monster rancher 1 2 dx is perfect cozy game 119916
Men appellerer måske ikke til nogen anden
jeg har så mange levende minder om Monster Rancher vokse op. For dem, der ikke vidste, var dette et monster-træningsspil (og anime !), hvor spillere brugte deres I virkeligheden CD'er (de ting før MP3'er tog over) til at generere monstre. Så forestil dig en hel generation af spillere, der river gennem deres samling af Backstreet Boys og Sum 41 cd'er for at finde ud af, hvilke der ville give det sejeste og mest kraftfulde monster i spillet. Eller måske bede deres far om hver AC/DC-cd (det er sjovt at sige!) i håb om, at Back in Black måske kan give noget andet end en anden Suezo (det enøjede plakatbarn til serien).
Det var en absolut eksplosion og en, der bare ikke er blevet replikeret af indlysende årsager. Faktisk gætter jeg på, at der var den ene Digimon-håndholdte enhed, der scannede stregkoder i butikken for at give dig en anden Digimon. Det var også rigtig pænt! Men heri ligger problemet: dette lort er så sent i 1990'erne, og for at være ærlig er jeg ikke rigtig sikker Monster Rancher holder for alle, der er helt nye til ideen.
Seriøst, ejer nogen under 24 år en enkelt musik-cd?
stakimplementering i c ++ ved hjælp af array
Med det nye DX version af disse spil, er cd-jagten gået af vejen.
I stedet, Monster Rancher 1 & 2 DX spillere indtaster blot en kunstner eller et album, de vil bruge, og klikker derefter på den cd, de vil have - og det går i gang. Igen, det er sjovt at være millennial og tænke tilbage på alle de fantastiske kunstnere, vi plejede (og sandsynligvis stadig gør) jam ud til. Jeg behøvede ikke en grund til at huske Blind Melons selvbetitlede album og se, hvilken vederstyggelighed spillet spyttede ud efter mig, men jeg nød virkelig at gøre det! Men ville nogen andre, der ikke har nostalgi til spillet og tidsperioden? Sikkert ikke.
Så for de uindviede og snart skuffede, efter at have genereret et monster ved hjælp af mesterværker som No Doubts Tragisk rige , spillere tager deres monstrøsitet tilbage til ranchen (deraf titlen) og træner den. Dette er en meget passiv begivenhed; spillere vælger simpelthen et træningsprogram, og ser derefter monsteret gøre det. Nogle gange fejler de, nogle gange snyder de, de små bastards. Statistik går op og ned afhængigt af træningsprogrammet, og en gang imellem kan monstre gå på større træningsprogrammer for at lære nye bevægelser.
Det hele kulminerer med, at monsteret kæmper i turneringer. Selve kampene kan være passive eller aktive, men selv den aktive metode er ikke særlig mekanisk engagerende. Monstre går monstro a monstro (grin venligst) og svir frem og tilbage, mens de udfører angrebsbevægelser. Spillere kan fortælle deres monster, hvilket træk de skal bruge, men kun hvis de er i den rigtige afstand fra deres modstander. Tidligt vil monstre af og til ikke lytte, hvilket gør det endnu mere ... spændende? For at være ærlig er det lidt halt at beskrive, men pyt, hvis jeg ikke bliver hypet, mens jeg råber af mit lille lort for ikke at lytte eller misse et nøgleangreb. Der er en svær at beskrive medrivende karakter af det hele.
gratis dvd-ripper til Windows 7
Og det er sådan noget? Til sidst vil monstre dø af alderdom eller endda løbe væk. De kan fryses og smeltes, i tråd med 1990'ernes monstersøgende vanvid, men det er stadig et meget passivt spil. For mig er dette dog perfekt. Monster Rancher 1 & 2 DX er et low-stakes, chill-out slags spil, der passer perfekt til dovne eftermiddage og feriedage. Musikken er larmende og sjov (og remasteret!), mens PS1-æstetikken bringer mig tilbage til min ungdom på alle de bedste måder.
Måske tager jeg fejl - måske en ny generation kan snuble over dette en dag og værdsætte det for alt, hvad det er; der er noget at sige for at se dit monster vokse op, stoppe med at snyde på dets træning og høste fordelene i fremtidige turneringer.
Jeg tror, det er vigtigt at bemærke, at jeg ærligt talt ikke er sikker på, at der er nogen appel ved at spille den første Monster Rancher . Når jeg spiller det nu, er jeg ret sikker på, at jeg aldrig har spillet originalen før. Det føles bare som det andet spil, kun værre.
Udenfor dine nostalgi kommer fra OG Monster Rancher , det eneste rigtige træk her er den anden, mere robuste efterfølger. Det DX version automatisk gemmer ofte, hvilket er vidunderligt, såvel som at have en hurtig frem-funktion (ikke så nyttig som dem i mange af Squares porte) og monsterdeling og kæmper online . Fantastiske funktioner, men bortset fra den bedre automatiske gemme, ingen, som jeg personligt er alt for interesseret i. Jeg vil bare have, at mit lille underlige monster spiser sin fisk, slår sten og kæmper mod gigantiske krabber.
bedste gratis youtube downloader til pc
Nintendo Switch-porten er fin, hvis ikke en smule skuffende. Der er knapper i margenerne, der opvejer forskellen i størrelsesforholdet, men du kan faktisk ikke røre ved dem på berøringsskærmen. Du har for at trykke på den tilhørende knap.
Det er værd at bemærke, at skærmbillederne i denne artikel er fra Steam-porten, og efter hvad jeg forstår er disse knapper klikbare med en mus, selvom jeg ikke personligt kan kommentere nytten af musen og tastaturets kontrolskema - læser Steam anmeldelser, det er ikke fantastisk. Selv hurtig fremspoling fungerer kun fra en menu. Så enten er alt i fast forward, eller også er det ikke. For ikke at nævne, at jeg ikke anede, at det faktisk var den hurtige frem-mulighed, fordi den bare hedder FF uden kontekst.
Så selvom jeg ikke synes det Monster Rancher 1 & 2 DX er her for at feje en ny generation af fans op og drive serien ind i en anden bølge af popularitet, jeg tror, at den rammer alle de rigtige nostalgiknapper for min generation. Dette er ikke et tilfælde af et dårligt spil, som vi nu indser, er dårligt, fordi vi er ældre; det har stadig den samme charme og undren, som det plejede, jeg ved bare ikke, om det oversættes godt til et nyt publikum uden de fysiske medier og monsterindsamlingsdille som kontekst. Men for at låne en sætning fra den yngre generation, der spiller Monster Rancher igen mens hygge i min pyjamas er helt sikkert en stemning .
(Disse indtryk er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)