spillet, som du ser, når du søger eller bare udforsker. Hvis du udforsker seværdighederne, kan du blive fejet op i en unik sidesøgning. Selvfølgelig er dette noget, vi ikke tvinger dig, hvis du ikke er interesseret, kan du fortsætte på din vej. Vi har en halvtreds timers hovedhistorie og yderligere 50 timer med sidespørgsmål, ud over at brugt tid på at udforske landskabet, er det bare vanvittigt, hvor meget indhold der er '.
Da jeg vendte mig ind i søgen, fik jeg valget mellem at tage en belønning fra manden eller give ham lov til at beholde det for sin familie. Selvom Witchers er forpligtet til at tage betaling af en slags for deres tjenester, er der flere punkter, hvor du er nødt til at gøre et moralsk valg. Nogle gange vil der være konsekvenser for at tage eller nægte en belønning, og mange beslutninger vil vende tilbage til at hjemsøge dig.
Efter afslutningen af sidesøgen gik jeg tilbage til hovedhistorien og fulgte sporet af griffon. For at forberede sig på sin kamp med udyret, måtte Geralt erhverve intel fra lokale jægere for at finde dets rede, og samle endvidere noget agn. Når disse opgaver var færdige, var jeg klar til at fjerne det. På mødestedet med Vesemir klarede vi vores fælde til at tvinge griffonen til jorden. Det var en af de hårdere kampe i denne fase af historien, og jeg var nødt til at bruge mine parrying og undvige færdigheder til at modstå hans massive strejker.
Til sidst erhvervede han brug af vingerne og fløj af sted. Jeg sprang på min hest og jagede, ved hjælp af mit specielle syn (som kan bruges til at finde spor og samleobjekter) for at holde styr på hans blodige spor. Husk, at dette hele var inden for den åbne verden, og jeg red forbi flere monstre, mens jeg prøvede at holde trit med griffonen. Kort efter sporede jeg udyret og kastede et sidste slag, skar dets hoved og leverede det til min belønning. Det var et anspændt øjeblik og meget tilfredsstillende, især taget som en del af den åbne verden og ikke på et instanceret sted, der snart ville blive glemt.
hvad er den bedste software til fjernelse af malware
”Større betyder ikke altid bedre. For os betød større, at vi måtte være mere ambitiøse (designe den åbne verden), sagde CD Projekt Red-kunstneren. 'For os gjorde The Wild Hunt det et naturligt skridt for os at skalere verdenen så den passer til fortællingens behov. Hvis vi forsøgte at gøre det mindre (end dets forgængere), ville det ikke give mening. Hvis vi gør det for stort, ville det være for tomt. Vi ønskede at give det det rum, det fortjener, og vi ville ikke gå på kompromis med vores vision ”.
På dette tidspunkt lade udviklerne mig komme flere timer frem på plot. Vi fandt derefter Geralt på Skellige øer mod vest, hvor han er fanget i et mord-mystisk komplot efter det mest bisarre mordforsøg, jeg nogensinde har set i et spil. Det er nok at sige, du vil aldrig se på bjørne på samme måde igen. Skellige Isles var et helt andet område sammenlignet med White Orchard.
I lignende stil og geografi som det skotske højland tog Geralts eventyr ham til en helt ny region med sin egen kultur og rige historie. Jeg har næsten ikke ridset overfladen på White Orchard, og jeg prøvede allerede at akklimatisere mig til dette sted. Og det mener jeg på den bedste måde. Dette område føltes helt anderledes end det foregående territorium, og selvom jeg vidste, at jeg havde en uafsluttet forretning i White Orchard, var Skellige Isles træk for stærk.
Skønt at udforske verden af The Witcher 3 gribende, der var flere problemer, jeg havde med oplevelsen. I mine flere timer med titlen kunne jeg se, hvorfor udviklerne ønskede at hænge på den yderligere finjustering. Folkene på CD Projekt Red var fast ved, at vi rapporterer ethvert problem til dem, og denne pressehændelse blev også dobbelt så stor som en QA-testperiode for dem, der stort set ikke var knyttet til spillet. Jeg fandt mig selv fanget i en masse ulige bugs, hvoraf nogle var humoristiske, ligesom en mand flydende ved siden af en hest, men andre var grimme. Nogle mennesker ved begivenheden oplevede spilnedbrud, og jeg sad nogle gange i terræn og måtte vende tilbage til tidligere redninger for at komme ud. Derudover følte det nye svømmespil, som var en god tilføjelse til eventyret, slurvede i udførelsen, da kontrollerne ikke var så nøjagtige og en smule rørende.
Med det sagt kom jeg stort set imponeret væk. Fra det, jeg spillede indtil videre, som var en lille del af et hundrede timers spil, er Geralt fra Rivia overgang til den åbne verden smukt. Det føltes virkelig som om jeg var på et eventyr i en verden, der ikke kun havde variation, men en følelse af en fare og mulighed. Mens jeg blev bummed om, at jeg ikke kunne se, hvordan gameplayet for Ciri ville være, kan jeg forstå, at de gerne vil beholde det som en overraskelse. De nyligt annoncerede pc-specifikationer skræmmer måske nogle mennesker væk, men med samtidige udgivelser på flere platforme er der masser af muligheder for at opleve det i de kommende måneder.
Og nævnte jeg, hvor massiv denne spilverden var? Bare et område synes større end de fleste spil i den åbne verdensgenre, og det sømløse design her er intet mindre end ekstraordinært. Med udgivelsessættet til maj ser CD Projekt Red ud til at spille det sikkert her i de sidste par måneder, hvilket er smart. Så ambitiøst og massivt dette spil er, det er også den titel, du ikke ønsker at se disse udviklere skrue op. Hvis de formår at løse de store fejl og forhåbentlig stramme kontrollerne op, The Witcher 3: Wild Hunt kunne gå ned som en af de fedeste og mest tilfredsstillende titler genren har set i meget lang tid.
(Bekendtgørelse om offentliggørelse: The Witcher 3 blev demonstreret ved en begivenhed, der blev hostet af CD Projekt Red i San Francisco. Arrangementet fandt sted på The Alchemist Bar & Lounge, hvor de tilbød os en dejlig spredning af italienske oste og kød sammen med en swagpose fyldt med The Witcher 3 beklædning. Det var en sjov begivenhed og var en dejlig mulighed for at blande sig med spillets udviklere og andre medlemmer af pressen.)