bloodstained
Screenshots være forbandet, dette spil er stadig slags grimt
(Opdatering: Der kan være en smule miskommunikation på denne PlayStation Vita-information. Under min hands-on session med Bloodstained , var der et hurtigt informationsbillede, der detaljerede de forskellige udgaver. På det lysbillede anførte det Vita kun som digitalt. Før jeg offentliggjorde historien og fortsatte med denne overskrift, der nu skaber hovedpine, kontrollerede jeg disse oplysninger dobbelt med PR-repræsentanten, jeg talte med før og efter min hands-on. Han bekræftede kortfattet, at Vita kun var digital.
Efter denne historie gik op, repræsentanter fra Bloodstained efterlod en kommentar nedenfor, hvor de siger, at de stadig prøver at lave Vita-kopier til bagmænds arbejde, da Sony afslutter fysisk medieproduktion til platformen i Vesten. På Twitter sagde Fangamer - virksomheden, der har til opgave at udfylde bagmandens belønninger - at det ikke havde hørt om en kun digital meddelelse. @SwordOrWhip svarede også og sagde, at det så ud som om nogle ledninger blev krydset.
Jeg har igen kontaktet PR-repræsentanten for at afklare, om de kun digitale udgivelser til Vita- og PC-platforme kun vedrører de 505 spil, der er offentliggjort, udgivelsen af titlen, og ikke til de kopier, der er lovet Kickstarter-bagmændene. Jeg beklager enhver forvirring, dette måtte have forårsaget, og vil opdatere historien, når alt dette er afgjort.)
Bloodstained: Ritual of the Night sidder et underligt sted for mig. Jeg er støtter for Kickstarter-kampagnen, når jeg har bidraget, efter at den ramte Wii U-strækningsmålet. Nu er jeg klar til det på Switch. Som bagspiller har jeg fået adgang til demoer, der er frigivet af udviklerne, når der er gjort fremskridt. Fordi jeg er Mac-ejer, har jeg ikke været i stand til at spille nogen af dem. Så denne E3 var min første hands-on med et spil, jeg hjalp med at finansiere for mere end tre år siden.
grundlæggende c ++ interviewspørgsmål
Jeg ville gå ud af min præsentation smilende, fyldt med iver, da jeg var parat til at fortælle alt om, hvor meget jeg elsker spillet. Jeg kan ikke gøre det. Så begejstret som jeg er over det endelige produkt, er jeg stadig meget optaget af, hvordan alt kan vise sig.
Min E3-demo skubbede mig ind i handlingen med det samme. Når jeg kontrollerede Miriam lidt længere ind i hendes rejse, startede jeg med en massiv bosskamp mod en bare brystet havvand, der gav mig min første smag af striden. Synes godt om Castlevania spil, Miriam er lidt langsom i bevægelse, og hendes angreb er enkle. Der er ingen elegante kombinationer til at forsøge her - i det mindste ud fra det, jeg spillede - kun angreb med et enkelt hit med det store våben til min rådighed.
Hvert våben har sine fordele og ulemper. Pisken og lermuren giver en bred vifte af angreb, men er henholdsvis svage og langsomme. Hendes spyd og pistol er i stand til at tackle små skader, men kan kun angribe i en retning. Jeg endte med at holde fast ved hendes kickangreb til min første kamp mod chefen, hvor jeg fik mesteparten af skaden med hendes skår, som er magiske angreb opnået ved at besejre fjender.
Der er et par forskellige typer skær, der kan udstyres, hver med deres egne fordele og ulemper. Jeg var i stand til at bruge afskærmningsskærme, der aktiveres med et enkelt tryk på knappen, og retningsskærme, der kan sigte mod at ramme fjender i højden. Retningsskærme var nøglen til min sejr over havvandet, som sandheden fortælles, ikke var så interessant ved en kamp.
Kampen farver tæt på de originale metroidvania-titler Igarashi velsignede os med i så mange år. Det føles velkendt, men det er også lidt slukket. Bloodstained er ikke en hurtig tempo handling. Det er mere metodisk. Med pixelgrafik af de foregående spil så alting fint ud. Her sidder hendes bevægelse ikke rigtigt sammen med mig. Det er flydende, men en tyk væske som melasse.
Jeg kan komme forbi det - det er ikke den største aftale - men under hele min demo kunne jeg ikke komme over hvor grimt alt så ud. Bloodstained forsøger en passende gotisk horrorindstilling med gamle, nedrivne landsbyer, massive slotte og blodknusende dybder; det lykkes bare ikke nogen af dem meget godt. Hovedslottet og byen ser ud til at være et stort udgangspunkt for aktiver, som aldrig rigtig blandes på den måde, jeg håber, de ville. Baggrundsbilleder er golde, og jeg føler ikke helt alle fjendens design. Dette gælder især havmonsterchef.
Der er stadig en vej at gå indtil frigivelse. Publisher 505 Games har endnu ikke annonceret en lanceringsdato, hvilket muligvis er nok til at give IGA og team tid nok til at smukke alt sammen. Fra det, jeg har spillet, forbliver jeg håbefuld, men denne demo er ikke nøjagtigt en tillidsforøgelse. Bloodstained: Ritual of the Night er planlagt til udgivelse på Xbox One, PlayStation 4 og skifter både digitalt og fysisk, mens dets pc- og Vita-porte kun er digitale.